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求问一下台服现在的手推车加农炮改新版了么?

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请问一下,现在想知道台服的手推车加农炮是不是打念属性BOSS打不动了?


IP属地:重庆1楼2016-03-01 11:27回复
    上年改了


    IP属地:广东2楼2016-03-01 12:04
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      基因已经变成全属性通吃的职业了。。


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2016-03-01 15:36
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        嘿,我认得你,楼主


        IP属地:广东来自Android客户端6楼2016-03-01 15:54
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          不知道


          IP属地:广西来自iPhone客户端9楼2016-03-03 10:35
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            這邊引用臺灣討論區某個人的結論,雖然技能倍率是不變的,但是在乘上ATK的順序有改動,如下:
            以下是正確的公式(自EP15.2起適用的公式類別):
            〔(前ATK + 後ATK × 炮彈屬性 + 修鍊系ATK + 炮彈ATK × 炮彈屬性)× 技能倍率 -(乘算DEF + 減算DEF)〕×(1+遠距離+%)×(1+技能+%)
            但以前(EP14.3以前)在基因卻是這種狀況:
            〔(前ATK + 後ATK × 炮彈屬性OR自體屬性 + 修鍊系ATK + 炮彈ATK) × 炮彈屬性 × 技能倍率 -(乘算DEF + 減算DEF)〕×(1+遠距離+%)×(1+技能+%)
            在機械工匠卻是這個樣子:
            〔(前ATK + 後ATK × 自體屬性 + 修鍊系ATK + 炮彈ATK) × 炮彈屬性 × 技能倍率 -(乘算DEF + 減算DEF)〕×(1+遠距離+%)×(1+技能+%)
            簡單來說,複合屬性相剋的狀況已經被修正。
            另外,原本基因學者的炮彈屬性,當炮彈為無屬性時,可以被武器自體屬性或是屬性附加所替換掉,現在不可;而機械工匠如果是使用念炮但使用無屬武器則攻擊失效的狀況也於EP15.2後得到改善。


            11楼2016-03-14 14:56
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              你的晚安是一根灯绳,轻轻一拉,“咔嗒”一声,就熄灭了整个城市的灯,然后夜晚才真的到来。


              来自iPhone客户端12楼2016-03-14 20:15
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