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武功再高,也怕羊刀--DOTA控制技能大全(6.51数据)

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一楼祭了 
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预计18-19楼 请不要插楼 有插的请吧主帮忙删下


IP属地:湖北1楼2008-07-20 20:52回复
    英雄攻击 普通伤害 
    施法距离:600/700/800/900 
    冷却时间:20秒 
    魔法消耗:100点 
    等级 1 - 造成30+1.4*[敏捷]的伤害或者晕眩1.4秒并击退。 
    等级 2 - 造成60+1.8*[敏捷]的伤害或者晕眩1.8秒并击退。 
    等级 3 - 造成90+2.2*[敏捷]的伤害或者晕眩2.2秒并击退。 
    等级 4 - 造成120+2.6*[敏捷]的伤害或者晕眩2.6秒并击退。 
    实际最佳控制时间:2.6秒 
    特点:变化多端 

    当变体精灵力量=敏捷时,这个技能同时造成伤害和眩晕。 

    火焰爆轰 快捷键:F [食人魔魔法师] 
    发出火焰轰炸一个目标,造成伤害并晕眩1.5秒。 
    施法距离:600 
    冷却时间:15秒 
    魔法消耗:75/85/95/105点 
    升级ULT多重施法的话,CD和蓝耗变为12/9/6秒,135/185/215点 
    等级 1 - 造成75点的伤害。 
    等级 2 - 造成125点的伤害。 
    等级 3 - 造成175点的伤害。 
    等级 4 - 造成275点的伤害。 
    实际最佳控制时间:1.5+?秒 
    特点:无飞行轨迹,在ULT配合下CD短且多重效果惊人;伤害和眩晕时间都太少。 

    蓝胖的人品神技。没有被多重火焰爆轰秒过的DOTA玩家,不是完整的DOTA玩家。不过对于我这种只有杀5级半人马才出多重的RP来说,火焰爆轰的伤害和眩晕时间真的不够看,或许6秒CD和无飞行轨迹也是一个亮点。 


    神龙摆尾 快捷键:T [龙骑士] 
    龙骑士在近身距离猛击对手,造成伤害并晕眩。 
    施法距离:150 
    冷却时间:9秒 
    魔法消耗:100点 
    等级 1 - 造成25点的伤害,晕眩2.5秒。 
    等级 2 - 造成50点的伤害,晕眩2.75秒。 
    等级 3 - 造成75点的伤害,晕眩3秒。 
    等级 4 - 造成100点的伤害,晕眩3.25秒 
    实际最佳控制时间:3.25秒 
    特点:眩晕时间长,魔法消耗少;近身技能,伤害过低。 

    不被看好的眩晕技能。虽然眩晕效果可观。150的可怜距离是最大的桎梏,此外100的伤害也实在恶心人:我不要这100伤害,把眩晕时间再加0.5秒成不?一般是个2手技能,一个单体晕沦为2手,真是悲哀。 

    不稳定化合物 快捷键:E [炼金术士] 
    用一些时间调配药剂,并在之后投掷向一个敌方单位,造成晕眩和伤害。每调配1秒,增加1秒的晕眩时间和60点的伤害。调配期间锁定目标视野。 
    需要持续施法 
    施法距离:650/750/850/950 
    冷却时间:16秒 
    魔法消耗:75点 
    等级 1 - 最多调配2秒。 
    等级 2 - 最多调配3秒。 
    等级 3 - 最多调配4秒。 
    等级 4 - 最多调配5秒。 
    实际最佳控制时间:5秒 
    特点:低魔耗,超长的眩晕时间,锁定视野;需要持续施法,快节奏战斗中实用度下降。 

    摇摇乐真是谁用谁知道,这个技能几经BUFF由一场炼金录象(是V大的吗?记不得了)出名,成为所有炼金术士的首要技能。75点蓝耗和一旦锁定目标就不放过的特点使得它成为一个强悍的对线和偷袭技能,而锁定视野效果在辅助追杀时是真的是VIP级别!唯一缺点是需要持续施法,不太能胜任快节奏战斗。 

    月神之箭 快捷键:R [月之女祭司] 
    以致命的精确性向一个地点射出一箭,箭矢带有视野,对触及的第一个敌方单位造成伤害并晕眩。晕眩时间随距离而上升,每隔150提升0.5秒的晕眩时间,最多晕眩5秒。 
    施法距离:3000 
    最大距离:2500 
    冷却时间:25秒 
    魔法消耗:100点 
    等级 1 - 造成90点的伤害。 
    等级 2 - 造成180点的伤害。 
    等级 3 - 造成270点的伤害。 
    等级 4 - 造成360点的伤害。 
    实际最佳控制时间:5秒 
    特点:高伤害高眩晕,无敌的距离;需要良好的意识才能使用。 

    绝对的VIP技能,一只穿云箭,白虎MM来相见,高伤害,高眩晕,远到BT的作用距离,还自带视野...对于这个技能我可没什么资格评论。我只能说,神出鬼没的月神之箭绝对是一场DOTA的亮点。 


    混乱之箭 快捷键:C [混沌骑士] 
    向目标投射一支神秘的魔法箭,随机造成一定时间的晕眩和伤害。 
    施法距离:500 
    冷却时间:10秒 
    魔法消耗:140点 
    等级 1 - 造成1-2秒的晕眩和1-200点的伤害。 
    等级 2 - 造成1-3秒的晕眩和1-200点的伤害。 
    等级 3 - 造成1-4秒的晕眩和1-200点的伤害。 
    等级 4 - 造成2-4秒的晕眩和1-200点的伤害。 
    实际最佳控制时间:4秒 
    特点:最多4秒的眩晕时间,飞行轨迹优秀;人品不好的话... 

    我最讨厌的技能之一,因为我人品一向很差(其实我随到混沌骑士的话一般都RE掉)。在RP神人面前,这个技能=4秒眩晕+200伤害,在我手里就=2秒眩晕+1伤害...作为学习科学的好青年,我们要相信正态分布,所以这个技能=3秒眩晕+100伤害。(其实你可以完全无视这段话...) 

