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【攻略贴2】Archer寡妇-出装思路一级ADAP走向。

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1L度娘


1楼2016-04-11 12:38回复
    AD寡妇
    在 三项 冰脉护手 饮魔刀 举行九头蛇 亡者的板甲 三速鞋(附魔失真) 战士打野刀(红) 这几件装备内组合
    1,战士打野刀(红CJ),合成路线单一没什么可说的。
    2,鞋子(或三速) 耀光→锤子→三项 ,视对方有无AP或者AP发育状况可以选择 耀光→小饮魔刀→锤子→三项。
    3,根据第二条 视自己的发育情况 三项→大饮魔刀或三项→板甲→大饮魔刀。
    4,正常发育下我的出装是 战士打野刀→布鞋(或三速)→耀光→锤子→三项→小饮魔刀→板甲→大饮魔刀→提亚玛特→巨型九头蛇。 中途视情况附魔失真。
    5,大逆风可把三项换成冰脉护手,但输出会降低很多,不建议出。 顺风跟逆风的出装区别顶多是输出装跟防御装的提前跟拖后,越顺风输出装就越早出,防御就放越后,但尽量在巨型九头蛇之前补板甲,否则扛不住。
    6,AD寡妇所有出装只在上方装备中选择,其他装备性价比较低,例如暮刃,幽梦,有输出但缺少其他属性。
    7,基石天赋 战争热诚
    AP寡妇
    在 冰脉护手 莫雷洛秘典 冰杖 女妖 板甲 大面具 AP工资眼石(顺风控视野非常脏) 符能回声(红) 这几件装备内组合
    1,红打野刀→850的移速法强→法书→符能回响(红)
    2,鞋子(或三速,通常情况下AP寡妇打野刀+布鞋移速已经足够,可以放后出,甚至布鞋都可以暂放,出耀光)
    3,顺风或正常发育:耀光→冰川护甲→冰脉护手→(大棒+腰带→冰杖)→鬼书(或者板甲)→板甲(鬼书)→大面具(或者女妖)
    4,通常装备:符能回声→冰脉护手→三速鞋(失真)→冰杖→女妖→板甲
    顺风 :符能回声→冰脉护手→三速鞋(失真)→鬼书→冰杖→大面具
    逆风 :符能回声→鬼书→防御鞋(魔抗或忍者足具)→女妖→板甲→反甲(或者冰杖)

    5,AP寡妇所有出装只在上方装备中选择,顺风输出提前,逆风防御提前。AP最高输出永远是冰杖+面具。
    6,基石天赋 战争热诚或者雷霆
    关于ADAP寡妇。
    AD寡妇:
    1,伤害远高于AP寡妇,无论是爆发还是持续,硬是要算符能回升的电刀效果的话,输出时间高于1.5秒,AD寡妇输出都是超过AP寡妇,这个差值越往后越高。
    2,缺蓝,GANK时最好等被动回到60%以上,刷野没有AP刀的回蓝被动,有时需要等被动回蓝再刷野,不考虑蓝量的情况下实测刷野速度跟AP寡妇相同。
    3,后期伤害爆炸,媲美龙女但低于JS,不太惧怕拖后期。
    4,移速慢,但GANK成功率高。
    AP寡妇:
    1,伤害较低,但可利用电刀效果产生一个爆发伤害,收割单体残血效果比AD寡妇强,综上所述,在1.5内,AP刀的伤害是比AD刀高的,这个反差体现在收割残血,而此时对方有闪现或者位移技能,AP刀往往更容易击杀。
    2,较不缺蓝,前期打野较平滑,利用打野刀被动走A刷电刀回蓝能时刻保持蓝量。
    3,比较惧怕后期,前期的AP寡妇爆发效果显著,但十分惧怕魔抗,饮魔刀比较克制AP寡妇,同时AP寡妇后期输出乏力,经常出现前期优势巨大但到了后期打不动人的局面。
    4,移速极快,毕竟7%的额外移速,出完打野刀增加了一双鞋子的移速,AP寡妇打的是节奏,就比抓人频率,但与此同时根据阵容而定,GANK成功率不如AD寡妇。
    对比:
    1,SOLO能力AD寡妇碾压AP寡妇,反野能力也是AD寡妇居上
    2,AP寡妇容易打很多后手,比如在下路看见上路打架都可以立马赶去支援。所以AD寡妇对你的意识要求较大(你必须保证你抓的这波能有效果),而不像AP寡妇能有很多后手跟赌牌。
    3,综上所述Archer寡妇只玩AD,除非队友是菜刀队。
    更多细节自行总结。http://www.quanmin.tv/v/archer 房号1985680。
    PS:
    以上出装基本无争议,其他装备性价比相对较低不建议出。


    2楼2016-04-11 12:38
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      点燃寡妇跟闪现寡妇优劣会在下一个攻略贴讲。


