一楼说点基本的操作问题:其一进草丛回程跳出会影响闪现的释放;其二英雄目标选择就不能加入就近原则么?现在是人在敌塔下/水晶旁边还要划n下才能从小兵选塔上,或者是还要手动点才能选择。于玩家而言,优先锁定英雄是好的,何况有时敌英雄不在,手动点塔或水晶难免有遮挡和不畅,最下策不如增个直选塔/水晶按钮;其三指定地点位移的技能的释放方向机制由那群程序猿来做能合适能自由?这个应该加入到设置里面(同技能缓冲那个设置)。听好了程序猿们,首先应该理解好的技能快捷释放能增加流畅度才能秀出精彩。以下我说哪个英雄自理:就算你们改了某个英雄三连击的技能释放方向问题,改了某个英雄选定目标后按技能就能直接以最大范围跳到目标身边的问题,但是你们只是治标不治本。不如加个设置,首先要分类,对于狐狸的大这类固定距离位移技能的朝向,应让玩家自主选择一个快捷设置,记住是快捷释放设置:其一改为无论有无选定目标,都是朝使用英雄释放时的面朝方向,其二改为朝选定目标的方向,无选定目标则朝自身面向方向。对于查尔斯这类范围跳跃的技能,现状还可以的,只是目前,这类略杂。如果按进攻防或守分类,法维安/查尔斯这种明显被程序猿划到的进攻一类,而盲僧被划到了防守一类。为什么这么说,请自理。然而,个人认为,进攻要表现快捷,即盲僧的位移技能也和查尔斯/法维安这类一样,选定目标后朝目标快捷最大范围跳跃,或划动技能自主范围跳跃。然后你们就会明白了,那防守一类呢,就是自主划动跳跃,这样分类这类范围跳跃的位移技能善好,这是个人的见解。