    暗影冲刺 快捷键:C [裂魂人] 
    裂魂人紧盯着一个目标向他冲去。在冲刺的过程中,他的速度逐渐加快,而他的身形渐渐模糊不清。当他忽然从阴影中出现时,会惊吓对手,使其不能动弹。 
    冲刺的过程中得到目标视野。 
    无视地形 
    施法距离:全地图 
    冷却时间:40秒 
    魔法消耗:120点 
    等级 1 - 缓慢地加速,造成1秒的晕眩。 
    等级 2 - 平稳地加速,造成1.5秒的晕眩。 
    等级 3 - 较快地加速,造成2秒的晕眩。 
    等级 4 - 极快地加速,造成2.5秒的晕眩。 
    实际最佳控制时间:2.5秒 
    特点:全图技能;冷却时间过长,容易被发现 

    怎么说呢...相当群嘲的一个技能,会看BUFF栏的一般都知道被白牛冲刺,所以得手率实在不高。强杀的时候起手或者开视野倒是不错。还有很多人拿来从泉水加速好快速返回战场...


    IP属地:湖北3楼2008-07-20 20:53
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      接下来是当当当的单体眩晕ULT! 

      原始咆哮 快捷键:R [兽王] 
      兽王惊天动地的咆哮对目标单位造成伤害并晕眩。兽王和目标单位之间的单位则因为被冲击波所波及而受到较少伤害,攻击速度和移动速度因此降低50%。被波及的单位同时会被震退至两侧,让兽王能长驱直入。 
      晕眩效果、震退效果和震退伤害无视魔法免疫 
      施法距离:600 
      冷却时间:70/65/60秒 
      魔法消耗:150/175/200点 
      等级 1 - 目标单位受到200点的伤害,晕眩3秒;受波及单位受到100点的伤害,攻击速度和移动速度下降50%,持续2秒。 
      等级 2 - 目标单位受到250点的伤害,晕眩3.5秒;受波及单位受到200点的伤害,攻击速度和移动速度下降50%,持续3秒。 
      等级 3 - 目标单位受到300点的伤害,晕眩4秒;受波及单位受到300点的伤害,攻击速度和移动速度下降50%,持续4秒。 
      实际最佳控制时间:4秒 
      特点:无视魔法免疫,击退;冷却时间较长 

      看了数据才发现其实原始咆哮看着虎人,对单体只有300伤害和4秒眩晕,还不如月神箭...看来这个ULT牛奔的资本还是在无视魔法免疫和震退效果上,绝佳先手技能。当然,华丽的效果也能吓到一排人... 


      死神镰刀 快捷键:R [死灵法师] 
      使目标对人必有一死有一点真正的了解,造成的伤害取决于目标当前缺失的生命值(即最大生命值-当前生命值),晕眩1.5秒。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。) 
      晕眩效果无视魔法免疫 
      法术攻击 魔法伤害 
      施法距离:600 
      冷却时间:100(70)/85(70)/70(70)秒 
      魔法消耗:150/340/500点 
      等级 1 - 伤害乘数为0.4(0.6)。 
      等级 2 - 伤害乘数为0.6(0.9)。 
      等级 3 - 伤害乘数为0.9(1.2)。 
      实际最佳控制时间:4秒 
      特点:无视魔法免疫;...... 

      这实在是...只有在前期会把这个技能当做一个奢侈的眩晕技能来用吧... 


      急速冷却[QQQ] 快捷键:F [召唤师] 
      召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。 
      施法距离:1000 
      连招顺序:QQQ+R 
      随元素等级提升变化数值如下: 
      持续时间(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/6 
      触发间隔(冰元素)– 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6 
      实际最佳控制时间:大于4秒 
      特点:比迷团更抽风 

      类似于迷团的憎恶,不过要造成伤害才有眩晕效果。眩晕间隔更加频繁。没有怎么使用过这个技能,不多做评论。 


      召唤生物 

      投掷巨石 快捷键:D [土之熊猫战士] 
      向目标投掷一块带有魔法力量的巨石,造成100点的伤害,眩晕2秒。 
      施法范围800,魔法消耗100。


      IP属地:湖北4楼2008-07-20 20:53
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        群体眩晕技能 
        IF对群体眩晕技能一直限制的很厉害(其实不如说是BLIZZARD从WAR3留下的习惯),除开几个ULT外,大部分群晕都不大好命中,不是有施法延迟,就是要近身施放,再要么就是范围很小或者受单位数量限制。比起那些指向性的晕技,群晕虽然命中困难,但是在团战时的作用是单体技能所无法企及的。 

        光击阵 快捷键:T [秀逗魔导师] 
        召唤一道火柱对区域内的目标造成伤害,并晕眩1.6秒。 
        施法延迟:0.5秒 
        施法距离:600 
        冷却时间:10秒 
        魔法消耗:90/100/110/125点 
        等级 1 - 造成90点的伤害。 
        等级 2 - 造成150点的伤害。 
        等级 3 - 造成210点的伤害。 
        等级 4 - 造成280点的伤害。 
        实际最佳控制时间:1.6秒 
        特点:范围较大;施法延迟较长,眩晕时间略显不足 

        要说到范围晕,恐怕大家第一个想到的都是人气美女LINA的光击阵。效果华丽,伤害和眩晕效果都是中规中矩,施法延迟配合火女“伟岸”的抬手动作实在是令人发指。好在技能范围挺大,多加练习命中率很容易提升。 


        沟壑 快捷键:F [撼地神牛] 
        撼地神牛用图腾撕裂地表,形成巨大的沟壑,8秒内不能通行,并造成伤害和晕眩。 
        施法距离:1200 
        冷却时间:15秒 
        魔法消耗:125/140/155/170点 
        等级 1 - 造成125点的伤害,1秒的眩晕。 
        等级 2 - 造成175点的伤害,1.25秒的眩晕。 
        等级 3 - 造成225点的伤害,1.5秒的眩晕。 
        等级 4 - 造成275点的伤害,1.75秒的眩晕。 
        实际最佳控制时间:1.75秒 
        特点:附带封路效果,距离远;蓝耗高,容易害到队友 

        DOTA最具特色的技能之一。它出彩的不是伤害和眩晕而是那8秒的封路效果,这个和本次要探讨的内容无关,就不说了,哈哈...(是说不出来吧...),1200的距离也非常牛比,不愧是咱们农民有力量。 

