如以前的攻略一样,大家先了解下zeus的技能.
弧形闪电 快捷键:C
释放一道会连续跳跃的闪电,造成伤害。最大跳跃距离500,伤害不随跳跃递减。
施法距离:700
冷却时间:2秒
魔法消耗:65/72/79/86点
等级 1 - 造成85点的伤害,跳跃5次。
等级 2 - 造成100点的伤害,跳跃7次。
等级 3 - 造成115点的伤害,跳跃9次。
等级 4 - 造成130点的伤害,跳跃15次。
雷击 快捷键:G
从天空召唤一道闪电对目标造成伤害,并晕眩0.01秒。
施法距离:700
冷却时间:7秒
魔法消耗:75/95/115/135点
等级 1 - 造成100点的伤害。
等级 2 - 造成175点的伤害。
等级 3 - 造成275点的伤害。
等级 4 - 造成350点的伤害
静电场 快捷键:0
每次宙斯使用任何技能,他都能通过瞬间的电击减少周围800范围内敌方英雄当前生命值一定百分比的生命。
无视魔法免疫
等级 1 - 减少5%当前生命值的生命。
等级 2 - 减少7%当前生命值的生命。
等级 3 - 减少9%当前生命值的生命。
等级 4 - 减少11%当前生命值的生命。
雷神之怒 快捷键:W
用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)
冷却时间:120秒
魔法消耗:225/325/450点
等级 1 - 对每个敌方英雄造成210(335)点的伤害。
等级 2 - 对每个敌方英雄造成335(460)点的伤害。
等级 3 - 对每个敌方英雄造成460(570)点的伤害。
下面开始进入正题.
首先大家必须了解下zeus在CW中的真正意义.比如大家在pub里经常可以听见此类话语:MK都6了 还不去抓人啊 快去 我中,然后队友一个ts就屁颠屁颠的跑过来了.不否认,zeus是一个前期爆发力超高的英雄,但是为了后面的发展,我个人提出以下我的经验.
首先是ban人,zeus大家都知道,出了名的手短脚短,那他要输出,首先得保证自己的生存能力.至于装备呢,我们后面再谈.我要说的是,zeus如果不能保证自己活命,那就只能爆发一下 W G C就回祭坛睡觉了.而如果能保证自己不被干掉,就可以C配合3技能疯狂的输出.zeus的站位必须靠后,所以就得把可以冲阵容的英雄ban掉.个人建议首先ban puck puck一个大 zeus无路可跑,任由你如何走位,对面不怕死的肉都会不顾一切的先秒你.其次是na,na对zeus大家都知道什么情况吧.我就不说了.
到了出门装备了.这里提供两手准备.这要指挥对对面阵容 分路有个大概的判断,如果对面和你对线的是vp brood 这种高强度的东西,而且我方有SK或者POM这种游走类的控F英雄,建议让队友3分钟之内鸟 zeus出门瓶子 无限瓶子流,把视野控制好.如果对方没有支援 或者支援效果不是那么好.那么zeus完压一切.接着7分钟应该可以出个1000的球.那么此时用瓶子把蓝加满再戴上1000的球.你的蓝应该够用到出密法了.到了10分钟 如果没什么大情况,出密法应该没问题了.另外一手准备就是如果打gank4保1,我方farmer必然会长时间用鸟,所以zeus建议出门恢复装,称到600再瓶子 配合队友控F.
现在讨论下次级装备和接下来的路线.zeus是需要等待队友gank,而不是刻意的gank,要的是早到11级 迎接中期的团P.zeus前期的工作不是gank,而是压制.建议zeus只在优势路和中路活动,别到劣势路.不然很容易被gank.总的来说 zeus就是farm和压制.
对面如果有vp,建议密法后别1200的球,先出吹风.有了20的移动速度和吹风,vp在团P中想冲掉你,也比较困难.
目前到了中期团P了,队友的视野一定要控制好,分两路带.队中一个最需要farm的单带一先,其他3个和zeus抓人 抓了就推.推的时候注意,
对面的es sk mag 都是需要zeus大破他们的.站位要散 zeus靠最后,看准时机先手大,如果对面阵形太好了,果断放弃push转另外一路.这样拖下去,等需要farm的DPS或者伪后期成型后,可以直接push.
总的来说:zeus前期的爆发压人比gank更来得好,后期3技能的疯狂输出在于强大的走位,中后期如果大好了,破掉es mag sk 等的大 会给队友提供很好的契机.
PS:友情提示,前期压人的时候 C必须连同英雄一直连或者C以下能两个兵,不然千万要节约.
