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英雄设计尝试第一弹,圣盾骑士瑟平克

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英雄名称:圣盾骑士瑟平克
英雄背景还没设计,所以省略。
下面直接说技能:
圣盾骑士的所有伤害会以一定比例转化成护盾,转化比例为3%/4.5/6%,护盾可以累积,最多积累圣盾骑士最大生命值百分之30%。另外,当圣盾骑士的护盾存在时,他的攻击会有10%的概率秒杀敌人(对英雄,远古单位,大龙无效),秒杀敌人的同时,会根据敌人血量提供护盾,比例为敌人最大生命值的百分之6%
q技能,绝对防御,冷却:10秒
圣盾骑士暂时获得防御加成,可以减少一部分伤害,立即提升自身双抗百分之20%,并且攻击吸取的护盾增加100%。另外,如果周围有友军单位,友军也会受到双抗buff,不过效果只有圣盾骑士的一半。
w技能,凝视
圣盾骑士可以选择3个目标,并凝视他们,如果对象是小兵以及远古低级怪物,那么圣盾骑士对其造成的伤害提高100%,凝视持续5秒,凝视完毕后如果敌人仍然存活,那么圣盾骑士可以立刻秒杀这3个敌人,无视血量和防御,直接使被凝视的3个敌人死亡(对英雄,大龙,远古巨型怪物无效)
e技能,风斩
圣盾骑士使用武器释放气流攻击,对碰到的敌人造成高额伤害,如果攻击到被凝视的敌人,会立即提供百分之10最大生命值的伤害的护盾。
大招,圣盾保护
圣盾骑士给予目标及目标周围敌人一个圣盾,可以为目标及周围敌人抵挡一次致命伤害,抵挡致命伤害后,如果目标血量低于20%,还可以给目标提供一个百分比回血buff,每秒回复3%,4%。5%当血量到达80时,回血消失,之后提供20%的移速加成,持续5秒


IP属地:重庆1楼2016-04-07 09:14回复
    秒杀这种设计会存在很大的bug


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2016-04-07 11:32
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      水的好


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2016-04-07 11:47
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        前排


        来自iPhone客户端4楼2016-04-07 16:31
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          这水


          IP属地:云南5楼2016-04-07 23:16
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            没控…没位移…打野不行,上单腿短,adc和中单直接排除,所以他是辅助么…


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2016-04-07 23:29
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              那我也水一发:
              祖安财阀 特雷安(定位:辅助/法师)
              生命值:536.16(+77/每级)法力值:340.6(+45/每级)攻击力:50.04(+3/每级)攻击速度:0.644(+2.3%/每级)生命回复:5.42(+0.55/每级)/5秒 法力回复:11.5(+0.4/每级)/5秒 护甲:20.544(+3.3/每级)魔法抗性:30(+0/每级)射程:550 移动速度:325
              1. 被动:富甲一方
              与友方英雄同处于生命泉水内时双方购买装备时均获得5%花销减免;
              每10秒获得20个金币,击杀或助攻时额外获得70%金币数。
              2. Q:超额贿赂
              花费5%当前金币数,对目标造成30/50/80/110/130(+0.6AP)~70/120/150/180/230(+0.8AP)魔法伤害,并晕眩其1~2秒。伤害和晕眩效果取决于所花费的金币数,最高效果须花费200金币(范围:550,无消耗,冷却:14/13/12/10/8)
              3. W:金融帝国
              被动:一定范围内每个小兵或野怪的死亡将给予特雷安8个金币。英雄死亡则给予200金币(范围:1000)
              主动:花费15%当前金币数,在目标区域创建持续2秒的力场,力场内目标被减速40%。力场结束后若仍有敌方目标在力场范围内则被魅惑1.5秒。(距离:800,范围:300,无消耗,冷却:18/17/15/13/12)
              4. E:房产交易
              花费20%当前金币数,修复防御塔,兵营或水晶枢纽1~50%最大生命值,修复后在8秒内减免10/15/20/25/30%(+0.04AP)伤害。最高效果须花费600金币。该技能也可对小兵和英雄释放,但效果降低20%,且没有减伤效果。(距离:1000,无消耗,冷却:全等级18秒)
              5. R:死神契约
              被动:特雷安对敌方英雄造成伤害的同时将消耗目标当前金币数的1%。
              主动:花费50%当前金币数(最少500),使得友方所有死去英雄复活,并拥有450点爆发移动速度加成,持续6秒。每少复活一个英雄该技能消耗金币数和冷却时间返还五分之一。特雷安死亡时也可释放该技能(无消耗,冷却:全等级120秒)
              这英雄会很好玩的