        余震 快捷键:0 [撼地神牛] 
        每次撼地神牛施放技能或物品时,都会使周围280范围内的地面震动,造成额外的伤害并晕眩。 
        等级 1 - 造成25点的额外伤害,晕眩0.3(0.6)秒。 
        等级 2 - 造成45点的额外伤害,晕眩0.7(1.4)秒。 
        等级 3 - 造成75点的额外伤害,晕眩1.2(2.4)秒。 
        等级 4 - 造成115点的额外伤害,晕眩1.5(3)秒。 
        实际最佳控制时间:1.5秒 
        特点:被动触发 

        又是撼地神牛的技能,牛哥不愧是控制界数一数二的强人!想了又想还是把这个被动技能放上来了,毕竟强化图腾+余震是神牛的必修课。伤害和眩晕虽然不高,但是由于每次使用技能都能触发,这个相当于买一赠一的眩晕效果还是很赞的。 


        山崩 快捷键:V [山岭巨人] 
        用岩石轰炸一个区域,造成伤害并晕眩2秒。 
        施法距离:600 
        冷却时间:20秒 
        魔法消耗:120点 
        等级 1 - 造成100点的伤害。 
        等级 2 - 造成180点的伤害。 
        等级 3 - 造成260点的伤害。 
        等级 4 - 造成300点的伤害。 
        实际最佳控制时间:小于2秒 
        特点:命中率高,配合投掷伤害惊人;冷却时间过长,持续性的技能效果容易出意外 

        一个很诡异的技能。首先它是持续作用的,不是实打实的2秒眩晕,这就导致了这个技能的作用范围比它那个圈圈要略大一点,同时被山崩击中的人有几率在2秒之前就脱离眩晕,一般是在作用范围边缘的单位容易逃掉,估计是连续作用的眩晕效果没有接上。如果你在山崩效果消失之前投掷被山崩作用的单位的本体,他落地后还要再受一次山崩的伤害,真的很诡异,不是吗? 


        麻痹陷阱 快捷键:T [哥布林工程师] 
        布置一个麻痹陷阱,当有敌方单位靠近时会自动触发,造成晕眩。 
        启动延迟2秒,启动范围200,有效范围450。 
        施法距离:150 
        施法时间:1秒 
        冷却时间:20/16/13/10秒 
        魔法消耗:80/110/140/160点 
        等级 1 - 晕眩3秒。 
        等级 2 - 晕眩4秒。 
        等级 3 - 晕眩5秒。 
        等级 4 - 晕眩6秒。 
        实际最佳控制时间:6秒 
        特点:满地陷阱真可怕... 

        只有真正体会过麻痹陷阱的人才知道这个技能的可怕。一级就有高达3秒的眩晕,而满级的麻痹陷阱更是达到了6秒的变态眩晕。而且你永远不知道这些可怕的陷阱在哪里...这么强力的技能当然会受到桎梏。它的缺点就是触发不可控,同时容易被有真视的人给拆掉。


        IP属地:湖北5楼2008-07-20 20:53
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          马蹄践踏 快捷键:F [半人马酋长] 
          猛击地面,对周围的敌方地面单位造成伤害,并使他们晕眩。 
          作用范围:315 
          冷却时间:15秒 
          魔法消耗:85/100/115/130点 
          等级 1 - 造成100点的伤害,晕眩1.25秒。 
          等级 2 - 造成150点的伤害,晕眩1.75秒。 
          等级 3 - 造成150点的伤害,晕眩2.25秒。 
          等级 4 - 造成250点的伤害,晕眩2.75秒。 
          实际最佳控制时间:2.75秒 
          特点:眩晕效果可观;需要近身 

          以自身为中心,不大的作用范围限制了这个技能的发挥。在跳刀全面委靡的6.51,曾经风光的马蹄践踏也黯淡了许多。拿来做2手技能的话,还是很强的。 


          穿刺 快捷键:E [地穴刺客] 
          用巨爪猛击地面,向一条直线上射出带刺的卷须,造成伤害并将敌方地面单位抛向空中,在他们落回地面后将晕眩一段时间。 

          施法距离:400 
          最大距离:700 
          冷却时间:11秒 
          魔法消耗:95/115/135/155点 
          等级 1 - 造成80点的伤害,晕眩0.75秒。 
          等级 2 - 造成160点的伤害,晕眩1.25秒。 
          等级 3 - 造成230点的伤害,晕眩1.75秒。 
          等级 4 - 造成300点的伤害,晕眩2.25秒。 
          实际最佳控制时间:2.25秒+1秒滞空 
          特点:伤害和眩晕时间都很优秀;范围小容易落空 

          在群体晕里面属于相当优秀的穿刺类技能,比起有延迟的光击阵,需要近身的践踏,穿刺尽管作用范围很窄,依然是最容易命中的群体晕技之一。伤害和眩晕时间都很可观,重要的是,有一个同名的技能和它一对比,小强的穿刺的优越性就体现出来了... 


          穿刺 快捷键:E [恶魔巫师] 
          恶魔巫师所释放的恶魔之力使一条直线上的坚石化为地刺,将敌方地面单位抛向空中,落地后受到伤害并晕眩一段时间。 
          施法距离:400 
          最大距离:700 
          冷却时间:12秒 
          魔法消耗:100/120/145/170点 
          等级 1 - 造成60点的伤害,晕眩0.5秒。 
          等级 2 - 造成130点的伤害,晕眩1秒。 
          等级 3 - 造成200点的伤害,晕眩1.5秒。 
          等级 4 - 造成260点的伤害,晕眩2秒。 
          实际最佳控制时间:2秒+1秒滞空 
          特点:即生瑜何生亮的悲剧 

          我特意把这个技能提前到这个位置。恶魔巫师的穿刺本来也算是个不错的眩晕技能,可是偏偏小强也有个同名的技能...两个技能机理一样,可是恶魔巫师同学的穿刺就是要少上40伤害、0.25秒眩晕,多出1秒CD和15蓝耗。真是生不逢时。 


          鱼人碎击 快捷键:R [鱼人守卫] 
          猛击地面,对敌方地面单位造成伤害,并使他们晕眩。之后,降低20%的攻击速度和移动速度,持续2秒。 
          作用范围:350 
          冷却时间:8秒 
          魔法消耗:80/95/105/115点 
          等级 1 - 造成50点的伤害,晕眩1秒。 
          等级 2 - 造成75点的伤害,晕眩1.5秒。 
          等级 3 - 造成100点的伤害,晕眩2秒。 
          等级 4 - 造成150点的伤害,晕眩2.5秒。 
          实际最佳控制时间:2.5秒 
          特点:冷却时间短,蓝耗少;伤害低 

