(2)基本系统
1、六围
超经典的设定啊【看向隔壁pm】 HP,物攻,物防,特攻,特防,速度
值得注意的是本作速度并不随着等级上涨而增加,另外友情度每增加30会有一次六围增加的机会。
*友情度,出战一次并存活增加1,队长增加3
2、种族、属性和耐性
DM在本作被分为七个属性,同时对应七个种族
幻生(无),阳炎(火),冰河(水),电磁(雷),大地(自然),光芒(光),深渊(暗)
也有七种异常状态,各DM对这些也有抵抗和弱点关系
晕厥、封印技能、睡眠、麻痹、混乱、毒、即死
初始克制关系(DM资料页中,红色是抵抗,蓝色是弱点)
幻生:弱光暗晕厥毒
阳炎:弱水电晕厥麻痹
冰河:弱火自然睡眠混乱
电磁:弱水自然睡眠麻痹
大地:弱火电封印毒
光芒:弱自然暗毒即死
深渊:弱光火封印即死
耐性:
幻生:.封印麻痹
阳炎:火睡眠
冰河:水封印
电磁:电毒
大地:自然晕厥
光芒:光封印混乱
深渊:暗睡眠毒
在出战有异常的本的时候要注意选择。
附录1:耐性增加
在道场中可以增加一次耐性,结果随机,根据获得的耐性不同,可以考虑的培育方向也可能会变化。
增加方法是在道场中吃掉一个同样的DM并消耗部分进化素材,每只只限一次,进化可以保留。
3、技能
(1)固有技:即该DM种族必定持有的技能,如鸡块的宝贝火焰
(2)继承技:随机,等级从1~5,种类从单体,全体攻击,buff到回复均有,可以继承
(3)队长技:随机,有该技能的DM放置于队长位置开战时自动发动,无后天获取手段
技能优劣方面……自己玩吧,最适合自己的就是最好的,究极体技能也不一定就最好,毕竟消耗大。
4、战斗
进入战斗,会根据各自速度排位
行动顺序会出现在dm名字的右边
-,0,1,2,3,4
-代表已经行动过
数字代表顺序,0就是下一个,4就是最晚
长按技能会出现说明,按了技能后可以点击屏幕选择目标
一回合全体增加一个ap。
傻瓜版战斗策略
1、优先击杀还没动的敌人
不然等他揍你么
2、优先击杀ap高的敌人
不然等他发大招踢你屁股吗
3、别急着发大招斩尽杀绝
留一个没威胁的拿撞击打死多美,攒一堆ap下拨敌人乐子就很大了
4、实在不行早点复活
复活一个才一个石头,全灭就五个了,当然,没什么重要东西就别复活了