再有DOS存档修改
可以参考 爱の韵律
发的代码表
另外我转一篇游戏基地的修改规则给各位
先跟各位打招呼 我是游戏基地新成员 大家安安!!
推荐版主将此篇列入精华区中 毕竟我也花很多心血
谢谢
修改工具:UltraEdit
修改档案:Fq4gd.x(x=0,1,2,3)
002990-5A 5A DC 00 a1 a2 00 00 0A a3 a4 00 a5 00 a6 10
0029a0-00 00 b1 b2 b3 00 00 b4 00 00 c1 c2 c3 c4 d1 d2
0028b0-d3 d4 d5 d6 09 02 00 00 0A 0B 00 00 00 00 01 00
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上面天蓝色部分是一个人物的码
a1.a2:人物名字(例:1A 00->艾雷斯 AF 01->莱温里 82 00->凯利)
a3:带兵与否(00:不可 其他数值皆可,值越大表示带兵能力越强)
ps:带兵能力越强者,可将其放在队伍中第一位(即队长),整体作战能力就越强,若让不可带兵的人当队长,整体作战能力会下降
a4:属性(如下表)有些职业已经有基本属性在,故要选择该人物所缺少的属性
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| 00 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 |
|----|f---|-e--|fe--|--a-|f-a-|-ea-|fea-|
+----+----+----+----+----+----+----+----+
| 80 | 90 | a0 | b0 | c0 | d0 | e0 | f0 |
|---w|f--w|-e-w|fe-w|--aw|f-aw|-eaw|feaw|
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a5:疲劳度(值越大 作战能力越低)
a6: 职业码(会关系到GE和该职业基本属性)
b1: AA对箭回避力 最大为99(63)
b2: AD对箭防御力 最大为30采扣除方法 if 03h-->30-03=27(游戏中数值)
b3: MD对魔法防御力 最大为30采扣除方法 if 02h-->30-02=28(游戏中数值)
b4:装备道具(00:无 01~48:短剑~复活之药)
c1: 等级
c2: HR生命回复速度
c3.c4: HP生命力
d1: AT攻击力(骑马兵请先将游戏中数值-15再来寻找)
d2: AR命中率
d3: DF防御力(骑马兵请先将游戏中数值-20再来寻找)
d4: DR回避率
d5.d6:角色ID
我有把职业码01~F1的图形全部抓出来
都放在下面连结雅虎公事包中的Share资料夹
http://tw.f1.pg.briefcase.yahoo.com/jager.tw
需要的自行下载 如有问题欢迎告知
心得:此篇修改文章是我参考基地内其他前辈的大作辅以自己的测试所写,如有侵权,烦请告知.另外我发现FQ4中似乎没有成长能力值,一个兵后期强不强取决於低等级时能力强与否,如雷斯达的R士兵