          可以说是鱼人守卫的出手毁了这个技能...我多少次手在半空饮恨而终啊。冷却时间短是最大的优点,对比下人马的践踏的15秒,这意味着同样的时间里鱼人守卫能放出接近于人马两倍的晕技。同样的作为代价,这个技能的伤害真是小的不够看。 


          撕裂大地 快捷键:T [受折磨的灵魂] 
          撕裂敌人脚下的大地,造成伤害,并使他们晕眩一段时间。 
          施法距离:650 
          作用范围:150/175/200/225 
          施法延迟:0.35秒 
          冷却时间:9秒 
          魔法消耗:100/125/140/160点 
          等级 1 - 造成70点的伤害,晕眩1.25(0.75)秒。 
          等级 2 - 造成140点的伤害,晕眩1.5(1.5)秒。 
          等级 3 - 造成210点的伤害,晕眩1.75(2.25)秒。 
          等级 4 - 造成290点的伤害,晕眩2(3)秒。 
          实际最佳控制时间:2秒 
          特点:伤害和眩晕时间优秀,施法延迟略小于光击阵;范围在1、2、3级时过小。 

          近卫有LINA,天灾就有TS。这两位CW的VIP,吃饭的家伙当然也不简单,前面说了群体晕技的招牌光击阵,这个撕裂大地可是和光击阵齐名的指定地点AOE。无论是伤害、眩晕还是延迟都要比光击阵优秀。唯一让人抓狂的是低级时那可怕的小圆圈和不长的眩晕时间...什么?你说蓝耗高?我们光鹿大爷什么时候缺过蓝?(TS:你去死吧!) 


          掘地穿刺 快捷键:E [沙王] 
          沙王在地底挖掘隧道前进,刺穿头顶的地面,对敌方单位造成伤害,晕眩1.65秒。 
          冷却时间:11秒 
          魔法消耗:140点 
          等级 1 - 造成100点的伤害,最大挖掘前进距离400。 
          等级 2 - 造成160点的伤害,最大挖掘前进距离500。 
          等级 3 - 造成220点的伤害,最大挖掘前进距离600。 
          等级 4 - 造成280点的伤害,最大挖掘前进距离700。 
          实际最佳控制时间:1.65秒+1秒滞空 
          特点:眩晕时间固定,附带移位效果。 

          最最优秀的穿刺类技能出场了!附带移位效果的掘地穿刺是多么的IMBA,看过各种录象的应该很清楚。由于不受地形和视野的影响,无论是偷袭、追杀、逃命都是1流的技能。要说有什么缺点的话,或许施法后摇长了一点,而且这个后摇还是不能取消的?? 

          #在这里打断一下,说下关于穿刺类技能的冲突问题。在WAR3里有个设定,当一个单位受到穿刺技能的作用时(BUFF栏有穿刺的图标),不会受第二个穿刺技能的影响。换言之,当英雄A被小强穿刺,受到300伤害眩晕2.25秒的时候,拿恶魔巫师去穿刺他的话是没有伤害和眩晕效果的。同时有些状态下的单位是不能被穿刺的,比如被缠绕的单位。这些可以统称为穿刺冲突。不过伴随着6.51版本的到来,IF似乎重写了穿刺类技能的代码,这些穿刺冲突也都不存在了。目前对这个现象还没有定论,有哪位在这方面有专攻的欢迎补完~~~!!! 


          麻痹药剂 快捷键:C [巫医] 
          巫医向敌人投掷一些装满了麻痹粉末的药剂,并使它们在敌人之间弹来弹去,每次弹射造成英雄1秒/普通单位5秒的晕眩(第一击至少持续1.5秒),并对普通单位造成75/100/125/150点的伤害。 
          施法距离:700 
          冷却时间:20/18/16/14秒 
          魔法消耗:140点 
          等级 1 - 弹跳2次。 
          等级 2 - 弹跳4次。 
          等级 3 - 弹跳6次。 
          等级 4 - 弹跳8次。 
          实际最佳控制时间:??秒 
          特点:当敌人越少时(最少两个),威力越大;对英雄没伤害 

          我最喜欢的晕技之一,伟大的乒乓球技能,向我们展示了双杀王者的魅力——以上这些都是扯蛋!51的摇瓶子虽然弹来弹去是很烦人,可是就是差在了没伤害上!天下没有完美的技能,可是IF你还是给麻痹药剂加些对英雄伤害吧...(哭泣)


          IP属地:湖北6楼2008-07-20 20:53
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            接下来是DOTA最华丽,最震撼的团灭群体眩晕ULT! 

            两极反转 快捷键:V [半人猛犸] 
            通过某种未知的力量,将周围的敌方单位牵引到半人猛犸的身边,造成伤害,并击晕。 
            牵引和晕眩效果无视魔法免疫 
            作用范围:460 
            冷却时间:120秒 
            魔法消耗:200/250/300点 
            等级 1 - 造成150点的伤害,2(3)秒的晕眩。 
            等级 2 - 造成225点的伤害,3(4)秒的晕眩。 
            等级 3 - 造成300点的伤害,4(5)秒的晕眩。 
            实际最佳控制时间:4秒 
            特点:需要说吗? 

            全DOTA最强的团战技能,没有之一。无论是眩晕时间还是那可怕的牵引效果。一个好的两极反转,代表着一场团战的胜利。这个技能相信是强悍到不用解释的程度了吧?它还只有120秒的冷却...KAO...


            IP属地:湖北7楼2008-07-20 20:54
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              毁灭 快捷键:V [潮汐猎人] 
              重击地面,形成大范围的穿刺,对敌方单位造成伤害并晕眩。 
              作用范围:825 
              冷却时间:150秒 
              魔法消耗:150/225/325点 
              等级 1 - 造成250点的伤害,晕眩1.5秒。 
              等级 2 - 造成350点的伤害,晕眩1.8秒。 
              等级 3 - 造成450点的伤害,晕眩2.25秒。 
              实际最佳控制时间:2.25秒+1秒滞空 
              特点:超大的范围,高伤害;眩晕时间较短 

              什么叫“顶”!团战的时候潮汐硕大的屁股往地上那么一压,什么吧主啊小吧啊各色教主啊灌水的啊IP党啊就都到天上数小鸟去了。除去眩晕时间短了一点,绝佳的先手技能,在第一时间就能撕裂敌人的阵型!


