這邊引用臺灣討論區某個人的結論,雖然技能倍率是不變的,但是在乘上ATK的順序有改動,如下:
以下是正確的公式(自EP15.2起適用的公式類別):
〔(前ATK + 後ATK × 炮彈屬性 + 修鍊系ATK + 炮彈ATK × 炮彈屬性)× 技能倍率 -(乘算DEF + 減算DEF)〕×(1+遠距離+%)×(1+技能+%)
但以前(EP14.3以前)在基因卻是這種狀況:
〔(前ATK + 後ATK × 炮彈屬性OR自體屬性 + 修鍊系ATK + 炮彈ATK) × 炮彈屬性 × 技能倍率 -(乘算DEF + 減算DEF)〕×(1+遠距離+%)×(1+技能+%)
在機械工匠卻是這個樣子:
〔(前ATK + 後ATK × 自體屬性 + 修鍊系ATK + 炮彈ATK) × 炮彈屬性 × 技能倍率 -(乘算DEF + 減算DEF)〕×(1+遠距離+%)×(1+技能+%)
簡單來說,複合屬性相剋的狀況已經被修正。
另外,原本基因學者的炮彈屬性,當炮彈為無屬性時,可以被武器自體屬性或是屬性附加所替換掉,現在不可;而機械工匠如果是使用念炮但使用無屬武器則攻擊失效的狀況也於EP15.2後得到改善。