Legacy of the Void Map Submission
自从虚空之遗折越到成千上万的玩家手中已经有接近3个月了。
到如今,我们开始发觉星际争霸II:虚空之遗比之前作是真正的不同凡响。
虚空之遗的地图也没有例外,在最近的1月13日社区反馈中
多人游戏设计总监David Kim解释了虚空之遗的地图将如何带来大家一个崭新的策略机制,而不是在每张地图上鼓励使用相似的主流战术。
考虑到这点,我们希望看到社区的地图制作者为我们带来具有闪光点的新创意角度。
在虚空之遗接下来的赛季,我们提供给所有地图制作者机会去让他们的创意成为 官方天梯地图池的一部分。
我们将从所有提交给我们的地图中选用至少2张;大家只需把地图提交给我们和其他地图一起审阅,即有机会被评选进新的地图池中。
目前我们已经在Team Liquid、Reddit和战网论坛上看到很多新发布的质量地图,我们希望看到更多
以下列出了一些入选条例:
提交准则
详情:
地图必须由提交者所制作
地图必须在至少一个区域发布才会列入考虑
每人限制提交最多5张地图
必须在同一时间提交所有的地图
提交必须包括:
地图作者
地图文件
地图的网上版本链接
地图的简单描述
"鸟瞰"或等轴截图(最好720p+)
我们希望看到:
提倡新的有趣的策略性创意地图
我们将不会从社区中考虑那些一般的地图。参考如乌雷纳和匹昂台地这样的地图,去决定你的地图是否至少有一点不同寻常的创意元素
2/3/4人地图
还有一些设计要求希望大家遵守:
一般基地通常拥有8片正常水晶矿脉和2片正常气矿
高产基地通常拥有6片黄金水晶矿脉和2片正常气矿
保持中立单位的默认数值(萨尔纳加瞭望塔、可摧毁单位等)
我们同时推荐提交的地图可以确保在不同的硬件环境下表现良好,为了达到这一目的参考:
避免面过多的使用水资源
避免天气效果如下雪,飘落的雪花装饰等
如果使用冰面,避免使用冰川峭壁CliffGlacier*装饰物系列
避免在一个区域过渡的堆叠/重叠装饰物
过度使用贴图,特制贴图
过度使用装饰物而产生的动态阴影
地形以下的装饰物
大型/复杂的装饰物集群
结语
未来数日里,在大家把作品推向世界前,我们还会提供大家一个绝佳的实践指南用来修改利用以期做出井然有序的地图!
不过再提一次,在这次特殊的征集活动中筛选地图最主要的驱力是看创意。
当您向我们提交地图后,我们将向平衡团队展示你的地图;在那里他们将测试和审查各类地图,看看有什么地图可以用于虚空之遗2016年第2季赛季天梯中使用。
今后,我们将继续如同过去一样举行地图大赛。
不过,对于初次尝试让社区来制作虚空遗产地图,我们想创造一种环境,让地图作者可以感受到核心内容的创作。
所以,请带给我们您独特而非比寻常的地图,在2月10日,11:59 PM,PST时间前通过电子邮件SC2CommunityTeam@Blizzard.com提交给我们
谢谢,我们期待看到你的作品!
转自我在NGA星际版的翻译http://bbs.nga.cn/read.php?tid=8954722