              IP属地:湖北8楼2008-07-20 20:54
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                支持 发的太快


                9楼2008-07-20 20:54
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                  混乱之雨 快捷键:R 
                  从天空召唤一个地域火,对目前区域的敌方单位和建筑造成100点的伤害,晕眩1秒。地域火持续60秒,拥有抗性皮肤、永久的献祭和烈焰之拳。 
                  施法距离:1200 
                  作用范围:600 
                  持续时间:60秒 
                  冷却时间:165秒 
                  魔法消耗:200/250/300点 
                  等级 1 - 召唤一个具有一般攻击力的地域火。 
                  等级 2 - 召唤一个具有强大攻击力的地域火。 
                  等级 3 - 召唤一个具有惊人攻击力的地域火。 
                  实际最佳控制时间:1秒 
                  特点:距离远范围大;伤害和眩晕时间都不随技能等级提升而提升 

                  一般拿来做先手比较多,效果也很好。不过怎么看这个技能的核心还是强悍的地狱火。 
                   
                   
                  中立人马的踩地板不让发 就不写了...


                  IP属地:湖北10楼2008-07-20 20:54
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                    最麻烦的眩晕类总算整理完毕了!轻松好多啊~~~接下来是: 

                    类眩晕技能 
                    限制的行动:所有行动 
                    指类似眩晕效果,在技能说明上明确写明“不能攻击、移动、使用物品和施法”的技能。这类技能以龙鹰的“空气枷锁”为蓝本的较多。 


                    枷锁 快捷键:E [暗影萨满] 
                    使用魔法绑住一个敌方单位,造成40点/秒的伤害,目标不能移动、攻击、使用技能和物品。 
                    需要持续施法 
                    施法距离:400 
                    冷却时间:16秒 
                    魔法消耗:110/130/155/185点 
                    等级 1 - 持续2.5秒。 
                    等级 2 - 持续3.25秒。 
                    等级 3 - 持续4秒。 
                    等级 4 - 持续4.75秒。 
                    实际最佳控制时间:4.75秒 
                    特点:控制时间长;距离过近,不稳定 

                    直接照搬空气枷锁的技能(BS冰蛙)。暗影萨满的捆绑调教配合诸如关门放蛇、蓄蓄波、我拍我拍我拍拍拍等淫荡技能能达到相当猥琐的效果。不过由于小歪同学天生属性悲剧,这种强力配合也不多见。何况400距离和持续施法导致这个控制技能相当不稳定。 


                    冰封路径 快捷键:T [双头龙] 
                    在双头龙面前创造一条冰封路径(无任何影响)。0.5秒后,路径碎裂,将周围的单位冻结起来。被冻结的单位无法移动、攻击、使用技能和物品。 
                    施法距离:1100 
                    冷却时间:16秒 
                    魔法消耗:75点 
                    等级 1 - 将周围的敌方单位冻结0.5秒。 
                    等级 2 - 将周围的敌方单位冻结1秒。 
                    等级 3 - 将周围的敌方单位冻结1.5秒。 
                    等级 4 - 将周围的敌方单位冻结2秒。 
                    实际最佳控制时间:2秒 
                    特点:无伤害,有延迟 

                    我实在不喜欢这个技能,尽管有1100的距离和自带视野,0.5秒延迟和不宽的范围还是让这个技能不大容易命中。再加上完全无伤害和16秒的冷却,或许75的低蓝耗是它唯一的亮点。 
                    关于如何猥琐的冻住敌人,请观摩http://tieba.baidu.com/f?kz=386865071的讲解,leona_2624c吧友的精贴。 


                    剩下的全是ULT(ULT你很好很强大...) 

                    黑洞 快捷键:B [谜团] 
                    召唤来自最黑暗的深渊的力量,创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,持续4秒。被牵引的单位无法移动、攻击、使用技能和物品。 
                    需要持续施法 
                    牵制效果无视魔法免疫 
                    施法距离:250 
                    作用范围:400 
                    冷却时间:200/190/180秒 
                    魔法消耗:200/300/400点 
                    等级 1 - 对中心/边缘的敌方单位造成60/30点/秒的伤害。 
                    等级 2 - 对中心/边缘的敌方单位造成100/50点/秒的伤害。 
                    等级 3 - 对中心/边缘的敌方单位造成140/70点/秒的伤害。 
                    实际最佳控制时间:4秒 
                    特点:低级技能就有4秒的控制时间;不稳定 

                    早些时候,当我还在控迷团的时候,我觉得黑洞是多么牛比多么强悍的技能啊~~~4秒的牵制效果,看着被黑洞吸住的敌人无助的挣扎...自从见识了两极反转的威力以后,看看黑洞那可悲的范围!看看那不稳定的需要持续施法!看看那可怕的200秒冷却!迷团的怨念果然很重...啊,我就不说在早年这个该死的技能还能被那些不需要施法动画的技能打断了... 
                     

                    时间结界 快捷键:C [虚空假面] 
                    虚空假面撕裂时空创造的结界,使其中不论敌我任何单位甚至是防御塔都处于静止。他自己却可以凭借和这个结界的神秘联系而行动自如。 
                    无视魔法免疫 
                    施法距离:500/550/600 
                    作用范围:425 
                    施法延迟:1秒 
                    冷却时间:165秒 
                    魔法消耗:150/175/200点 
                    等级 1 - 结界维持3秒。 
                    等级 2 - 结界维持4秒。 
                    等级 3 - 结界维持5秒。 
                    实际最佳控制时间:5秒 
                    特点:双刃剑 

                    绝对的双刃剑,团灭神技,就看罩的是哪一边...我曾无数次的哀求那些不会放罩子的虚空假面还是不要放的好... 