就着么多了,希望大家多提意见.
弧形闪电 快捷键:C
释放一道会连续跳跃的闪电,造成伤害。最大跳跃距离500,伤害不随跳跃递减。
施法距离:700
冷却时间:2秒
魔法消耗:65/72/79/86点
等级 1 - 造成85点的伤害,跳跃5次。
等级 2 - 造成100点的伤害,跳跃7次。
等级 3 - 造成115点的伤害,跳跃9次。
等级 4 - 造成130点的伤害,跳跃15次。
雷击 快捷键:G
从天空召唤一道闪电对目标造成伤害,并晕眩0.01秒。
施法距离:700
冷却时间:7秒
魔法消耗:75/95/115/135点
等级 1 - 造成100点的伤害。
等级 2 - 造成175点的伤害。
等级 3 - 造成275点的伤害。
等级 4 - 造成350点的伤害
静电场 快捷键:0
每次宙斯使用任何技能,他都能通过瞬间的电击减少周围800范围内敌方英雄当前生命值一定百分比的生命。
无视魔法免疫
等级 1 - 减少5%当前生命值的生命。
等级 2 - 减少7%当前生命值的生命。
等级 3 - 减少9%当前生命值的生命。
等级 4 - 减少11%当前生命值的生命。
雷神之怒 快捷键:W
用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)
冷却时间:120秒
魔法消耗:225/325/450点
等级 1 - 对每个敌方英雄造成210(335)点的伤害。
等级 2 - 对每个敌方英雄造成335(460)点的伤害。
等级 3 - 对每个敌方英雄造成460(570)点的伤害。
下面开始进入正题.
首先大家必须了解下zeus在CW中的真正意义.比如大家在pub里经常可以听见此类话语:MK都6了 还不去抓人啊 快去 我中,然后队友一个ts就屁颠屁颠的跑过来了.不否认,zeus是一个前期爆发力超高的英雄,但是为了后面的发展,我个人提出以下我的经验.
首先是ban人,zeus大家都知道,出了名的手短脚短,那他要输出,首先得保证自己的生存能力.至于装备呢,我们后面再谈.我要说的是,zeus如果不能保证自己活命,那就只能爆发一下 W G C就回祭坛睡觉了.而如果能保证自己不被干掉,就可以C配合3技能疯狂的输出.zeus的站位必须靠后,所以就得把可以冲阵容的英雄ban掉.个人建议首先ban puck puck一个大 zeus无路可跑,任由你如何走位,对面不怕死的肉都会不顾一切的先秒你.其次是na,na对zeus大家都知道什么情况吧.我就不说了.
到了出门装备了.这里提供两手准备.这要指挥对对面阵容 分路有个大概的判断,如果对面和你对线的是vp brood 这种高强度的东西,而且我方有SK或者POM这种游走类的控F英雄,建议让队友3分钟之内鸟 zeus出门瓶子 无限瓶子流,把视野控制好.如果对方没有支援 或者支援效果不是那么好.那么zeus完压一切.接着7分钟应该可以出个1000的球.那么此时用瓶子把蓝加满再戴上1000的球.你的蓝应该够用到出密法了.到了10分钟 如果没什么大情况,出密法应该没问题了.另外一手准备就是如果打gank4保1,我方farmer必然会长时间用鸟,所以zeus建议出门恢复装,称到600再瓶子 配合队友控F.
现在讨论下次级装备和接下来的路线.zeus是需要等待队友gank,而不是刻意的gank,要的是早到11级 迎接中期的团P.zeus前期的工作不是gank,而是压制.建议zeus只在优势路和中路活动,别到劣势路.不然很容易被gank.总的来说 zeus就是farm和压制.
对面如果有vp,建议密法后别1200的球,先出吹风.有了20的移动速度和吹风,vp在团P中想冲掉你,也比较困难.
目前到了中期团P了,队友的视野一定要控制好,分两路带.队中一个最需要farm的单带一先,其他3个和zeus抓人 抓了就推.推的时候注意,
对面的es sk mag 都是需要zeus大破他们的.站位要散 zeus靠最后,看准时机先手大,如果对面阵形太好了,果断放弃push转另外一路.这样拖下去,等需要farm的DPS或者伪后期成型后,可以直接push.
总的来说:zeus前期的爆发压人比gank更来得好,后期3技能的疯狂输出在于强大的走位,中后期如果大好了,破掉es mag sk 等的大 会给队友提供很好的契机.
PS:友情提示,前期压人的时候 C必须连同英雄一直连或者C以下能两个兵,不然千万要节约.
就着么多了,希望大家多提意见.