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【日服】关于合击暴击赋予buff的测试心得

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本篇测试心得针对比较常用的伤害输出型的三类buff,并且重点会对合击类的buff进行测试说明,希望对老玩家有一些启发,对新玩家也能促进游戏的熟悉和理解。
理论数值上,基础的合击=暴击=赋予(弱点属性伤害)=50%倍率伤害加成,但实际游戏过程中肯定跟理论有偏差,下面来看看:
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测试场所:召唤术演习所
测试队伍:双盗神ls、双木弓、狐狸,这5人均是雷凯加掉落类装备,LS和技能也没有伤害加成。剩下一个位置随测试需求变动。
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一、对比三类buff
首先,进行测试前,需要进行一些设置:测试合击要将怪物设置为非弱点属性,且不发生暴击;测试暴击,怪物也是非弱点属性,暴击设置为通常;测试赋予,将怪物设置为纯色,且不发生暴击。



由于图片不方便放太多,中途经过多次测试,选一张测试数据在中间水平的做说明,结果如下:


(1)合击:第六人选了水王子,尽量满足每个人的攻击数量均衡,理论最大合击数量=40*6*6=1440,实际普遍在400-500次之间,89万左右的总伤害,合击增伤25万左右。
(2)暴击:第六人选了戏神(不过忘了技能本身就是光暗攻击),逐个逐个放技能,平均每个人的暴击次数是4次,正常符合暴击率60%,总伤害=92万-多出的弱点伤害约8万=84万左右,只可惜演习所暂时没有单独计算爆伤部分的数据,不过估算应该是22万左右。
(3)赋予:第六人选了光盾,也是逐个逐个放技能,总伤害90万,属性伤害打出29万。弱点伤害。
根据以上测试结果赋予》合击》暴击,这是针对普通怪的一般情况。而实际对这三类buff还要加以分析:
1、合击是目前游戏中暂时没有敌人能够免疫或伤害倍率有上限的一类buff,也是最重要的buff,虽然不能全数合击,但是多个角色合击能够产生倍率翻数倍的伤害。结合ls以及技能增加的合击伤害buff,是打出稳定高伤害的前提。
2、暴击属于爆发类的buff,在没有免疫暴击增伤的本,在爆伤ls和暴击爆伤技能buff的结合下,能够打出超高伤害,是开拓及修炼等追求高分的必须buff,但是不是必然发生,因此波动性也很大导致不稳定。
3、赋予是增加的全部伤害都能够作用在敌人身上,特殊场合能够针对性扭转伤害倍率,由被克制的0.5倍伤害变成1.5倍伤害。不过遇到不吃弱点伤害的就没作用。
因此实际应用中优先考虑合击,然后再考虑暴击和赋予,某些本甚至牺牲暴击或赋予。
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二、弱点伤害up有多大作用?

用西达换了光盾做对比,对面的怪设置为暗属性、设置不发生暴击,对面都没有被我方角色的自身属性克制,操作还是逐个逐个放技能,由于西达没有更换装备做的测试,数据略高,测试结果,弱点增伤对赋予是没有什么效果的,只对自身克制的那个属性的敌人有效。
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三、合击类buff的特性测试
这里主要是指bb/sbb/ubb提供的合击类的buff,如合击回bb、合击回hp、合击伤害up、合击发生暴击等,早在艾叔年代开始有合击回bb的时候,就逐渐发现一个很奇怪的现象,明明艾叔最后一个放技能,但是所有人都一样能回bb,因此可以断定合击回bb的作用机制有别于其他buff。
其他buff产生效果一般是,在攻击起手动作前提供在角色身上才有作用,通常在一回合秒的关卡,例如暴击卡的起手就至关重要。但是合击回bb的原理,与是否已经起手无关,是即时生效的,并由此推断其他合计类buff也有同样特性,于是展开测试。
(1)合击回bb

先来一次水王子不放技能,其他5个打出370多次合击了,bb槽除了盗神技能增加的,没有增加过。

第二次测试,水王子在其他5人合击大概100多次后放技能,瞬间其他人全部满BB,测试验证成功!
(2)合击伤害up

将水王子换成艾姐,常驻艾姐buff的情况下,多次测试auto,平均总伤害大概132万,合击部分伤害大概69万。而前面测试了水王子替代艾姐时合计部分伤害是25万,由于有波动性,取约数计算艾姐的合击buff增加了45万左右的伤害。(前面水王子测试的总伤害约90万+45万=135万,跟132万是同一水平,所以测试数据没问题)