                    恶魔的掌握 快捷键:F [痛苦之源] 
                    使用黑暗魔法抓住一个目标,并造成巨大的伤害。目标不能移动、攻击、使用技能或物品。 
                    需要持续施法 
                    牵制效果无视魔法免疫 
                    施法距离:625 
                    持续时间:5秒 
                    冷却时间:120秒 
                    等级 1 - 造成100点/秒的伤害,消耗40点/秒的魔法和生命。 
                    启动技能消耗100点的魔法。 
                    等级 2 - 造成155点/秒的伤害,消耗60点/秒的魔法和生命。 
                    启动技能消耗175点的魔法。 
                    等级 3 - 造成215点/秒的伤害,消耗80点/秒的魔法和生命。 
                    启动技能消耗250点的魔法。 
                    实际最佳控制时间:5秒 
                    特点:控制时间长;对血和蓝量要求高 

                    很麻烦的技能,虽然控制时间和伤害都很可观,不过对蓝和血量要求也相当高。5秒全开的话要消耗300/475/650的蓝和200/300/400的血,这对于酒桶成长的痛苦之源可不是小数目,关键是其他几个技能的蓝耗也相当惊人,常年没蓝没血用这个ULT... 


                    肢解 快捷键:D [屠夫] 
                    咬住一个目标,造成伤害。目标不能移动、攻击、使用技能和物品。 
                    牵制效果无视魔法免疫 
                    需要持续施法 
                    施法距离:160 
                    持续时间:3(6)秒 
                    冷却时间:30秒 
                    魔法消耗:100/130/170点 
                    等级 1 - 造成75点/秒的伤害。 
                    等级 2 - 造成125点/秒的伤害。 
                    等级 3 - 造成175点/秒的伤害。 
                    实际最佳控制时间:3秒 
                    特点:全图音效,冷却时间短;控制时间略短,不稳定 

                    “Ah!Fresh meat!”DOTA中唯一一个全地图音效的技能,还需要说什么呢?屠夫强悍的单抓能力有目共睹,虽然是个近身技能,但是钩子能完美的化解这个缺点,再考虑到只有30秒的冷却时间,绝对强悍。


                    IP属地:湖北11楼2008-07-20 20:54
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                      妖术 
                      限制的行动:只能缓慢移动 
                      非常特别的技能,根据http://tieba.baidu.com/f?kz=221707762一贴的说法,HEX能限制部分被动能力和物品和效果。我就转过来好了: 
                      1.简介 
                      这里把变敌方单位为小动物的技能统称Hex。英雄中SS和Lion有此技能,也可用羊仗Guinsoos来施法此技能。 
                      具体技能数据略。英雄技能持续1/2/3/4秒,羊仗3秒并略比英雄技能远。 
                      2.特性 
                      Hex变形的生物和原单位有同样类型的护甲,同样数量的护甲,同样数量的生命,魔法,回复,光环,并依然有一些被动技能。不能使用物品,不能攻击和施法。移动速度为100+速度增加。Hex瞬间消灭幻影和非永久可被hex的召唤生物。Hex不影响buffs/debuffs。 
                      3.hex使其无效的被动技能/物品 
                      躲避(除了虚空和幽鬼) 
                      隐刺的隐形 
                      蜘蛛网中的隐形 
                      辉耀 
                      4.hex不影响以下被动技能/物品 
                      刚背,敌法,螺旋反击, 虚空和幽鬼的躲避技能, Tiny被动技能, 所有光环和伤害返回技能(半人马、地穴刺客、刃甲) 
                      魔法抗性物品,普通攻击抵挡物品 
                      5.其他 
                      水人可以复制一只可以控制60秒的动物出来。 
                      地狱火不被hex。 
                      脉冲新星不工作。 
                      回光返照如果已经开启会继续作用。如果没有开启,在变动物期间不会自动开启。 
                      不会影响已经加上的无光盾和已经开启的回光返照,虽然没有图像。 
                      本贴强调实际效果而不是理论,尚有不少技能没有提及到。 
                      感谢最爱双头龙当年的热心整理 

                      附上技能数据,双儿写的这么详细我就不再写评论了。 
                       
                      妖术 快捷键:D [暗影萨满/恶魔巫师] 
                      将敌方单位变成小动物,他将不能攻击、使用技能或物品,只拥有部分被动技能以及缓慢的移动速度。 
                      施法距离:500 
                      冷却时间:13秒 
                      魔法消耗:110/140/170/200点 
                      等级 1 - 持续1秒。 
                      等级 2 - 持续2秒。 
                      等级 3 - 持续3秒。 
                      等级 4 - 持续4秒。 

                      物品 

                      妖术 [Guinsoo的邪恶镰刀] 
                      施法距离:800 
                      冷却时间:20秒 
                      魔法消耗:100点 
                      将敌方单位变成小羊,持续3.5秒。


                      IP属地:湖北12楼2008-07-20 20:55
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                        类眩晕不可攻击技能 
                        限制的行动:所有行动,但是不能被攻击 
                        这类控制技能的代表就是吹风,被控制者不能攻击、移动、使用物品和施法,但是也不会被攻击。 

                        星体禁锢 快捷键:T [黑曜毁灭者] 
                        将一个英雄以星体封印,目标英雄在技能的持续时间内完全脱离和现实世界的联系。 
                        如果对一个敌方英雄施放,毁灭者向他汲取2点/秒的智力。这些智力将在60秒后归还给敌方英雄。 
                        施法距离:550 
                        冷却时间:20秒 
                        魔法消耗:120/140/160/180点 
                        等级 1 - 封印持续1秒。 
                        等级 2 - 封印持续2秒。 
                        等级 3 - 封印持续3秒。 
                        等级 4 - 封印持续4秒。 
                        实际最佳控制时间:4秒 
                        特点:控制时间长,吸取智力,可以保护队友;被禁锢者不能被攻击 

                        在黑鸟的起手没改前其实是个很郁闷的技能(你看有多少好技能被出手毁了),主要是配合当年无敌的弱智斩来用。现在用来控制的多了,4秒时间还是蛮长的,而且手快的拿来保队友躲技能就更拉风了。 


                        ULT 

                        Siren之歌 快捷键:G [娜迦海妖] 
                        娜迦海妖迷人的歌声使附近的敌方单位进入深沉的睡眠,他们在睡眠中处于无敌状态。 
                        作用范围:1000/1500/2000 
                        冷却时间:120秒 
                        魔法消耗:200点 
                        等级 1 - 持续6秒。 
                        等级 2 - 持续7秒。 
                        等级 3 - 持续8秒。 
                        实际最佳控制时间:8秒 
                        特点:控制时间超长,范围大;被控制者不能被攻击 

                        来源于美人鱼歌声的传说。控制时间最长的团战技能,没有之一。2000范围8秒睡眠,唯一的缺憾就是不能攻击他们!一般拿来逃跑/强拆/团战先手站位,如果你在大家打的正H的时候放这个...安息吧... 


