从2009年3月的Apocrpha版本到2016年4月底7年间,高级洞里的PVE模式没有经历过太大的改动。2CP终于在堡垒版本里彻底改动了旗舰增援,noobman是其中著名的参与者之一,我翻译了他公开的自白。
节选一部分:
常问问题
1. 你是如何看待新版本之后的’勇士‘无畏?
这种刷法本身就比较复杂。个人来说我已经有足够的ISK储备来面对自己以前的财路被夺走。作为一个旗舰猎手我不喜欢勇士无畏因为我不满足只抓一条无畏。如果你注意看HK的KB,我们一直很注重抓更多的触发功能旗舰。所以我喜欢用这种方法刷,但是不喜欢抓这种刷法的人。但是仔细看看,普通玩家是如何步入高洞空间的呢?一般他们从入侵或者掠夺刷怪开始来购置旗舰号和旗舰。勇士无畏美妙之处在于他可以从0起步。你可以只刷一波增援,在赚够了之后再买第二个旗舰号,以此类推直到你刷满四波。我觉得这对生态系统是非常健康有利的。
2. 你会改动旗舰增援的收入吗?不,我觉得收入和投入是平衡的。但是我认为虫洞里非旗舰的PVE活动应该增加回报。气运采集从以往的1B到现在的350m,数据和考古信号也是这样。官方应该增加蓝loot和有价值的扫描信号。
3. 你会如何修正PVE演化过程?
除了之前提到的增强气云和扫描信号,我认为可以增加一种在战列和4条旗舰之间的点。比如这种点需要一条无畏或者DPS航母来完成。可能我有些执着因为狩猎旗舰真的很好玩。
4. 你认为现在的4个DT循环和信号点再生速率如何?我在CSM竞选过程里已经反复强调过,每个点存在4个DT这种设定应该取消。如果你不知道这是什么意思:虫洞里的刷怪点只要你不清理干净他就会存在4个DT,每个DT可以反复刷1遍。我认为一个点24小时生存时间比较合适。这样做点就不停的刷新不停的消亡。总体上这会让PVP公司有更多的机会通过连环坍塌找到目标。同时这将鼓励刷钱小洞组织更多人合作,因为他们随时有可能面对坍塌进来的敌人。
5. 你认为取消本地点鼓励在固定洞PVE有如何影响?
我认为乍一看这是个好主意。但是仔细思考,结合生态系统和过洞质量,这个主意就不是那么好了。对于PVE玩家来说,你可以一直不停的刷,不需要担心本地点用完。而且装备了MJD的战列舰是非常安全的。不好之处在于,一个洞只能来回通过12-15条战列舰,如果玩家X刷到一半需要有事情离开,所有人必须等待同进同出否则洞口质量就会不够。这只是PVE方面,现在我们来扮演猎手:如果你一直找到目标然后冲进去只发现他们MJD离开隐身这好玩吗?T3+后勤刷怪是非常糟糕的选择,一般你需要用AB爬130KM的距离,非常无聊。人们认为刷钱小洞不好因为洞主总是压塌所有链接,但是刷隔壁也一样需要坍塌,这不能解决我们的问题。
6. noobman你一直在为你的主张辩护因为HK有一个巨大的租地项目!
HK租地是一个笑话。如果你真的相信我们有租地联盟那是你的事情。HK有103个真实玩家,和其他人一样他们需要刷刷来供给昂贵的PVP嗜好。我在2015年在HK论坛里编纂了一份完整的PVE指南。这就是为什么我们一百位玩家有大概30个分身公司,1-4个人一组活动。Rage和所有这些分身洞的链接都可以运用到PVP当中。“为什么你不把这些公司整合成一个?’因为每个公司都需要自己的权限人员来铆钉自己的pos和整理自己的位标。
7. 说到底你想怎么改目前的虫洞现状?
这取决于官方的设定目标是什么,多少船他们想锁定在场上。在FAX引入之后我们会有6波增援吗?无畏高转速武器会如何应用?也许我们会修改每波增援的刷新位置?也许我们会修改只有siege/triage模块打开的时候增援才刷新(nerf隐轰炸弹)?旗舰级冬眠者听上去也不错啊。如果你想增强刷隔壁的模式那么你可以强制每个点刷完才有增援(这样可以鼓励团队PVE)?
