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有人能来说说混沌族各兵种和英雄的发展方向么?

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IP属地:挪威1楼2016-02-07 16:16回复
    我除了弓箭兵,其他全走的近战防御路线。现在7级战团,感觉没有以前玩西格玛走格挡和闪避路线轻松啊。近战防御成型好慢。我先学的盾牌专精,然后意识,防御姿势还没学。没钱。。。你们是不是先学的防御姿势?毕竟加的多些。。


    IP属地:挪威2楼2016-02-07 16:47
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      前期性价比最高的是闪避,格挡成型晚主要靠FM 抗性最方便 但是难堆高 混沌最大问题是没有前期硬T 只能靠变异人一棵大树。后期野蛮人也是砍人用的


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      IP属地:山西4楼2016-02-07 17:36
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        我变异人冲的格挡,FM叫武器技能,除了雇佣兵的勇士,近战抗性都很难冲上去,但是抗性是最方便的,不需要姿态就能起作用。野蛮人也是先冲格挡,然后转别的,武器技能高带来的高命中好转输出,但是建议你研究下伏击的使用,这个对混沌是关键,他们没有失败的本钱。黑魂精神类敏捷完了加领导,他不怕恐惧的特性让他变成四不像,输出也是2斧头的事,总之必须伏击后手,避免冲锋途中被击沉。


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        IP属地:山西5楼2016-02-07 22:07
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          小兵 肉 英雄输出


          IP属地:浙江6楼2016-02-08 17:28
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            对了 英雄 稍微兼顾下防御 不要纯输出 毕竟这游戏有遭遇战


            IP属地:浙江7楼2016-02-08 17:29
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              关于混沌 有个比较平稳的开荒方法 大学士加兄弟会 其他不用 兄弟会当近战
              我用着不错 再也不怕变异失败 解雇英雄了


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2016-02-10 12:32
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                雇佣了英雄先看下 各属性上限 以及能使用的装备
                “力量”我觉得是最鸡肋的技能 没错可以加高 近战输出是要强那么一点 但是不高一样可以打 生存就差很多了 而且前期效果基本就看不出来 尤其是没有紫装的情况下 因为每点+3%而已 个人建议一般就上到6 不加到6 就一点都不要动了
                “敏捷”如果角色上限是15的 优先上到15 毕竟都是+近战抗性 如果上限没有15 到6即可
                剩下点数全部加“坚韧” 加百分比血量不说 关键是加暴击抗性 不言而喻 坚韧一般要加到9 学技能减暴击抗性的 后排 远程一类可以优先敏捷完了加 坚韧


                IP属地:湖南9楼2016-02-10 21:16
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                  下来 “警觉”如果角色上限有15 加满 早行动早受益 学警觉技能 +10%近抗 否则警觉加到9
                  没有“领导力”要求的角色 都建议加“智力”(比如西格玛的族长 我一般还学个战吼 修女一般是街头群殴 那么人员比较集中 这时候加一个20%伤害的战吼 再加个西格玛之力 +暴击+伤害 总体伤害就比较给力了)
                  智力+魔抗+抗晕 都是很好的东西 再说混沌很多都有免疫孤立效果
                  最后近战都加 “近战技能” 这个不用说 +近抗 远程就加“射击技能”了
                  雇佣兵我的弓箭手远程加了15点 够技能学习就没再往上加 而是加的“精准”加暴击 毕竟远程有个技能攻击一次+4%暴击 可叠加 以及+20%暴击的致命射击 基础暴击高 就更好形成累积效果


                  IP属地:湖南10楼2016-02-10 21:24
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                    最后 混沌可以考虑变异者重甲 用双手 被动技能一半用攻击型 一半用防御性 伤害依然不低
                    魔导师建议前期盾牌+轻甲 近战砍人 后期可以学习群晕技能和毒液喷发 都是群攻技能 且都要近程释放
                    所以领导要能立得住
                    掠夺者只能轻甲 纯攻击有点站不住 还一个猛鬼 只能布衣 没闪避过 那就被砍的痛了 建议2个变异者
                    然后变2个教徒成为英雄 主远程 用短弓 走暴击路线 剩下几个位置 2个黑魂 跟其他阵营一样用吧 虽然数值不高 好在可以盾牌重甲 无奈不能脱离战斗 战术就没那么灵活了


                    IP属地:湖南11楼2016-02-10 21:35
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