此时每防御2回合身上没有buff之后测试,手动放技能,艾姐第4个放,反复多次。得到的平均总伤害大概118万左右,合计伤害大概59万左右。由于手动操作,难免会浪费了先划技能的部分合击,但对比自动时候的合计伤害69万只少了10万,假如作用机制是起手前才生效,有三人先放技能才到艾姐提供合击伤害up,那么合击伤害应该是前面说的45万减半,应该减少22万左右才合理。所以由此推断合击伤害up的作用原理跟合击回bb一样。

再进行一次测试,条件跟前面一样,这次全部手动,艾姐最后一个放技能,多次测试结果总伤害大概109万,合击伤害大概49万,比69万减少20万,而不是减少37万,所以合击伤害up的即时作用原理验证成功。
(3)合击发生暴击
这里直接拿美人鱼的ubb来测试,因为是100%发生合击暴击,所以便于直观观察。
测试前调整成无限bb无限辣条模式。

第一次测试,美人鱼起手ubb然后自动,全程都是红色的spark字幕。


第二次测试由2张截图组成,在没有任何buff的情况下,其他先5人放技能,合击150多次都是绿色spark,然后马上放美人鱼ubb,后面的合击全部变成了红色spark,即时作用机制同理,测试成功。
ubb有这个机制,那么bb/sbb的合击暴击buff肯定也是一样的机制,只不过不是100%,概率比较低而已。
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这次测试就到此为止,合击类还有敌人受到合击耐性低下debuff没有做测试,不知道是不是一样的原理。实际应用要学会利用合击类buff的这个原理,特别是一回合秒的本,基本上都可以暴击卡第一个起手之后就自动了。


IP属地:广东本楼含有高级字体1楼2016-03-07 14:01回复
    向大神献上膝盖 这篇很有意思 感谢测试


    IP属地:德国来自iPhone客户端2楼2016-03-07 14:09
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      挽尊


      IP属地:广东来自手机贴吧3楼2016-03-07 14:48
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        楼主测试的很棒,赞一个!
        这个顺便问一个细节问题
        以美人鱼UBB为例,文中说的ubb释放后立即生效
        这里的ubb释放是指划了之后就生效还是攻击模组的动作出现后才生效呢
        因为记得以前看到过文章说这种buff都是攻击动作之后才生效,不知道改了没


        IP属地:广东4楼2016-03-07 14:52
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          一直想问一个问题,合击是2个人物的hit重合就显示为合击,还是可以多人的hit重合,比如6个月骑释放sbb,假如6个月骑都重合了,这个合击的伤害如何计算?谢谢


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2016-03-07 14:56
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            IP属地:广东6楼2016-03-07 15:24
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              步总还是甘牛


              来自Android客户端7楼2016-03-07 15:27
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                太多了不看


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2016-03-07 16:21
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                  膜拜步总的测试。之前就觉得跟合击扯上关系的buff都是在合击发生前放出就会生效,不过没那时间去验证。


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2016-03-07 16:22
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                    技术贴人工置顶


                    IP属地:福建10楼2016-03-07 17:20
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                      这个buff问题貌似很久之前就有人说过了...
                      理论是技能划过之后立即生效...但是肯定有延迟现象,
                      其实最好判断的就是看头上冒出mark没有...
                      我个人感觉就是头上冒mark前0.5秒左右生效...只是感觉没有依据...


                      11楼2016-03-07 22:08
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                        长期自动的。看来要暴击的先划。
                        那么看来是不是月骑更不适合塔啊,团战难度本之类的了。
                        骑手快。更难合击上。然后更无法连续SBB释放。
                        虽然四色赋予比火独眼多2个。
                        感觉还是上火独眼好些。


                        IP属地:广东12楼2016-03-08 09:19
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                          从暗主sp有合击减伤上看,有的怪还是有可能会有减伤的,免疫应该是还没出现


                          IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2016-03-08 10:57
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                            我之前发现会有蓝色带动画的spark数字~这个是什么情况?


                            IP属地:江苏14楼2016-03-08 11:01
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