以下为转载文:
原文出自大神 也就是本吧小吧主 震动侏儒dbb之手~~~~~~~~~~~~~
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首先,影响VR盒子体验的关键元素有这么一些:
1、屏幕分辨率
屏幕分辨率越高,看的越清楚;像素密度越大,画面越细腻,这个大家都懂~
为什么GearVR效果这么出众?这货只支持3猩几款自家的旗舰机,除了光学镜片和软件算法完全匹配外,旗舰级本身配备的2k屏幕也帮了大忙。
iphone的屏幕只有1080p,因为图像和软件严格优化,所以日常使用并不会比3猩差。但一插进手机盒子就呵呵啦。 另外大骚尼的Z5手机,配了4K屏幕,插什么盒子都没颗粒感了,但目前专属4K资源少,即使有,无论用电脑分屏还是手机本身都难跑动,除了看静态场景,也没啥用了。(不过用来看福利是没影响的哦呵呵呵呵呵呵呵呵呵~)
2、屏幕材质
OLED比LCD好,说都不希望欣赏艺(fu)术(li)的时候,脑袋一转就出现各种拖影,出戏是小事,重要的是容易吐~
OLED可以降低画面快速运动时的余晖效应,LCD却不行。不知道自己手机是哪种屏幕的话,百度一下即可
3、VR盒子的视场角
视场角度越大,你的视野就越宽广,欣赏艺(fu)术(li)时的沉浸感就越强。
影响盒子视场角的主要因素有两个:一个是屏幕大小,二个是眼镜离屏幕的距离。
屏幕越大,离你眼睛越近,视场角就越大~
但也并不是屏幕越近就越好哦太近的话,视野能聚焦的屏幕区域就会变小,屏幕其他区域就被浪费了。
4、VR盒子镜片的屈光度
刚才我们谈到视场角和屏幕距离的问题。辣摸~盒子是通过什么原理让手机屏幕靠近眼睛,却又保证清晰度,同时还不会让眼睛近视呢? 主要就是通过镜片屈光度来实现~
但其实,镜片的屈光度对于手机盒子的体验来说,是一把双刃剑!!
为什么呢?在我之前的帖子里面讲过,O记的知名大厂是通过图形畸变(中心突起边缘缩放)+镜片屈光匹配,使我们可以体验到和真正用双眼看世界差不多的沉浸体验。
而国产的VR盒子,因为没办法像gearvr一样为某款手机做100%匹配的盒子(成本&商务合作的门槛),为了物理上兼容更多型号的手机(实际上就是为了销量),都采用屈光率很低的镜片。这就是这就是为什么VR盒子的黑边辣么大,同时由号称兼容XXX度近视的原因啦~但代价就是边缘模糊啊~瞳距焦距很难完全调准啊之类的问题。
PS. 小米和华为在研究自己手机的专属盒子了哦
原文出自大神 也就是本吧小吧主 震动侏儒dbb之手~~~~~~~~~~~~~
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首先,影响VR盒子体验的关键元素有这么一些:
1、屏幕分辨率
屏幕分辨率越高,看的越清楚;像素密度越大,画面越细腻,这个大家都懂~
为什么GearVR效果这么出众?这货只支持3猩几款自家的旗舰机,除了光学镜片和软件算法完全匹配外,旗舰级本身配备的2k屏幕也帮了大忙。
iphone的屏幕只有1080p,因为图像和软件严格优化,所以日常使用并不会比3猩差。但一插进手机盒子就呵呵啦。 另外大骚尼的Z5手机,配了4K屏幕,插什么盒子都没颗粒感了,但目前专属4K资源少,即使有,无论用电脑分屏还是手机本身都难跑动,除了看静态场景,也没啥用了。(不过用来看福利是没影响的哦呵呵呵呵呵呵呵呵呵~)
2、屏幕材质
OLED比LCD好,说都不希望欣赏艺(fu)术(li)的时候,脑袋一转就出现各种拖影,出戏是小事,重要的是容易吐~
OLED可以降低画面快速运动时的余晖效应,LCD却不行。不知道自己手机是哪种屏幕的话,百度一下即可
3、VR盒子的视场角
视场角度越大,你的视野就越宽广,欣赏艺(fu)术(li)时的沉浸感就越强。
影响盒子视场角的主要因素有两个:一个是屏幕大小,二个是眼镜离屏幕的距离。
屏幕越大,离你眼睛越近,视场角就越大~
但也并不是屏幕越近就越好哦太近的话,视野能聚焦的屏幕区域就会变小,屏幕其他区域就被浪费了。
4、VR盒子镜片的屈光度
刚才我们谈到视场角和屏幕距离的问题。辣摸~盒子是通过什么原理让手机屏幕靠近眼睛,却又保证清晰度,同时还不会让眼睛近视呢? 主要就是通过镜片屈光度来实现~
但其实,镜片的屈光度对于手机盒子的体验来说,是一把双刃剑!!
为什么呢?在我之前的帖子里面讲过,O记的知名大厂是通过图形畸变(中心突起边缘缩放)+镜片屈光匹配,使我们可以体验到和真正用双眼看世界差不多的沉浸体验。
而国产的VR盒子,因为没办法像gearvr一样为某款手机做100%匹配的盒子(成本&商务合作的门槛),为了物理上兼容更多型号的手机(实际上就是为了销量),都采用屈光率很低的镜片。这就是这就是为什么VR盒子的黑边辣么大,同时由号称兼容XXX度近视的原因啦~但代价就是边缘模糊啊~瞳距焦距很难完全调准啊之类的问题。
PS. 小米和华为在研究自己手机的专属盒子了哦