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【战场】【车头盛世】理性讨论新战场机制带来的变革
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贴吧用户_00atW6Z
凝视虚空
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现码字慢更,欢迎理性讨论,鹿岛镇楼
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IP属地:重庆
1楼
2016-04-20 11:18
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angus41
荆棘骑士
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回到了以前的一半
IP属地:贵州
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3楼
2016-04-20 11:18
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凝视虚空
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http://tieba.baidu.com/p/3630952011?pid=65487862207&cid=0#65487862207
去年我发了这个帖子,从目前来看很多想法都跟现实一致,包括守护的核心地位,双团的优越性以及硬控的集中使用。而这次战场改版又将是一次对现有套路的彻底颠覆。
首先是稳固机制:
稳固0.75秒只能移除1层。
当前版本稳固是吃一层硬控就消一层,而改版后应用最多的守护稳固能保证3.75秒不吃任何硬控。不知道有多少人还记得去年3月以前战场的样子,那个时候两边见了面都是抱团先冲几波才知道对方是什么水平,而不是像现在这样见面先怂,画几波圈,有破绽了再开始上。现在这版本车头压力非常大,指挥的压力也很大,新人车头职业往往需要很久才能适应高强度快节奏的战场,整体来看这是对推广WVW很不利的因素,希望这次变革能吸引更多的新手玩家参与到WVW中来。
IP属地:重庆
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4楼
2016-04-20 11:39
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蜢蚜
荆棘骑士
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我插!
IP属地:安徽
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5楼
2016-04-20 11:39
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koyioer
赞美约科
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前排
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6楼
2016-04-20 11:44
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请叫我80哥
名誉鲲艮
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不开心 冰冻死灵还没玩过瘾
IP属地:江苏
7楼
2016-04-20 11:45
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楪祈
社区英雄
9
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感觉战场就是10来个夏尔往前冲直接从头到尾贯穿。。谁挡谁死。。萌新的感觉
IP属地:河北
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8楼
2016-04-20 11:47
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秋叶习
赞美约科
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改版以后 强团会更强 多团会比单团在战术上要有绝对的优势 单公会团带着散人和多公会团之间的差距会比现在这个版本拉大非常多 特别是比较强力的多公会团 以前散人外围可以有机会压制对面冲锋的一个公会团 改版以后 精英车头团不再会像之前那样被外围团强控集火最后被迫后退的问题
可以遇见 改版以后 会有不少强力团队相互凑到一起配合的状况~
9楼
2016-04-20 11:47
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上好早晨
漂亮苹果
8
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老子的战士,要飞
IP属地:广东
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10楼
2016-04-20 11:49
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贴吧用户_00atW6Z
凝视虚空
14
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然后是
无目标上限的控场修改:现在类似技能只能控制10人然后消失。
目前的战场套路一般来说是:集中一波硬控留人——激火打死——造成人数差距——以多打少。不难发现硬控技能直接左右一波团战的输赢。而改版以后硬控技能将不在如现在这么好用,一是新的稳固机制强制保护了稳固的持续时间,再集中的硬控激火也无法留住有稳固的人;二是有稳固的人把硬控踩了,后面没稳固的人也不会再吃到这一波控制,对于想控住人的一方来说这是毁灭性的。即使是去年3月之前的战场,车头从挡墙上跨过去以后后面的远程跟不上也会造成脱节,而新的机制是直接把这道墙踩没。根据这个特性,以后硬控技能放的位置会更加有讲究,而集火的机会也更难抓,这对指挥官的战场判断也是一个前所未有的考验。
IP属地:重庆
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11楼
2016-04-20 11:53
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贴吧用户_00atW6Z
凝视虚空
14
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饭遁,回来再更
IP属地:重庆
12楼
2016-04-20 11:54
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被黑的楼主666
赞美约科
11
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车头穿插的时机讲究了。看指挥的临场反应了。大车头时代回来了。
13楼
2016-04-20 12:36
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羞涩小相公
超凡入圣
15
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今天会长说了句 大车头时代来了。这无疑照顾了我们,远程一直是我们的一个弱点。
IP属地:河北
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15楼
2016-04-20 13:11
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逸小风木人
机械天才
7
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我倒是觉得狮子、卓玛这种服务器战力飙升
16楼
2016-04-20 13:29
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拽到只能佚名
赞美约科
11
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不管在哪个版本,都不是用硬控来消稳固,硬控更多的是限制走位和留人,是抓失误和制造失误的技能。所以,我个人觉得,这次改版确实会提升车头,但是对车头的提升可能没有我们想像中的那么大。只能说车头能更加有冲击力,但要说战场成了车头的独角戏我觉得难。
IP属地:福建
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17楼
2016-04-20 13:35
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