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次元魔女 XXX
被动:(没想好名字)攻击时造成静电效果,当静电效果达到3层时会对附近目标造成自身法术强度的%20的魔法伤害(每释放一次技能为一层)
Q技能(动感电波):
XXX蓄积力量,会向前方释放一个电波球,对目标附近敌方单位造成(60/85/100/125/150+0.5*AP)的魔法伤害(电波球的大小和攻击的范围取决于蓄力的时间长短)冷却时间(12/10/8/6/4)
W技能(电光陷阱)
XXZ制造一个巨型磁场圈,触碰到的敌人会被减速(15/25/35/45/55%)持续3秒,再次释放以后范围内所有目标将会被禁锢1.5秒,并造成(60/100/140/180/200+0.5*ap的魔法伤害).
E技能(移形换影)
XXX变得无法被选取,向指定方向隐现一段距离,并给自己施加一个结界,抵挡来自敌方的小兵和英雄的(50/75/90/115/140+0.2*ap)的伤害,对建筑类伤害无效,击杀或协助友方击杀目标会重新刷新该技能!
R技能(魔法水晶球)
XXX进入虚无状态,获得超强的电能量,电能量化作无数个小电波球在身边环绕,对触碰到的敌人造成(300/400/500)的魔法伤害!第二次伤害减半!
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来自Android客户端1楼2016-04-09 21:27回复
    不是麻宫雅典娜?


    来自Android客户端6楼2016-05-03 12:50
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      如果真有,那就称霸全联盟了,被动相当于火炮


      来自Android客户端7楼2016-05-04 12:12
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        哈哈


        来自Android客户端8楼2016-05-04 20:14
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          叫麻宫雅典娜


          9楼2016-06-23 15:19
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            KOF97里面的,一眼看出来了,我可是拳皇老玩家


            IP属地:江苏10楼2016-06-28 18:47
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              那个忍者凯男


              来自Android客户端11楼2016-07-09 20:55
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                出一个MC王者,史蒂夫。Q所有生物死亡,W队友全部18级,六神装,E 召唤末影龙攻击100000,大招对面水晶直接爆炸。赞同的赞我


                12楼2016-08-16 14:46
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                  (法师)死亡神使—卡爵
                  被动【死亡国度】卡爵在达到某些条件后会产生“噬灵之地”,每秒对区域内敌方单位造成21(每升一级加3)(AP:0.15)点魔法伤害,“噬灵之地”持续3秒,在卡爵死亡后,身下生成“噬灵之地”,如果是被英雄击杀,目标英雄身下也会生成“噬灵之地”,多个“噬灵之地”对同一单位产生效果时,会产生30%减速效果,持续0.5秒。
                  Q【神弑】被动:伤害性技能(除“噬魂之地”外)会为目标英雄或大型野怪叠加层数,在层数发到四层时,发生一次爆炸,范围内的敌方单位受到20/35/50/65/80(AP:0.1)点少量魔法伤害,之后消耗所有层数,目标身下形成“噬灵之地”,在不受到卡爵伤害6秒后,所有层数失效,普通攻击可以刷新层数的持续时间。
                  主动:卡爵横向标记一条直线,短暂延迟后割裂该区域,造成35/60/85/110/135(AP:0.25)点魔法伤害,之后再纵向切割,形成一个十字形,造成相同伤害,被切割两次的敌方单位,额外受到(目标最大生命值的4/5/6/7/8%)点魔法伤害。
                  (CD:12/11/10/9/8)
                  (消耗:50/55/60/65/70MP)
                  W【悲惨声调】卡爵传出来自地狱的哀嚎,减少极大范围内敌方单位12/15/18/21/24%魔法抗性并暴露他们(对潜行单位无效),同时减少他们10/13/16/19/22%移动速度,持续4秒,技能施放时,在卡爵身边的敌方单位会被恐惧1秒。
                  (CD:24/21/18/15/12)
                  (消耗:70MP)
                  E【勾魂】卡爵向一个方向扔出一条锁链,对第一个命中的敌方单位造成40/60/80/100/120(AP:0.3)点魔法伤害,并锁住该单位2秒,期间该单位在逃离卡爵时减少30%移动速度,铁链命中敌方单位后卡爵凝聚一只亡灵围着自身旋转两圈,对碰撞的敌方单位造成20/30/40/50/60(AP:0.15)点魔法伤害,2秒后,如果目标没有解开锁链,亡灵将扑向该单位,造成40/60/80/100/120(AP:0.3)点魔法伤害并减速目标60%,减速效果在2秒内持续衰减,延迟期间目标离开卡爵750码后挣脱锁链。
                  (CD:16/15/14/13/12)
                  (消耗:50/65/80/95/110MP)
                  R【死亡赞颂】被动:卡爵的普通攻击额外造成20/30/40(AP:0.1)点魔法伤害,每召唤出一片“噬灵之地”,为卡爵接下来的一次普通攻击储存10/15/20(AP:0.05)点魔法伤害,最多额外储存50/75/100(AP:0.2)点魔法伤害。
                  主动:卡爵对身边敌方单位造成100/150/200(AP:0.3)点魔法伤害并在脚下形成“噬灵之地”来跟随自己,接下来3秒内,卡爵的下一次普通攻击可以叠加“神弑”的被动层数且额外造成20/30/40(AP:0.1)点魔法伤害,期间无视单体碰撞且提高10/20/30%移动速度。
                  (CD:90/85/80)
                  (消耗:100MP)


