不好意思刚才算错了,重发。
拉个官网数据过来:野生恐熊1级生命400,每加一点生命可以+80,如果按照平均加点的话,生命估算值=400+80*(等级-1)/6,约等于400+14*等级,当然可能比这个少也可能比这个多,只是估算的平均值。然后再看晕眩,晕眩值=1000+(等级-1)*60,发现什么没?
等级越低,恐熊的晕眩/生命比越接近2.5:1,但随着等级升高这个比值会逐渐升高,120级的话大约是4.24:1,射击时的容错率很低:如果按明显超过4秒1箭的频率射,很容易伤害溢出而杀死恐熊。如果遇到一头血量很高的极品熊还好说,但如果遇到吃货熊、潜水熊,人家更容易被射死。所以想抓高级熊的,还是换麻醉弹吧,8.5倍晕眩比4.5倍晕眩安全很多。
每个等级的晕眩值是可以计算的,这个是固定值,而晕眩在上升的过程中似乎是不会扣除下降的部分的,不像常见的网游中“每秒掉血”会被“每秒回血”扣除一部分的设定,并且你连射几箭的话晕眩上升的时间会叠加起来(比如1箭4秒,2箭就是总共8秒的上升时间),因此我常常先根据自己的武器推算出需要射几箭,然后直接连射这么多箭坐等目标倒地。当然你得先卡住目标,否则没用。此外还得注意超过一半的龙有爆头设定,比例各有不同,小心伤害过量。