首先是追击的测试 只带个理力
下面是平A 数值为上面的是追击部分 下面的是基础伤害部分
可以看出 追击的部分数值是固定的 前作的的追击似乎是随着伤害而额外加成抗性,这代改成了固定的攻击倍率,为什么说是倍率呢?那么看下图
用同样的武器,下面的基本伤害已经大幅度提高了(接近5倍),但是追击部分的伤害并没有提高。所以追击不会受到技能倍率的影响,理解成一个额外的追击倍率没有问题。那么结论
假设
1为基础伤害(平A 40-45)
2为技能倍率(以上面罗吉的技能倍率约为500%)
3为追击倍率(100%)
那么
设1打出的伤害为80-90
那么2打出的伤害400-450(500%倍率)
3打出的伤害就是200
相对的技能倍率如果发生变化的话
1打出的伤害为80-90
2打出的伤害是200-225(250%倍率)
3打出的伤害依然是200
那么符合测试 这楼图片不够用了 下楼发多段hit测试结果
下面是平A 数值为上面的是追击部分 下面的是基础伤害部分
可以看出 追击的部分数值是固定的 前作的的追击似乎是随着伤害而额外加成抗性,这代改成了固定的攻击倍率,为什么说是倍率呢?那么看下图
用同样的武器,下面的基本伤害已经大幅度提高了(接近5倍),但是追击部分的伤害并没有提高。所以追击不会受到技能倍率的影响,理解成一个额外的追击倍率没有问题。那么结论
假设
1为基础伤害(平A 40-45)
2为技能倍率(以上面罗吉的技能倍率约为500%)
3为追击倍率(100%)
那么
设1打出的伤害为80-90
那么2打出的伤害400-450(500%倍率)
3打出的伤害就是200
相对的技能倍率如果发生变化的话
1打出的伤害为80-90
2打出的伤害是200-225(250%倍率)
3打出的伤害依然是200
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