hey,大家好,又是我,那今天,我要给大家带来的是一个惊喜。什么呢?就是目前世界最小的3x3活塞门(瞎猜的),(当然我知道,看到这个门,肯定很多人想压缩,可是大部分人选择用史莱姆方块,随着1.9的推出,很多东西也就提升了,那1.8的工具也就开始大量试用了,但是,毕竟玩1.6-1.7的人还多着呢。)
这个就是成品,他有一个bug,就是有区块性的bug。
图中,一条红石线冲能着两个活塞,那就是说,如果地一下激活不了上面那个,那就代表,下面那个是绝对激活不了,门就失败了。
然后就是这个东西,大家可能看得很多,也可能看得很少,这种东西有什么用呢,在矿车地下有一个比较器,这个就是一个省空间的脉冲,如果不是矿车那整个东西要往右移一格,但是,又出现了一个疑问,为什么我要作者样的东西呢,为什么不直接漏洞向下,那是因为,如果不这样,那就是说(看下图)下面会有一个脉冲,当漏斗里的东西返回投掷器得时候,脉冲又会把物品会瞬间弹上去,但这个期间,比较器并没有熄灭,就代表说,投掷器一直在脉冲之中,那活塞就无法正常运作。
那我们就需要让他兜一个大圈让他缓冲这个期间呢,红石线激活上面的活塞,方块收回。开门完毕。看似很短的帖子却有了很多直视和精华。
存档:没有,看下图,就可以做好了。如果真的要存档,可以向我拿取。
对了,未经作者:Little_2333的允许,禁止转
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这个就是成品,他有一个bug,就是有区块性的bug。
图中,一条红石线冲能着两个活塞,那就是说,如果地一下激活不了上面那个,那就代表,下面那个是绝对激活不了,门就失败了。
然后就是这个东西,大家可能看得很多,也可能看得很少,这种东西有什么用呢,在矿车地下有一个比较器,这个就是一个省空间的脉冲,如果不是矿车那整个东西要往右移一格,但是,又出现了一个疑问,为什么我要作者样的东西呢,为什么不直接漏洞向下,那是因为,如果不这样,那就是说(看下图)下面会有一个脉冲,当漏斗里的东西返回投掷器得时候,脉冲又会把物品会瞬间弹上去,但这个期间,比较器并没有熄灭,就代表说,投掷器一直在脉冲之中,那活塞就无法正常运作。
那我们就需要让他兜一个大圈让他缓冲这个期间呢,红石线激活上面的活塞,方块收回。开门完毕。看似很短的帖子却有了很多直视和精华。
存档:没有,看下图,就可以做好了。如果真的要存档,可以向我拿取。
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