                        强袭飓风[WWQ] 快捷键:F 
                        释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到700至3100的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,造成190至375点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为0.4至2.2秒。 
                        施法距离:2000 
                        连招顺序:WWQ+R 
                        随元素等级提升变化数值如下: 
                        作用距离(雷元素)- 640/1050/1460/1870/2280/2690/3100 
                        持续时间(冰元素)- 0.2/0.53/0.87/1.2/1.53/1.87/2.2秒 
                        伤害(雷元素与冰元素)- 190/205/220/235/252/267/283/298/313/329/344/359/375 
                        实际最佳控制时间:2.2秒滞空 
                        特点:距离远;被控制者不能被攻击 

                        3100的距离真是很暴力,冰电流卡尔的最强技能。 

                        召唤生物/物品 

                        龙卷风 快捷键:C [风之熊猫战士] 
                        将目标单位抛向空中,持续20(?)秒。 
                        魔法消耗:150点 


                        龙卷风 [Eul的神圣法杖] 
                        施法距离:600 
                        冷却时间:30秒 
                        魔法消耗:75点 
                        使目标悬空2.5秒。


                        IP属地:湖北13楼2008-07-20 20:55
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                          缠绕类技能 
                          限制的行动:不能移动和攻击、无法使用闪烁 
                          专指以对战中的树根缠绕技能改出的技能。这类技能很特别,被缠绕的单位可以使用技能和物品,但是不能BLINK(闪烁)。而且过去还和穿刺类技能有冲突(具体见“穿刺冲突”)。 


                          冰封禁制 快捷键:E [水晶室女] 
                          将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能),同时造成70点/秒的伤害。 
                          施法距离:500 
                          冷却时间:10秒 
                          魔法消耗:115/125/140/150点 
                          等级 1 - 持续1.5(10)秒。 
                          等级 2 - 持续2(10)秒。 
                          等级 3 - 持续2.5(10)秒。 
                          等级 4 - 持续3(10)秒。 
                          实际最佳控制时间:3(10)秒 
                          特点:对非英雄单位有超长的作用时间;被冻住的单位可以使用技能和物品 

                          直接照搬树根缠绕的技能,单抓超强的技能。冷却时间短,控制时间长,伤害也不低(最高210点)。同时是小熊杀手,1级就能对熊熊造成700伤害,冰冻10秒!水晶室女你说你把人家冻住是要干什么...老实交代... 

                          ULT 

                          疯狂生长 快捷键:R [树精卫士] 
                          让树精卫士四周的藤蔓和树枝疯狂地生长,缠绕周围的敌方地面单位。被缠绕的单位受到85点/秒的伤害,不能移动和攻击(可以使用技能)。 
                          牵制效果无视魔法免疫 
                          作用范围:750 
                          冷却时间:160秒 
                          魔法消耗:150/175/200点 
                          等级 1 - 持续3秒。 
                          等级 2 - 持续4秒。 
                          等级 3 - 持续5秒。 
                          实际最佳控制时间:5秒 
                          特点:范围大,时间较长;被缠绕的单位可以使用技能和物品 

                          树根缠绕群体版,团战最强技能之一。由于控制时间(5秒)和范围(750)都很可观,使得刷新大树成为团战的噩梦,群体控制10秒,真是太强大了!同时85伤害/秒也比很多技能要高,唯一缺点是CD有点长,再就是别人还能放技能。一般被触手缠住了都是脸色潮红喊牙灭爹吧...为什么还能放技能呢?难道是魔[哗]天使?? 

                          ------------------------------------------------------- 
                          诱捕类技能 
                          限制的行动:不能移动、无法使用闪烁 
                          由对战中掠夺者的同名技能改变而来的技能统称。被诱捕的单位不能移动,也不能使用BLINK(闪烁),但是可以攻击、使用物品和技能。因此,诱捕类技能通常在控制时间或者是作用范围上有所补偿。诱捕类技能都具有无视魔法免疫的特性,因此在面对魔免单位时能出奇制胜。 

                          诱捕 快捷键:E [娜迦海妖] 
                          用一道网捕捉住目标,使其不能移动。 
                          无视魔法免疫 
                          施法距离:620/630/640/650 
                          冷却时间:14秒 
                          魔法消耗:75/85/95/115点 
                          等级 1 - 持续2秒。 
                          等级 2 - 持续3秒。 
                          等级 3 - 持续4秒。 
                          等级 4 - 持续5秒。 
                          实际最佳控制时间:5秒 
                          特点:控制时间长,魔法消耗少、无视魔法免疫;没有伤害,被控制者可以攻击、使用物品和技能。 

                          正牌诱捕技能,连名字都没有换。在前期伤害技能当道的时候,这个0伤害的技能并不出色,但一到GANK的高峰期,诱捕凭借长控制时间和低蓝耗成为一个相当强大的留人技能。而其无视魔法免疫的特性即使是面对黑皇也不落下风。 


                          地之束缚 快捷键:E [地卜师] 
                          向目标区域撒落大量的地刺,束缚作用范围内的敌方单位的行动。他们不能移动,不过能攻击并使用技能,持续2秒。 
                          无视魔法免疫 
                          作用范围:225 
                          冷却时间:20/16/12/8秒 
                          魔法消耗:100点 
                          等级 1 - 500的施法距离。 
                          等级 2 - 750的施法距离。 
                          等级 3 - 1000的施法距离。 
                          等级 4 - 1250的施法距离。 
                          实际最佳控制时间:2秒(?秒) 
                          特点:魔法消耗少、无视魔法免疫、距离远;没有伤害,被控制者可以攻击、使用物品和技能。 

                          单个的地之束缚并不能算是一个特别强大的技能,尽管有1250的超远距离,但是网子的飞行速度确实让人抓狂。可是和狗头的大招结合,使得这个技能威力×4的时候,就相当IMBA了,被无限网郁闷的人绝对不少。 


                          怨念深渊 快捷键:T [深渊领主] 
                          在目标区域创造致命的深渊,持续10秒。踏入深渊的敌方单位将因受到腐化力量的影响而无法移动(可以攻击、使用技能和物品)。 
                          无视魔法免疫 
                          施法距离:750 
                          作用范围:300 
                          冷却时间:24/21/18/15秒 
                          魔法消耗:100/115/130/145点 
                          等级 1 - 束缚持续1.5秒。 
                          等级 2 - 束缚持续2秒。 
                          等级 3 - 束缚持续2.5秒。 
                          等级 4 - 束缚持续3秒。 
                          实际最佳控制时间:3秒 
                          特点:无视魔法免疫、范围大、持续时间长;没有伤害,被控制者可以攻击、使用物品和技能。 

