【等级系统】
方案一:
在逆水寒ol中,一改往日1-xx等级的设定,在我们看来这违背武侠的性质,你很难想象见到一个100级的戚少商,话说回来,我们并不会摒弃等级,这样与网游就偏差太大,目前我们开发了新型的等级系统。
内力等级:人体的内力越高,综合能力也就越高,我们用层数表示,但并不会显示在人物名称前面,当你查看一个人的等级时,你需要打开对方面板看内力层数。
当你看到对方是垃圾时装,以为自己可以杀了他,但不细看,你并不一定会强过对方。
而内力有什么用,看过小说的人应该知道,内力很多,但是不会施展毫无用处,内力可以打通经脉,每个经脉都有属性,也就是说往常网游中的等级,我们用内力阶位和层数表示,它有当前的上限,需要等待突破,而且它有一定数值,这个数值可以利用起来冲击经脉,当游戏开放的经脉打通,也就意味着你到了此时的“满级”。数值会减少,层数并不会降低。我们会有功力值显示玩家的综合能力水平。功力值包括基础属性和装备评分。
不同门派的经脉并不一样,也可以说需求不一样, 如果单纯每个门派做一副经脉系统,一来工作量很大,另一方面反而限制了玩家的自由度,所以冲击经脉的时候,有很多分支,你可以选择性的冲击,比如剑类职业,可以选择增加会心的经脉;丐帮类职业,可以选择增加筋骨;这也造就了,同样的两个丐帮,或许一个伤害爆表,但身板极其脆弱,或许一个速度极快,伤害低的可怜。
有玩家问我们如果后悔了怎么办?我们的收费模式尚未确定,不过传说中有一种丹药可以封闭经脉,你可以重新打通,但也导致你可能损失部分内力。
经脉的终点将会有一个选择性的属性。
除此之外,门派也有经脉,毕竟武功的输出都是经脉出来的,所以门派经脉有偏向武功招式的强化属性。比如增加奔雷拳的50%技能伤害、眩晕对手、减少回复时间;增加百步飞剑的击倒效果、施展后可额外施展一次、增加突进距离;类似这种的效果。
而做任务会得到经验如何变成内力?我可以告诉大家,部分任务会奖励混元丹等不同阶位的丹药而击杀对方也会获得少量的内力值,或者获得一位高手的衣钵,可以增加内力。和经验书一个道理。
除此之外,门派也有经脉,毕竟武功的输出都是经脉出来的,所以门派经脉有偏向武功招式的强化属性。比如增加奔雷拳的50%技能伤害、眩晕对手、减少回复时间;增加百步飞剑的击倒效果、施展后可额外施展一次、增加突进距离;类似这种的效果。
而做任务会得到经验如何变成内力?我可以告诉大家,部分任务会奖励混元丹等不同阶位的丹药而击杀对方也会获得少量的内力值,或者获得一位高手的衣钵,可以增加内力。和经验书一个道理。