Dayvie
前言
感谢大家对地图具体改动的持续讨论来帮助平衡性更新。
我们觉得对于这些地图的改动最好动作快一点,所以让我们聊一聊修改的建议这样我们就可以在下周进行更新。
以下是目前的改动建议:
莱奥瑞克之冠
正如大家上周建议过,我们同意把三矿位置的岩石塔(摧毁后会下落堵口)改成可摧毁岩石(堵口障碍物) 是一个稳健的提议。
这仍然会保持这张地图本质的Rush风格,但会使得地图平衡性更好,尤其是玩家们在早期需要更加关注这一瓶颈。
匹昂台地
我们对社区提出一个解决方案留下了深刻的印象,因为其非常聪明。
这个解决方案可以降低虫族和其他种族在这张地图上由于黄金矿的差距,通过把二矿位置的普通水晶矿脉换成黄金矿脉之一。
我们觉得这个提议非常棒
不仅仅因为它为这张地图带来了更多的平衡性,且同时保持了匹昂台地对比地图池中的其它地图的独特性。
这张地图最主要的Cool元素是其提倡采集更多的矿石和生产大量兵力,但问题是在虫族vs.非虫族时,因为黄金矿的位置对于其他种族来说通常会在局势上落后。
所以我们的想法是把地图上的一个黄金矿脉和二矿位置的普通矿脉进行对调,这样虫族仍然可以轻松开下一个黄金矿(3矿)的同时给予非虫族一些拟补,可以给双方提供不同的优势。
我们目前正在研究,是把三矿位置黄金矿脉和二矿普通矿脉(2矿)对调,但也可能会把四矿位置黄金矿脉和普通矿脉对调。
让我们继续讨论,这样我们可以和大家一起决定最终改动。
中心协议
对于我们来说这张地图的反馈非常之奇妙。
我们收到过偏极端的反馈比如“没有任何改动可以把这张地图做的更好”。
我们同样收到过比较详细的建议比如这张地图很难适用于其他地图的细节处理,以及专门针对这个问题的改动建议。
我们对这些高水平的分析和思考过程感到欣喜,感谢大家。
对于这张地图的建议归结于两个方案:取消垂直位置的双方出生点 和 移除后门岩石。
我们同意的理由是,在垂直位置的出生点上,三基地离的实在太远了,且中间还有岩石。
而对于另外两个出生点,我们同意在使用机动性差的兵力时,非常难以防守三基地且还有一个可以被开后门直接进主基地的入口。
我们也同意即使取消岩石,因为三基地的位置,这张地图仍然对于其他地图来说非常独特,但这样可以减少三基地的距离。
所以,我们觉得这是个稳健的改动。
结语
请注意尽管这些建议的改动还不是100%最终决定,但我们非常想尽快的对地图做出行动。
让我们更多的讨论细节改动,如果有的话大声的说出其他必须的改动,然后为这些地图钉上最后的改动方向。
感谢大家的反馈。
转自我在NGA星际版的翻译
http://bbs.nga.cn/read.php?tid=8967405