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三国志13独特玩法———突进战法

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这代三国志里突进战法确实让人眼前一亮,伤害非常恐怖,虽说被神算和坚守这种硬刚的战法克制,但其它情况下伤害是非常高的,也被普遍认为是超强战法,主要缘于突进时等于全队全范围攻击加连击……等于一定时间内团队和赵云孙策差不多
具体考虑突进武将,马超和甘宁的突进性价比太低,多2指挥才多10攻和10士气,所以基本考虑:夏侯惇,关平,徐庶,邓艾…………
1,羁绊:羁绊是突进战法最关键的,其他战法羁绊是加持续时间,突进类是加伤害量,五级绊等于每次攻击加25%伤害,考虑突进的攻击频率非常恐怖
夏侯:2五级绊,徐庶:1五级绊,关平1父子绊(5%),邓艾1父子绊(5%)
2,属性:作为指挥类战法,主要考虑部队和兵种,但这些是客观因素无法改变,所以只能考虑该名武将战力,也就是统帅和武力,
1,邓艾93,87。 2,夏侯89,91。 3,关平80,84。 4,徐庶87,64
3,特技:突进战法有几个比较关键的特技,豪杰,奋战,增加伤害和3000兵时伤害,
最不应该有的是神速,因为突进速度取决部队速度,部队速度越慢,在敌部队停留时间越长,跑得太快直接冲出去,在外面等着
最理想0神速夏侯,其次5神速徐庶,邓艾和关平神速太快了
4,不可替代性:由于魏很多优秀团队战法,如骁将,王佐,所以夏侯重要性一般,蜀多是强力单体,关平徐庶就显得尤为重要,由于徐庶后期在魏,关平的重要性就非常高
至于到底哪个强还是看具体战斗,毕竟一个团队战法单个武将影响微乎其微,还是看整体战斗力


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2016-03-08 21:47回复
    甘宁的猛将是唯一能加防的突击,多了两采配完全值


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2016-03-08 21:49
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