      3楼2016-04-11 12:40
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        ad的热城寡妇带闪现在20分钟后比点然好用多了,后期有闪现c位比死,ad寡妇中后期真不缺点火那点伤害,只要能近身a出那么几下,伤害真的爆炸,往往对面位移走后自己有闪现一个e接平a对面必死,如果没有闪现更上,对面残了但自己更不上,不过点然在前期能更好的打出优势,前期线上成功虑会高很多,玩ap玩多了,习惯于点火,其实我在野区碰到瞎子js,武器前期根本就不需要点火,ad寡妇前期战鲁可以爆大部分打野,就怕对面不跟我战鲁,这个看个人习惯,其实带闪现比点燃更灵活,闪现走位多a出那么几下或者e一下伤害是不比点火低的,ap的还是带点火好点,毕竟瞬间爆发,ad的随便带那个,两者伤害闪现绝对高于点燃。


        来自iPhone客户端4楼2016-04-11 15:14
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          这个帖子说的比较中肯,AD和AP争论没有强弱之分,说高端大神都是用AP的其实我觉得是因为高端局失误少,前期节奏带的好后面很少有崩盘的情况,反观AD很稳定,更适合更多的人


          来自Android客户端5楼2016-04-11 15:31
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            寡妇现在前期最高性价比就是回声+耀光 后面想转什么路线都可以


            IP属地:广东7楼2016-04-11 17:00
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              点燃跟闪现的区别我觉得4L说的挺好的- -。我补充几点
              我就不单独说了,笼统点:
              1,带点燃2级反野或者被反野有较强的SOLO能力,比较克制如蒙多,奶妈,狗头,诺克这类回复能力较强的英雄,当然点燃寡妇重要的还是被反野时有更大的输出能力,但这一切优势到了后期都会变弱(对奶妈蒙多加强)。
              2,点燃寡妇相对闪现会有更大的防反野能力,但如果寡妇在我对面,我更希望他带的是点燃,详情往下看。
              3,点燃寡妇位置非常清晰,什么叫清晰,寡妇出现了,你看到了就看到了,此寡妇的位置清晰可见,没有任何变数跟秀的余地,这个清晰的含义自行理解并且延伸,带了点燃的寡妇,敌人甚至不用记你的闪现时间,也就不用担心你会闪现,更容易被秀一脸。
              4,有人说带点燃的寡妇是“刚”,我说带点燃的寡妇是“怂”。因为你野区正常打不过人家,所以你需要带个闪现破平衡,而这种小优势越到后期,甚至是到6级,就变得非常弱,看不同寡妇主播的小伙伴会有体会,带了点燃的寡妇更加惧怕开团,因为他没有位移,被控甚至被发现都会很危险背锅,从而导致时时不敢开团,稳健得过分。
              5,带了闪现的寡妇打得更加积极与主动,野区算计之间根本不缺少点燃的伤害,看我直播的都知道,我带闪现照样刚一切。闪现寡妇有了秀的机会,例如留E技能闪现切换攻击目标,闪现抢大龙,闪现R留人,R开团吸引火力闪现跑路隐身再次进团,过墙等。这一个短短的位移给了你无数施展空间,自行延伸。
              下面这行留给懒人看
              1,总而言之,个人而论,带闪现的寡妇比点燃强。


              9楼2016-04-12 01:41
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                刚开始玩就点燃。没用过闪现


                IP属地:江西来自iPhone客户端10楼2016-04-12 01:51
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                  大神这几天有看你直播有学到东西,用你那套符文跟天赋,去反野拿过好多一血了,我想问一下,我出完战士打野刀后顺风就出耀光转巫妖然后补板甲低端局感觉挺好,你觉得有这样双休有什么弊端?


                  来自iPhone客户端11楼2016-04-12 02:04
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                    你们想知道的所有寡妇问题,群里都有文本。


                    12楼2016-04-12 02:22
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                      学你的ad寡妇感觉难打伤害,对面ad位移加3就跑了,只有大招减速太难留人,出的三相,感觉还是冰仗ap寡妇顺手


                      IP属地:广东来自Android客户端13楼2016-04-12 02:29
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                        ap ad的最大区别就在于ap装备便宜 容易成型 ad装备贵 成型慢 毕竟3800的三项相当于鬼书加大棒还多 ap打野刀 鬼书 冰杖 其余肉就可以 ad三项是核心装 无奈太贵


                        IP属地:浙江来自Android客户端15楼2016-04-12 09:20
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                          所有攻略这几天基本发完了,直播间见吧,全民TV房间号1985680, 文字攻略应该没什么可说的了。


                          16楼2016-04-12 11:54
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                            本来准备打ap,所以ap天赋而且出了个戒指,但六级抓下被反蹲一波打了个团灭,担心后期打不动对面的肉比,于是转了ad


                            来自Android客户端18楼2016-04-12 15:04
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