                  来自手机贴吧13楼2017-07-08 19:07
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                    (近战法师)未羊—逾溪
                    被动【泯灭气息】逾溪身边散发着特殊的香气,每0.5秒堆叠一层“气息”效果,每层气息减少目标2/2.5/3/4%移动速度和1.5/2/2.5/3%攻击速度(于1/6/11/16级),这些效果在不继续堆叠的情况下2.5秒后失效,最多堆叠十层效果,未羊周围每有一个敌方单位叠加了十层“气息”,获得6/10/16/24/34(于1/5/9/13/17级)点法术强度,从小兵身上获取一半于此的法术强度,最多从此技能获取30/50/80/120/160点法术强度,这个效果在失去一个敌方单位的十层“香气“的媒介时还会持续2秒。
                    Q【三清化寒】逾溪向一个方向射出一块冰,对第一个碰撞敌方单位造成30/45/60/75/90(AP:0.2/0.225/0.25/0.275/0.3)点魔法伤害,然后逾溪可以触发该技能剩下的两段效果,再次触发,再向一个方向射出一块冰,造成相同的伤害,前两次冰命中了敌方单位时储存一层充能,在一次施法中储存两次充能后,第三次触发此技能会向一个方向射出三块穿透性的冰,每块冰对首个命中敌方单位造成55/85/115/145/175(AP:0.6)点魔法伤害,对后续单位造成80%伤害,如果只有一层充能,则第三次施法射出一块冰,造成50%额外伤害,如果没有任何一次充能,则第三次施法效果与前两次相同。
                    (CD:10/9/8/7/6)
                    (消耗:70/80/90/100/110MP)
                    W【傲视】被动:在施放一次技能后,逾溪下一次普通攻击增加75码攻击距离,横扫前方敌方单位,造成30/45/60/75/90(AP:0.25)点魔法伤害。
                    主动:逾溪清除自身受到的控制效果并在1秒内免疫任何控制效果,同时提高30%移动速度,如果成功解除了一个硬控效果,则获得的移动速度加成提高至50%。
                    (CD:24/22/20/18/16)
                    (消耗:40MP)
                    E【霜烧云】逾溪在一个区域扩张寒云,在4秒后扩张至最大值(550码),每秒对其中敌方单位造成20/35/50/65/80(AP:0.2)点魔法伤害,区域内的敌方单位失去友方视野并且每秒叠加一层“香气”效果,寒云持续5秒。
                    (CD:14/13.5/13/12.5/12)
                    (消耗:55/60/65/70/75MP)
                    R【云的致礼】逾溪选择一个方向并引导1.5秒,受到控制效果会打断引导并使此技能冷却时间暂时缩短至6秒,引导后向这个方向射出三股寒气,对寒气命中的敌方单位产生90%减速效果,减速效果在2秒迅速衰减,每个寒气在达到最大施法距离或命中两个敌方英雄后停下,形成逐渐成型的{霜烧云},接下来5秒内,{霜烧云}的伤害提高40/50/60%,多个{霜烧云}作用于同一单位不会造成额外伤害和效果。
                    (CD:120/105/90)
                    (消耗:100MP)


