其次要保证竞技体验不至于过于疲软,同阵营的竞技能力差值不能过于巨大,金币党,rmb玩家和“氪金欧血玩家”之间的游戏体验不至于产生过于强烈的“相对剥夺感”。以上三类群体中,相互流动还是存在困难的,对于学生党,从金币党流向基础的RMB党还有可能,但流向氪金党则几乎无解,氪金注定是要有财力支持的。并且图纸的如今的泛滥导致金币党和RMB党之间的差距越来越小,天成似乎是在有意缩小游戏体验上的差距。但结果却并非如此,反而导致了“氪金党”和整个其他群体在游戏体验上的“零和博弈”。毕竟csol武器的皮肤性质很低,差距只能在性能上显现【新年神的颜值和性能实在是差距略尴尬】。横向上的难以流动和纵向上的差异悬殊,使得某种程度上造就了“花钱买不来开心”的悖论。这一点是天成很难改变的,事实是游戏发展时间已经过长,一款“不付费的游戏”,我们很难指望他做到更大程度的玩家平衡(吐槽一下,剑三这种付费游戏就在这方面做的好不少),游戏的营销策略和发展态势已经很难再改变——自古网游就没有家道中兴的。