在2个角色出招的时候,如果双方是同时出招,会相互碰撞,如图
不是刀剑2的那种拼内功,是2人过招的那种感觉,拼招时由于原招式被阻挡所以改变了动作,受到了阻力。
内功
角色在修习了进攻性内功以后,招式的劲道里会加入该种内功的特效,内功不改变原来招式的动作而是作为一种劲力的存在融在招式里
比如,原招式是出拳,在修习了有寒劲的内功后,拳劲会带有寒力,会降低对方移动速度。
有些内功是要在招式击中对手时才会触发,有些是只要和对方过招就会渐渐打入对方体内。
内功以一种BUFF的形式存在。
在普通情况下,会有一个内力值,双方角色打斗过程中,内力低的一方拼招时会有轻微的僵直颤动(被打麻了⊙﹏⊙‖),如果双方差距过大,内力高的一方则会击退,击倒,或震飞内力低的一方。在pk模式下则移除内力比较,但保留内功特效BUFF。
如果招式间没有互相的拼击,就和回合制的打斗大同小异,没有那种过招的感觉,就是你打我一套,我打你一套。
天刀的拼功力,是对掌。我的意思是打的时候如果同时出招,2个招式会拼到一起,就好比2个人同时出拳,2个拳头就会打到一起,是瞬间的,不是站桩对功力。
好比一个人的招是用刀竖劈,另一个人的招是用刀横砍,那么如果他们是同时出的招,2把刀就会拼在一起,招式受阻,但不会架在一起站桩拼(不是天刀和刀剑2那种),不妨碍接下去的出招。这样2个人在打的时候就会有那种互相过招,打在一起的感觉,而不是各打一套的那种。
2种内功概念:
虽然防住,但任然被内力击飞。
这是李连杰踢烂桌子的一个视频截图
这个桌子刚被踢中的时候是没有动静的,之后才裂开,就好比内力被打进去的感觉
出招就是一种变相的格挡,格挡既不会自动释放也不会专门作为一个技能存在,你出招的轨迹(比如竖劈)如果和对方的出招轨迹相撞(比如他是横劈)双方就会相互发生招架,并使双方的招式受阻(只放了一半)
这个僵直的意思不是dnf那种,僵直的你没法动。就好比你和一个比你强壮的人打,他的力量比你强,你和他对拳的时候,手会被震的发麻,转到游戏里就是些微的僵直,但这个僵直并不影响你接下去的出招,不是像dnf那种一僵直就被连一套那种。
不是刀剑2的那种拼内功,是2人过招的那种感觉,拼招时由于原招式被阻挡所以改变了动作,受到了阻力。
内功
角色在修习了进攻性内功以后,招式的劲道里会加入该种内功的特效,内功不改变原来招式的动作而是作为一种劲力的存在融在招式里
比如,原招式是出拳,在修习了有寒劲的内功后,拳劲会带有寒力,会降低对方移动速度。
有些内功是要在招式击中对手时才会触发,有些是只要和对方过招就会渐渐打入对方体内。
内功以一种BUFF的形式存在。
在普通情况下,会有一个内力值,双方角色打斗过程中,内力低的一方拼招时会有轻微的僵直颤动(被打麻了⊙﹏⊙‖),如果双方差距过大,内力高的一方则会击退,击倒,或震飞内力低的一方。在pk模式下则移除内力比较,但保留内功特效BUFF。
如果招式间没有互相的拼击,就和回合制的打斗大同小异,没有那种过招的感觉,就是你打我一套,我打你一套。
天刀的拼功力,是对掌。我的意思是打的时候如果同时出招,2个招式会拼到一起,就好比2个人同时出拳,2个拳头就会打到一起,是瞬间的,不是站桩对功力。
好比一个人的招是用刀竖劈,另一个人的招是用刀横砍,那么如果他们是同时出的招,2把刀就会拼在一起,招式受阻,但不会架在一起站桩拼(不是天刀和刀剑2那种),不妨碍接下去的出招。这样2个人在打的时候就会有那种互相过招,打在一起的感觉,而不是各打一套的那种。
2种内功概念:
虽然防住,但任然被内力击飞。
这是李连杰踢烂桌子的一个视频截图
这个桌子刚被踢中的时候是没有动静的,之后才裂开,就好比内力被打进去的感觉
出招就是一种变相的格挡,格挡既不会自动释放也不会专门作为一个技能存在,你出招的轨迹(比如竖劈)如果和对方的出招轨迹相撞(比如他是横劈)双方就会相互发生招架,并使双方的招式受阻(只放了一半)
这个僵直的意思不是dnf那种,僵直的你没法动。就好比你和一个比你强壮的人打,他的力量比你强,你和他对拳的时候,手会被震的发麻,转到游戏里就是些微的僵直,但这个僵直并不影响你接下去的出招,不是像dnf那种一僵直就被连一套那种。