完整版可以在ECF上看到,诱导链接:http://bbs.eve-china.com/forum.php?mod=viewthread&tid=666751&page=1#pid9117833
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常问问题
1. 你是如何看待新版本之后的’勇士‘无畏?
这种刷法本身就比较复杂。个人来说我已经有足够的ISK储备来面对自己以前的财路被夺走。作为一个旗舰猎手我不喜欢勇士无畏因为我不满足只抓一条无畏。如果你注意看HK的KB,我们一直很注重抓更多的触发功能旗舰。所以我喜欢用这种方法刷,但是不喜欢抓这种刷法的人。但是仔细看看,普通玩家是如何步入高洞空间的呢?一般他们从入侵或者掠夺刷怪开始来购置旗舰号和旗舰。勇士无畏美妙之处在于他可以从0起步。你可以只刷一波增援,在赚够了之后再买第二个旗舰号,以此类推直到你刷满四波。我觉得这对生态系统是非常健康有利的。
2. 你会改动旗舰增援的收入吗?不,我觉得收入和投入是平衡的。但是我认为虫洞里非旗舰的PVE活动应该增加回报。气运采集从以往的1B到现在的350m,数据和考古信号也是这样。官方应该增加蓝loot和有价值的扫描信号。
3. 你会如何修正PVE演化过程?
除了之前提到的增强气云和扫描信号,我认为可以增加一种在战列和4条旗舰之间的点。比如这种点需要一条无畏或者DPS航母来完成。可能我有些执着因为狩猎旗舰真的很好玩。
4. 你认为现在的4个DT循环和信号点再生速率如何?我在CSM竞选过程里已经反复强调过,每个点存在4个DT这种设定应该取消。如果你不知道这是什么意思:虫洞里的刷怪点只要你不清理干净他就会存在4个DT,每个DT可以反复刷1遍。我认为一个点24小时生存时间比较合适。这样做点就不停的刷新不停的消亡。总体上这会让PVP公司有更多的机会通过连环坍塌找到目标。同时这将鼓励刷钱小洞组织更多人合作,因为他们随时有可能面对坍塌进来的敌人。
5. 你认为取消本地点鼓励在固定洞PVE有如何影响?
我认为乍一看这是个好主意。但是仔细思考,结合生态系统和过洞质量,这个主意就不是那么好了。对于PVE玩家来说,你可以一直不停的刷,不需要担心本地点用完。而且装备了MJD的战列舰是非常安全的。不好之处在于,一个洞只能来回通过12-15条战列舰,如果玩家X刷到一半需要有事情离开,所有人必须等待同进同出否则洞口质量就会不够。这只是PVE方面,现在我们来扮演猎手:如果你一直找到目标然后冲进去只发现他们MJD离开隐身这好玩吗?T3+后勤刷怪是非常糟糕的选择,一般你需要用AB爬130KM的距离,非常无聊。人们认为刷钱小洞不好因为洞主总是压塌所有链接,但是刷隔壁也一样需要坍塌,这不能解决我们的问题。
6. noobman你一直在为你的主张辩护因为HK有一个巨大的租地项目!
HK租地是一个笑话。如果你真的相信我们有租地联盟那是你的事情。HK有103个真实玩家,和其他人一样他们需要刷刷来供给昂贵的PVP嗜好。我在2015年在HK论坛里编纂了一份完整的PVE指南。这就是为什么我们一百位玩家有大概30个分身公司,1-4个人一组活动。Rage和所有这些分身洞的链接都可以运用到PVP当中。“为什么你不把这些公司整合成一个?’因为每个公司都需要自己的权限人员来铆钉自己的pos和整理自己的位标。
7. 说到底你想怎么改目前的虫洞现状?
这取决于官方的设定目标是什么,多少船他们想锁定在场上。在FAX引入之后我们会有6波增援吗?无畏高转速武器会如何应用?也许我们会修改每波增援的刷新位置?也许我们会修改只有siege/triage模块打开的时候增援才刷新(nerf隐轰炸弹)?旗舰级冬眠者听上去也不错啊。如果你想增强刷隔壁的模式那么你可以强制每个点刷完才有增援(这样可以鼓励团队PVE)?
完整版可以在ECF上看到,诱导链接:http://bbs.eve-china.com/forum.php?mod=viewthread&tid=666751&page=1#pid9117833