                          阵地战王牌技能,在地上放置的怨念深渊持续长达10秒,而这个时间内任何走进深渊的敌方单位都会被诱捕住3秒。在面对大屁股的时候,这个技能无疑是最让人抓狂的。 


                          中立生物 

                          [黑暗巨魔首领] 
                          诱捕:用一道网捕捉住目标,使其不能移动,持续1.5秒,无视魔法免疫。 
                          施法距离700,冷却时间20秒,魔法消耗150。


                          IP属地:湖北15楼2008-07-20 20:55
                          回复
                            其他类别 

                            狂战士的怒吼 快捷键:E [斧王] 
                            斧王将周围敌人的恨意集中到自己身上,让他们不计任何代价都要攻击他。 
                            作用范围:300 
                            冷却时间:14秒 
                            魔法消耗:80/90/100/110点 
                            等级 1 - 持续1.5秒,增加5点的护甲。 
                            等级 2 - 持续2秒,增加10点的护甲。 
                            等级 3 - 持续2.5秒,增加15点的护甲。 
                            等级 4 - 持续3秒,增加20点的护甲。 
                            限制的行动:只能攻击斧王 
                            实际最佳控制时间:5秒 

                            群嘲是现在网络上常见的技能,控制效果不比眩晕差,还能让斧王的反击陀螺在3秒内达到极限伤害。唯一缺点是后期稍显无力,容易被神装英雄直接打死... 


                            衰老 快捷键:C [遗忘法师] 
                            遗忘法师对一个单位(也可以是友方)施放强大的魔法,将他暂时放逐到冥界。在此期间,该单位不能进行普通攻击,也不受到普通攻击的伤害。降低其50%的移动速度。提升在他身上施放的任何魔法44%的效果。 
                            施法距离:550 
                            魔法消耗:100点 
                            等级 1 - 持续2秒,冷却时间13秒。 
                            等级 2 - 持续2.5秒,冷却时间11秒。 
                            等级 3 - 持续3秒,冷却时间9秒。 
                            等级 4 - 持续3.5秒,冷却时间7秒 
                            限制的行动:物理攻击 
                            实际最佳控制时间:3.5秒 

                            又是一个双刃剑技能,有限制物理型英雄输出和提升魔法伤害两种用法,在非常罕见的情况下,也可以用来保护自己人。 


                            噩梦 快捷键:T 
                            使目标(也可以是友方)进入突发性的睡眠,不停地受到可怕的噩梦的侵扰。目标受到20点/秒的伤害。如果目标单位在噩梦期间被普通攻击唤醒,那么对其进行普通攻击的单位将因此受到噩梦的影响。 
                            施法距离:500/550/600/650 
                            冷却时间:15秒 
                            魔法消耗:165点 
                            等级 1 - 噩梦持续4秒。 
                            等级 2 - 噩梦持续5秒。 
                            等级 3 - 噩梦持续6秒。 
                            等级 4 - 噩梦持续7秒。 
                            限制的行动:全部 
                            实际最佳控制时间:7秒 

                            天灾方的控制技能总是奇奇怪怪,像这个噩梦就是,被睡的单位你又不好打它,只能拿技能砸。基本上和那加的唱歌一个样,用不好很恶心队友的。 


                            ULT 
                            末日 快捷键:D [末日使者] 
                            对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,并不断地受到伤害。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。) 
                            无视魔法免疫 
                            施法距离:650 
                            持续时间:12/14/16秒 
                            冷却时间:180(150)/150(120)/120(120)秒 
                            魔法消耗:150/200/250点 
                            等级 1 - 受到40(50)点/秒的伤害。 
                            等级 2 - 受到60(70)点/秒的伤害。 
                            等级 3 - 受到80(90)点/秒的伤害。 
                            限制的行动:使用技能和物品 
                            实际最佳控制时间:16秒 
                            (以下文字来自DOTACN,但是原贴已经找不到了...资料比较老,我把已经该改版掉的东西删了) 

                            首先来看看哪些功能在被doom后仍然有效: 
                             
                            .加防、加攻、回复道具 
                            .近程单位装备冰眼的减速效果 
                            .小狗的吸血和提升攻速移速 
                            .半人马的伤害反弹 
                            .血魔的血浴 
                            .隐形刺客的背刺 
                            .小鹿的不可侵犯 
                            .裂魂人的巨力重击 
                            .裂魂人的暗影冲刺-如此技能在被doom前发动,则继续有效 
                            .骷髅王的重生 
                            .敌法师的魔法护盾 
                            .双头龙的自动之火 
                            .剑圣的治疗守卫 
                            .德鲁伊的协同 
                            .德鲁伊召唤熊的粉碎 
                            .幻影长矛手的并列和幻化之锋 
                            .山岭巨人的崎岖外表和长大 
                            .炼金术士的贪婪 
                            .炼金术士在化学狂暴下被doom,其加血量/血回复/加攻速仍然有效 
                            .月女的月刃 
                            .火枪手的瞄准(增加射程) 
                            .钢背兽的钢毛后背-如果从背面doom他,则doom伤害会减少 
                            .钢背兽的钢毛后背-后背每吸收300点伤害后的刺针扫射 
                            .熊猫的元素分离-变身后的三个熊猫都不能被doom 
                            .赏金猎人的疾风步的额外伤害-打破疾风步的额外伤害不会被doom掉 
                            .赏金猎人的追踪术 
                            .龙骑士的龙族血统 
                            .龙骑士的真龙形态下的溅射或减速 
                            .全能王子的驱逐-domm伤害作用,但并不能去处驱逐状态 
                            .全能王子的守护天使-doom伤害作用,但+1000防和25/秒的回血仍然有效 
                            .受折磨灵魂的恶魔赦令-doom伤害作用,但此招数仍和正常释放一样有效


                            IP属地:湖北17楼2008-07-20 20:55
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                              我先在个人贴吧里发了一遍 所以基本上没有什么关键字的问题...(野怪人马的技能老不让发 郁闷了)


                              IP属地:湖北19楼2008-07-20 20:57
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