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【随便说说】魔塔剧情分支

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大家好我是heart123asdqwe。
最近受到了许多AVG游戏(剧情,冒险类游戏)的影响……于是就联想到了魔塔。
“能不能让剧情有个分支,玩家每选择一个选项将决定游戏剧情的走向和游戏的难度呢?”
有人跟我说:“那不就是难度分歧嘛,简单难度设定无法达成PE不就行了。”
然而这跟难度分歧不一样,我指的是在游戏中的分歧选项。
举个栗子。
Telltale Games这个公司就是做这种AVG类的游戏。
他们所制作的这些游戏的元素中我认为有一点特别突出:
就是主角的每次选择将决定小队人员的去留,以及你接下来使用的装备武器等。
当然有些选择也可能没什么意义,只是留下悬念。
那这个时候可能又有人要说了:
“魔塔属于固定数值RPG游戏,像你说的这些因素恐怕违背了固定数值这说法吧。”
其实这我觉得吧,固定数值倒并不完全,但是绝对不是随机,因为选择权在玩家手上,
而且不会在一个选项上出现两种各占一定百分比可能的情况。
好吧其实我也不知道我在讲什么。不喜勿喷!不喜勿喷!
我的想法还是觉得让剧情多一些走向比较好,主要还是尊重玩家的喜好来进行选择。
我觉得这样的想法还是比较适合像魔塔这样的游戏的、
你们觉得呢?欢迎讨论。


IP属地:广东1楼2016-03-28 21:48回复
    看起来好有趣的样子呢23333


    IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2016-03-28 22:12
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      码一个明天考完看


      IP属地:山东来自Android客户端4楼2016-03-28 23:05
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        天塔做的很好 而湮灭意志


        IP属地:广东来自Android客户端6楼2016-03-29 06:54
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          金庸群侠2333


          IP属地:陕西来自Android客户端7楼2016-03-29 08:36
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            ......我玩了这么多avg游戏就没听说过这公司
            托你的福我去查了一下
            结果人家根本就不是做avg的
            顺便给你科普下avg是文字冒险游戏
            多提升点知识再发帖别总想弄个大新闻


            来自Android客户端8楼2016-03-29 09:25
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              avg不是文字游戏么。。


              IP属地:浙江来自Android客户端9楼2016-03-29 12:37
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                和楼主想法不谋而合。我假期下一部会做一个难度不大的塔,只提供固定存档点(就不让你SL大法),设置一些解谜(玩过比较老的解谜游戏的可能会很熟悉),很多剧情支线,附加任务(不会对主线造成太大影响)。我脚本不好,但在地图上不会让大家瞎眼。讲道理我最近有些思考,觉得作为休闲游戏,我完全可以做一个不需要大量计算和规划的塔(我承认我做不出难塔),让玩的人轻松。扣难度分,扣固定存档点的分也没关系。估计要到8月底吧……


                IP属地:甘肃来自iPhone客户端11楼2016-03-29 13:38
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                  Galgame的某些常用手法,不同选择导向不同结局吗?听上去不错


                  IP属地:广东13楼2016-03-31 07:56
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                    其实在做一个以前别人做过的游戏
                    我只是加了点魔塔元素,剧情的话是有分歧,然后就是不同结局会使结束后游戏标题画面改变


                    IP属地:浙江14楼2016-04-01 23:55
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                      所以我之前做了一个超渣作,对话分歧影响剧情走向和结局。然而并没有什么卵用反正基本都是打一条线路就删游戏了~当然我塔太水又没有脚本创新可能是一大要素。


                      IP属地:江苏来自Android客户端15楼2016-04-02 02:32
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                        回归城,please


                        IP属地:上海16楼2016-04-02 13:50
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