这个帖子主要是和大家沟通交流一下法亚史诗已经做出的诸多改动(即将做出的改动会不定时贴出,然后公布进度),骑砍native里的很多东西都太naïve了,无法承载我要出的剧情,为了能使我设计的人物有个更好的展示平台,从2015年10月开始(前面划水了一个多月),我对骑砍的MS进行了大刀阔斧的修改与再编辑,而且时至今日也没有完成。
首先,城镇、城堡与村子改为郡城、堡垒(军镇)、县城,有什么区别呢?在军事篇中有详细说明。
而剧情的加入对于我来说已经不是难题了,难的是与其匹配的系统,这些东西都是需要重新编辑的,而繁琐的线性作业无法满足我的要求(难道我以后加一个军团就要重新看代码一条条找切入点吗!!),我需要的是一个能达到“模块式”的系统,什么意思呢,大概可以理解为只属于我的法亚的编辑器吧。
我所修改进去的系统内核可能很复杂,但新添物件将非常简单,几条简单易懂的代码就能自动被编译成近百条的MS语句,不用再每次重做很多无用功了,为以后添加剧情也好,修改BUG也好,添加功能也好,都提供了不小的便利(然而编的时候好累)。
而且最主要的是,在这些时间里我把MS以及python的一些功能摸得比较熟悉了,你能想象在骑砍中打炉石传说吗?打昆特牌呢?甚至。。。玩东方非想天则和永夜抄呢?!
首先,城镇、城堡与村子改为郡城、堡垒(军镇)、县城,有什么区别呢?在军事篇中有详细说明。
而剧情的加入对于我来说已经不是难题了,难的是与其匹配的系统,这些东西都是需要重新编辑的,而繁琐的线性作业无法满足我的要求(难道我以后加一个军团就要重新看代码一条条找切入点吗!!),我需要的是一个能达到“模块式”的系统,什么意思呢,大概可以理解为只属于我的法亚的编辑器吧。
我所修改进去的系统内核可能很复杂,但新添物件将非常简单,几条简单易懂的代码就能自动被编译成近百条的MS语句,不用再每次重做很多无用功了,为以后添加剧情也好,修改BUG也好,添加功能也好,都提供了不小的便利(然而编的时候好累)。
而且最主要的是,在这些时间里我把MS以及python的一些功能摸得比较熟悉了,你能想象在骑砍中打炉石传说吗?打昆特牌呢?甚至。。。玩东方非想天则和永夜抄呢?!