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巨坑,写点拳皇的历史吧

只看楼主收藏回复

草稿和资料收集了很久了。本来想在20周年发布的。
如有不对的地方还望指出。


IP属地:浙江1楼2016-03-20 16:56回复
    前排


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2016-03-20 16:57
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      这里距离大韩帝国的边境


      3楼2016-03-20 16:59
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        非常无规律不定期更新。
        内容主要是一些不太为人所知的细节,所以越是大火的版本如13,97,98,02讲得会比较少。场景细节莫煕已经做得很好了,我就不弄了。也会吐槽吐槽港漫,木根之类的。


        IP属地:浙江4楼2016-03-20 16:59
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          94作为拳皇的开山之作,现在几乎已被人遗忘,94年很多人还是小屁孩,像本人更是从没在街厅见过这个,从贴吧也可以看出94有多冷.讲SNK的各大人气角色齐聚一堂进行大乱斗,不得不说是一个很大胆的想法,就性质来说其实和NBC是差不多。可能设计人员对自己的新主角还不是很有信心,所以招数演示是两个人气辉煌的版凄凉和泰瑞。
          首先贴一下槽点慢慢的拳皇94的百科


          IP属地:浙江5楼2016-03-20 17:04
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            根据维基百科的说法:实际上拳皇本打算做出一个横向卷轴的游戏,名字为Survivor。只拥有龙虎之拳和饿狼传说的核心人物。但由于卡婊很快发布了旋风快打FINAL FIGHT这个想法很快被取消。
            否则我们看到的拳皇也许就是这个样子



            IP属地:浙江6楼2016-03-20 17:06
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              那时候普遍流行的是标配的街霸式12人。
              而人多,可以选择多个角色这种模式成为了拳皇的最大的特色之一。
              拳皇15更被号称19600种组队方式。


              IP属地:浙江9楼2016-03-20 17:10
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                下面我们具体回顾一下游戏本身。
                以现在的眼光来看,94只是个粗糙的作品。
                首先是画面:

                人物的招式很少,一般只有三四个必杀技,加一个超必杀技,只有一个胜利动作。(13果然是在向94,95致敬)不显示HITS数
                伤害超高,非常容易晕。JD,5C,26C轻松半血。
                而且人物排序非常蛋疼

                没错,图中1P第二个出场的是安迪,在场外,安迪也是站在东丈的右边。
                不能随机组队。在后来的复刻版终于改掉了这个设定。


                IP属地:浙江10楼2016-03-20 17:16
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                  94的系统和现在大不相同,熟悉9798的应该知道EXTRAL模式来源于94,95。
                  红血或是ABC蓄满力后可以使用超必杀,蓄力完毕后攻击力相当恐怖地增加50%,AB可以闪避。挑衅是远距离按C(重拳)可以削减对面未满的气,但血量较低时防御力会大幅上升,这代是没有MAX超必杀技的,而且也没法拆投,超必杀技释放时不会闪光暂停,也没有快速起身。防御动作中按前A或B是回避攻击。在防御6次以上或者MAX状态可以反击对方的必杀技和超必杀技。94和人对打也是能获得分数的.
                  这个有点将龙虎之拳的蓄气和饿狼的双线结合的味道。
                  这代的出招指令现在看来很蛋疼,比如有些超必杀技必须按重拳,轻拳就不可以。有些指令对于我这种键盘党看了尿流满面。
                  家用机模式只有四个难度,不过早期游戏AI都很高,再加上手感不佳,AI绝不好对付。
                  AI会根据你的排序进行针对,你不选完,绝对不会选。
                  开始游戏会有个简短的场景动画,比如韩国队的主场会有一道闪电,后来被拿来做里夏尔米的隐藏。
                  这种简单的过场效果在很多SNK游戏里都有,可惜一直延续到96之后就取消了。
                  开局不是说“READY GO”而是说“XX VS XX FIGHT”
                  如果你赢了电脑,它会说“XX WON”

                  如果你输给了AI,它会照顾你的脸面,一言不发.

                  和很多早期格斗游戏一样,你必须击败所有的对手才能遇到BOSS,这个设定一直持续到96。


                  IP属地:浙江13楼2016-03-20 17:27
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                    大门的站姿和现在并不一样。开场动作和挑衅动作一样,

                    队友输了会低下头

                    自己输了会半跪在地上


                    IP属地:浙江15楼2016-03-20 17:36
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                      收藏了!


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端16楼2016-03-20 17:41
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                        不错的,支持!


                        IP属地:江西来自Android客户端17楼2016-03-20 17:42
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                          IP属地:福建来自iPhone客户端20楼2016-03-20 19:39
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                            IP属地:河北21楼2016-03-20 20:07
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