                    来自手机贴吧14楼2017-07-12 15:55
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                      黑白无常
                      被动:【棺怀备至】黑白无常拥有两种形态,初始默认为白无常。
                      白无常:每过10秒,下一次普通攻击重击目标,造成40(每升一级加10)(AD:1)(AP:0.4)点魔法伤害并对他们施加持续3秒的“馆畏”效果,“馆畏”效果可以被黑无常造成的伤害击破,移除这个效果,对目标造成(目标8%最大生命值)的魔法伤害,黑无常会优先攻击“馆畏”效果的单位。
                      黑无常:每过10秒,下一次普通攻击向目标抛出棺材,造成40(每升一级加10)(AD:1)(AP:0.4)点魔法伤害并击退其一段距离,减速目标30%,持续2秒,如果目标是敌方英雄,黑无常在2秒内获得30%移动速度加成。


                      来自iPhone客户端15楼2018-02-05 19:38
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                        Q【棺威毕露】白无常:白无常将棺材砸向地面,对范围内的敌方单位造成70/115/160/205/250(AP:0.6)点魔法伤害,外圈的单位承受80%伤害,同时令范围内的友方单位获得“激怒”状态,“激怒”状态下的单位提高10%移动速度和30%攻击速度,持续3秒,如果施法内圈命中了敌方英雄,刷新白无常的被动技能,场上存在黑无常且其不在技能释放范围内,会将黑无常召唤至范围内。
                        黑无常:黑无常将棺材抛向一个区域快速旋转,造成两次伤害,每段造成35/60/85/110/135(AP:0.35)点魔法伤害和50%减速效果,持续0.5秒,在1秒内,黑无常可以再次触发此技能,冲刺到棺材旁,场上存在白无常时,棺材额外在区域打击一次,这次打击仅造成50%伤害。
                        (CD:12/11/10/9/8)
                        (消耗:无消耗)


                        来自iPhone客户端16楼2018-02-05 19:39
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                          W【棺棺相偎】被动:两个无常都有独立的生命值、属性和技能CD,在场上存在两个无常时,非玩家操控的无常会减少40%造成的伤害,每次无常更换作战身体时都会为当前作战无常恢复60/115/170/225/280(AP:1)点生命值,处于棺材内的无常每2秒额外回复1/1.5/2/2.5/3%最大生命值,非玩家操控的无常不能自主施展技能,场上存在两个无常时,非玩家操控的无常被杀死,该无常会立刻回到另一个无常的棺材中并进入150/120/90/60/30秒的休眠状态,此时无常无法放出同伴,一个无常进入休眠时,另一个无常失去25%当前生命值,两个无常的相隔距离不能大于1000码。(均于1/5/9/13/17级变化)
                          白无常:将黑无常从棺材中抛出,黑无常最多存在15秒,结束后白无常跃进黑无常的棺材,将途中敌方单位击飞并造成50/75/100/125/150(AP:0.5)点魔法伤害,再次触发此技能白无常立刻回到黑无常棺材内。


                          来自iPhone客户端17楼2018-02-05 19:40
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                            后面的发不出来


                            来自iPhone客户端18楼2018-02-05 19:42
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                              黑无常:将白无常从棺材中抛出,白无常最多存在15秒,结束后黑无常闪回白无常棺材内,对周围敌方单位造成50/75/100/125/150(AP:0.5)点魔法伤害并减速他们50%,持续1秒
                              ,再次触发此技能黑无常立刻闪回白无常棺材内。


                              19楼2018-02-06 15:23
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