首先是游戏的倾向
三国志系列一直没有一个明确的倾向,从三国志9的君主扮演→三国志10的角色扮演→三国志11的君主扮演→三国志12的对战→三国志13的大杂烩可以看出,光荣对三国志并没有一个清楚的定位,总是随心所欲,仿佛是在和玩家玩儿你画我猜的游戏。
三国志系列是一个受众非常广的游戏,远超同类别的文明、欧陆风云、全面战争、钢铁雄心、维多利亚、英雄无敌等游戏。
但是和以上这些游戏相比,三国志系列的核心玩家,忠诚度却远远低于其他。
这其中很大一部分原因就是游戏的倾向不明。三国志系列用宏大的历史感(至少对中国玩家来说)、精美的人物原画和CG(相比之下文明等游戏的原画就是一坨屎)、出色的bgm牢牢的吸引了刚刚接触战略游戏的玩家,尤其以16-24岁的高中生大学生为最。
然而在成功的吸引这些玩家进入游戏后,该给他们一个怎样的玩法,光荣说“我不知道”。
这一点,似乎是大部分日式游戏的通病
三国志系列一直没有一个明确的倾向,从三国志9的君主扮演→三国志10的角色扮演→三国志11的君主扮演→三国志12的对战→三国志13的大杂烩可以看出,光荣对三国志并没有一个清楚的定位,总是随心所欲,仿佛是在和玩家玩儿你画我猜的游戏。
三国志系列是一个受众非常广的游戏,远超同类别的文明、欧陆风云、全面战争、钢铁雄心、维多利亚、英雄无敌等游戏。
但是和以上这些游戏相比,三国志系列的核心玩家,忠诚度却远远低于其他。
这其中很大一部分原因就是游戏的倾向不明。三国志系列用宏大的历史感(至少对中国玩家来说)、精美的人物原画和CG(相比之下文明等游戏的原画就是一坨屎)、出色的bgm牢牢的吸引了刚刚接触战略游戏的玩家,尤其以16-24岁的高中生大学生为最。
然而在成功的吸引这些玩家进入游戏后,该给他们一个怎样的玩法,光荣说“我不知道”。
这一点,似乎是大部分日式游戏的通病