              8楼2016-04-10 22:54
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                无图言屌


                来自WindowsPhone客户端9楼2016-04-12 00:34
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                  设计一个英雄自然要考虑平衡性,要和每个现有英雄就行比赛测试,看看会不会出现无情碾压的局面,最少限度的减少这种情况出现的可能,才是个完美的英雄,锤石就是我自认为最完美的辅助


                  IP属地:上海10楼2016-04-12 14:27
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                    我能参加这个活动不?我有几个比较好的设定


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2016-04-13 11:42
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                      水的明目张胆


                      IP属地:河南来自Android客户端14楼2016-04-14 14:50
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                        我觉得Q技能的名字和大招的名字换一下比较好


                        IP属地:四川来自Android客户端15楼2016-04-17 12:41
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                          水啊


                          IP属地:吉林来自Android客户端16楼2016-04-20 17:46
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                            编织者 宙
                            被动 命运延伸
                            敌方英雄的身后会多出一条金色的命运弦,当宙的技能落到弦上时会有特殊效果。
                            弹道宽度:40
                            最大尾迹距离:175
                            Q 编织命运
                            宙在地上画出一条金色的命运弦,这条弦上的敌方单位会被减速40/45/50/55/60%,1.75秒后命运弦会爆炸,对敌方造成120/155/190/235/270(+0.5AP)的魔法伤害。
                            震动命运:当地上的命运弦爆炸时触碰到敌方英雄的命运弦,敌方英雄将会被眩晕0.75/1/1.25/1.5/1.75秒
                            施法距离:500
                            弹道宽度:60
                            技能类似维克托E
                            消耗:50/65/80/95/110法力值
                            冷却时间:12/11/10/9/8秒
                            W 命运交错
                            宙抛出一块命运箔,把敌方的2/3/4/5/6个单位的命运弦连接在一起,并造成80/100/120/140/160(+0.5AP)的魔法伤害。命运弦会持续存在4/5/6/7/8秒,在此期间,每有一个被连接的敌方单位死亡,其他单位会再次受到60/50/40/30/20%[命运交错]的魔法伤害。每当一个敌方单位离开连接范围,则命运弦的存在时间减少0.5秒。(对小兵和野怪造成40%的伤害)
                            命运混织:当2/3/4/5/6个英雄的命运弦连接在一起时,会全额再次触发一次[命运交错]的魔法伤害。
                            施法距离:675
                            AOE:500
                            消耗:80/85/90/95/100法力值
                            冷却时间:18/16/14/12/10秒
                            E 规划命运
                            宙给敌方英雄设定一条只有自己才能看见的命运弦,当敌方英雄接下来的走向即为命运弦的走向时,会受到90/110/130/150/170(+0.4AP)到130/160/190/220/250(0.8AP)的魔法伤害。(取决于敌方英雄在宙所规划的命运弦上走过的距离)
                            完美命运:如果敌方英雄的命运弦完全经过了宙所规划的命运弦,技能伤害增加50%,并且敌方英雄会被禁锢1.5秒。
                            施法距离:875
                            命运弦最长距离:375
                            命运弦弹道宽度:80
                            消耗:100/110/120/130/140魔法值
                            冷却时间:23/21.5/20/18.5/17秒
                            R 撕裂命运
                            宙向前位移一段距离,并以自身为圆心,形成一个极不稳定的命运波动区,每秒持续造成100/175/250(+0.4AP)的魔法伤害,持续3秒。
                            命运契约:如果敌方英雄的命运弦逐渐远离宙,那他们的命运弦会直接与宙连接在一起,会额外承受25/35/55%的魔法伤害,并被禁锢2秒。
                            施法距离:200/300/400
                            AOE:450/575/700
                            消耗:150/175/200魔法值


                            IP属地:江苏来自Android客户端17楼2016-04-20 22:40
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