Scene_Title构建标题画面、设置全局变量。最初被外部调用的是实例方法main【Main的$scene.main】。首先判断目前运行的游戏是否为战斗测试,若是的话就此转到另一个实例方法,若不是则开始执行正式游戏的相关指令。读取数据库,从而将各种内容赋予相应的全局变量,并创建Game_System对象然后赋予全局变量,这些全局变量都是游戏主体开始之后将被访问的。接下来真正开始对标题画面的建设。以sprite对象生成标题画面背景图,然后设置主菜单按钮的文字内容,并将之作为参数生成按钮。判断是否有存档以确定“继续游戏”按钮是否可用,而且在可选时会让光标默认圈中它。调用Game_System#bgm_play播放背景乐(若参数的值为nil则视作不播放)。调用Audio模块方法停止ME和BGS两种音效(用于从游戏内返回主菜单的情况)。解冻画面(承接了外部调用此方法前的冻结)。用循环体刷新画面。在循环体之后,冻结画面,释放按钮@command_window和背景图@sprite。