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XCOM2 战术层面二流,战略方面还凑合,整体还不够理想

只看楼主收藏回复

这个游戏的战场压根就没有什么万全之策,做出合理的决定未必能得到好的结果,强行增加人的挫败感。
然而战术地图占了这游戏的90%的游戏时间,但只有10种左右类型的任务,重复性太大了,索性怪物的种类在变,也不算是一成不变的战场和任务。
基础命中太低导致前期很需要运气,而掩体又鸡肋,只能用来逼迫AI走位,并不能作为保命的常规手段。不如提高敌我双方的基础命中,然后提高掩体的加成,甚至改掩体成减伤效果,使得走位更重要,也不需要走位后依然要看运气。
而后期己方的道具技能又特别imba,尤其是那个拟态,把AI当sb在打,高难度不用基本还不行,敌人皮糙肉厚,暴击伤害高,不敢让士兵挨打。
我从不反对SL,SL是策略游戏新手用来上手学习的一个手段,学会了,自然也就没用了,然而作者恶意调低命中,增加不稳定性,让人完全无法依靠计算保证战术的切实可行,那就落入下成了。
当然后期的命中还是凑合的,主要是前期,极端一点讲,传奇难度第一关3波敌人,3+3+2,
依靠埋伏先开4枪,然后再打一回合的做法已经机会最大了,但就算这样都不保险,我已经碰到过,4个人85命中十字围杀一个队长,都没打死他的情况了。
总体来说,这压根就是个披着策略游戏外皮的RPG角色养成游戏。
当然如果把炉石传说,算作策略卡牌游戏的话,那这游戏也可以算策略游戏了。


IP属地:江苏1楼2016-02-18 03:01回复
    确实不够理想,这点我赞同。
    不过,一眼就能看得出来,回合制策略游戏基本上不合你的口味。
    记得前几天在steam上看到的一句话:回合制游戏的关键就在于把各种失败的可能性降到最低,因为你消除不了它。(原话记不得了,反正是这么个意思)


    IP属地:安徽2楼2016-02-18 04:16
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      刚更新的什么啊?有人知道吗


      IP属地:北京3楼2016-02-18 04:21
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        我只想说,水平菜不要赖脸黑,有时间可以去看beaglerush,二代的命中哪儿有一代低
        ――教练我想上驱逐舰
        ――我是教练,你怎么什么都想上


        IP属地:日本来自WindowsPhone客户端4楼2016-02-18 07:19
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          二代命中的问题相比一代已经好一些了,而且这作还调高了4把初始武器的伤害,初期杀敌要比1代更容易,但是这作近战和远程套用同一套命中机制再加上坑爹的闪避系统打起来确实也挺恼火的。。。


          IP属地:湖南5楼2016-02-18 09:14
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            你说的问题确实存在,但是这游戏本身就是按照策略游戏的设计思路设计的。纵然它的某些参数设置得不合理,但是就算累积起来,也还未到引发质变的地步,所以他本质还是策略游戏,
            同意2楼对于回合制策略的本质的理解,我也不多说了。
            前几天有个帖子里有人说重火力拿的机枪不该叫加农炮,就算威力再大也不行。武器的命名应该以它的构造决定,不应该以能力决定。我很是赞同。


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2016-02-18 09:36
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              对的,强制降低你的策略可靠性是不应该的,策略的下限被命中闪避机制搞得没有了,只要足够脸黑,你是诸葛孔明都没用


              IP属地:福建来自手机贴吧7楼2016-02-18 09:37
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                风险肯定不可能完全消除的,无论你的策略再高明


                IP属地:广东8楼2016-02-18 09:42
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                  你的手榴弹呢?


                  来自Android客户端9楼2016-02-18 10:00
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                    我没打过高难度,所以可能不适合评价这个……不过对我个人来说,这游戏的战术面前期部分已经算是我从小到大玩过战棋类里相当有挑战性的了。
                    10几年前汉堂公司的炎龙骑士团系列难吗?实话,不难。至少2代和外传主角一行各种姿势拿杂鱼热身,个别角色练得不满意,有可能;走错一步就崩盘?除非你故意,否则不可能;
                    火焰纹章系列,我只玩过GBA上的几作,那几作也不难。大部分人的心思都花在怎么养成自己喜欢的角色,而不是这一关怎么过;
                    那个年代我玩过最难的战棋类游戏不是上面那些有名气的,反而是某龙骑士4,这游戏是难在设计的简陋,简直童年噩梦——是设计的糟糕导致的难度,游戏难并不总能说明游戏设计的有水平——设计一个没人能通关的游戏不要太简单……
                    我没玩过前作,但是这游戏的系统不是第一次接触,几个月前有个游戏hard west用的就是基本相同的系统……但是我刚玩XCOM2的时候,老实说还真是有不小的挫折感。我玩这类游戏一般只在开局存个档,玩XCOM2就办不到,这游戏前期容错率很低的,走位稍微算差了一点,死人读档;新类型敌人,我擦这什么技能,读档;啊呀时间限制快到了,读档;终于到达撤离点的时候敌人在哪儿刷了一波兵,警戒射击一个都没中,读档;脑后插管出来个原典,我日你就不能在游戏提示里打个招呼吗读档……


                    IP属地:河南10楼2016-02-18 10:09
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                      难才会去钻研,我觉得挺有意思的,不同的布局结果完全不同,现在大多数单机都是走走剧情就完了,一点没有过关的快感


                      IP属地:山东来自iPhone客户端11楼2016-02-18 10:26
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                        游戏给玩家提出问题,玩家就负责给出答案,所以就显得这代破坏掩体很重要


                        IP属地:辽宁来自iPhone客户端12楼2016-02-18 11:20
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                          貌似公式有些问题
                          reddit看到的情况
                          暴击和命中是同一个随机数,而且只要同时在暴击率和命中率的区间内,就暴击
                          举个例子,75命中 60暴击的情况下
                          1-100随机数
                          1-60是暴击,61-75是命中,其他miss
                          60命中 75暴击的情况下
                          1-60是暴击 其他是miss,没有普通命中(换句话说暴击率如果高于命中率只要打中了就暴击)
                          闪避则是高优先级
                          比如25%闪避的蛇人
                          还是上面75命中60暴击
                          75*0.25=18(取整)
                          75-18=57
                          所以
                          1-57暴击
                          58-75擦弹
                          没有正常命中
                          结论是,命中还算正常
                          命中之后算闪避率看是否擦弹
                          暴击率完全是乱来的
                          总觉得这个公式和结论有点……奇葩


                          IP属地:北京13楼2016-02-18 11:59
                          收起回复
                            你不知道有增加掩體效果與Flanking效果的MOD嗎?
                            去訂閱一下夢想就達成了


                            14楼2016-02-18 12:13
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                              你的手榴弹呢😂😂😂😂😂😂😂


                              IP属地:江苏来自iPhone客户端16楼2016-02-18 12:56
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