东方杀吧 关注:222贴子:2,016

东方杀v0.7人物设计点评

只看楼主收藏回复

这是一篇水贴性质的技术贴。最近有人把死群的锅甩给我,我决定甩锅。有本事你们自己也来写技术贴。


IP属地:重庆1楼2016-05-18 20:05回复

    博丽灵梦
    主人公之一。
    1主技能偏防御系。防御不容易被打穿,体现了灵梦的强大。偏被动的设定,显示出灵梦一般不到大事的关头,很少主动出来揽任务。(存在感低,实战上有瑕疵)
    2 判定部分提供了一定量的团队过牌能力,主公技则确保了己方团队判定八卦和过乐的能力。
    3 契合点取的是“灵气”。 但作为普灵梦个人觉得“蝴蝶”或者“飞空”的画面感更契合。实战效果上也更容易整合出一些主动性的需要。


    IP属地:重庆3楼2016-05-18 20:07
    收起回复

      大盗魔理沙
      1 【借走】不由分说拿走别人的牌,确实是魔理沙的性格。不过实战上有些许瑕疵,因为敌人的黑桃装备注定是不能维持到下一轮。
      2 实战而言,【收藏】其实才是这个人物的点睛之笔。展示自己从别人那里所得的东西,然后得到一个加手牌上限的效果。虽不如普魔理沙那样来得那么高度契合,但契合也还说得过去。


      IP属地:重庆6楼2016-05-18 20:10
      收起回复

        神灵庙sp灵梦
        1 五欲的巫女。对应拥有五个效果本来无可厚非,不过相对会显得有些堆砌,而且支付cost的方式显得不是那么友好。
        2 题外话,这个灵梦使用起来会意外的觉得缺牌。终于知道灵梦为什么这么爱财了


        IP属地:重庆9楼2016-05-18 20:11
        收起回复
          主角系列总结:8个人物中,个人推荐的设计是
          普通魔理沙,无节操灵梦,大盗魔理沙。


          IP属地:重庆11楼2016-05-18 20:12
          回复
            fsuuuuuuuuu: 有蛋 出来接锅


            IP属地:江苏12楼2016-05-18 20:33
            收起回复
              是时候催更了


              IP属地:上海来自Android客户端13楼2016-05-22 02:19
              收起回复

                芙兰朵露
                【破坏】一上来就告诉我们这是一只浑身上下充满着破坏冲动的二妹,而后续技能组合起来更展现了这是一个能将周遭一切悉数破坏的二妹。
                【浴血】更像是三国杀张教主的翻版,不过用了一种更极端的方式,要破坏,先得从自己做起。当然能够让这种破坏冲动进行的如此彻底的原因是【盛宴】,某种意义上也是强度不可掌握之源。
                除了有些过大的方差外,契合和实战的画面感都相当不错的设计。


                IP属地:重庆15楼2016-05-22 03:58
                收起回复

                  十六夜咲夜
                  一眼就可以看出是雷米的神忠,和灵梦主公的互动的强度比较能接受。但缺点是实战中其他场合发挥不甚理想。原因如下:
                  【锁定】1伪强命,然而比之其他菜刀而言,这个强命效果太微不足道。2当然你还可以当存牌用,但作为菜刀,只要断杀,你能存一堆【闪】又有何用。3 或者特殊配合比如和因幡帝。
                  但这里就涉及一个定位问题,你就锁三张,拿来干了这个就不能干那个。反过来,就算我拿来全干一件事情,收益也看得见,典型食之无味,弃之可惜的鸡肋状态。
                  【回溯】作为一个恢复系技能,判定概率不算太高,在没有判定系的影响下,使得定位其实颇为尴尬,比如我到底节不节省【闪】。如果一旦回血不成功,难道我要拿宝贵的【锁定】的三张牌的名额来存牌么。
                  反倒因为和雷米的联动的巨大收益而导致直接被生生拆成了两部分。(虽然个人对这种生生加了一倍字数的调整方法不很赞同)
                  总结起来,契合上没有特别抓住咲夜的性质,实战上这个技能组似乎更像是感觉可以有很多操作性,但样样不精。


                  IP属地:重庆16楼2016-05-22 03:59
                  收起回复

                    帕秋莉
                    比较失败的设计,之后肯定会重点调整。
                    【博览】契合上而言,作为一个大魔法师的形象是出来了。但实战上这里成了强度失衡的源头,高频次无损获得牌的收益太高,同时体验感上询问度也不胜烦人。
                    【七曜】作为能随时消耗的手段,使得博览的上限限制显得意义不大。


                    IP属地:重庆17楼2016-05-22 04:01
                    收起回复

                      红美铃
                      说实话,红美铃更改后,个人使用次数较少,评价也只好随便说说
                      比较酱油的角色。【内劲】为队友补补牌,但你自己没有打空手牌的实力,能补的数量看得见。除非你一直以低体力的姿态挂着。然而你并不是白莲这种底力型选手,低体力随时就跪了。
                      而且【内劲】的补拍时机太诡异,使得很多时候留不住。
                      相比起来【太极】偶尔能有一些发挥,虽然主定位看似是加快内劲的冷却时间,然而实战上更值得依赖的是那一次直伤。
                      没能和咲夜形成较好的联动是一个遗憾。别说什么咲夜锁定红美铃。。。。锁定本身可是定位为强命的。。。所以返回来,咲夜为什么还要锁定你呢?


                      IP属地:重庆18楼2016-05-22 04:01
                      回复

                        琪露诺
                        东方杀体系类冰系很多时候是和翻面效果联系在一起的。而笨蛋的几个小伙伴们也都和翻面有着联系。
                        契合面上似乎挺美好的,然而实战的画面感就不甚满意了
                        【冻结】虽然作为一个翻面效果,有着不错的控制能力。然而这依赖你的队友能在你争取到的时间(敌人被翻)内能创造出多大贡献。若你的队友不给力,你的控制收益会直线下降。而需要防止伤害使得这个技能进一步鸡肋化。
                        【冰魄】虽然使得琪露诺存活力不错,然而不能阻止敌人压了你的血线,然后放置play。
                        至于【笨蛋】,虽然是一设的东西,但我个人是不太喜欢选取“负面”契合。至于实战意义。。。似乎就剩下避雷针和拼点了


                        IP属地:重庆19楼2016-05-22 04:02
                        收起回复

                          露米娅
                          露米娅是宵夜的妖怪,效果中选择了翻面黑色等要素。
                          但实战而论,算是很值得诟病的设计。
                          【真夜】以自己翻面为代价限制敌人。
                          【暗域】作为一个防御技存在,初衷本来是打算放弃纯粹加强防御,走进攻牌威慑的路线,然而实施的效果似乎却是过于失衡了。


                          IP属地:重庆20楼2016-05-22 04:02
                          收起回复

                            小恶魔
                            作为一次设定很少的角色,小恶魔的契合不好讲。
                            从实战而论,小恶魔是属于典型的高方差角色和前期角色。不禁要@“公瑾,请鞭挞我吧”
                            【契约】在cost选择上,和图书形成呼应。契约的cost是一个“作死”的过程,效果上,可以理解为一个必然发生的兵粮。因而在一些极端情况下,仗着奶妈可能对对面玩家的体验感伤害是巨大的。当然有时候小恶魔,借此也显得很浪,远古时代的实战还曾出现过幽香回合作死的1血小恶魔。
                            【魔血】则是提供给了小恶魔一次爆发的极限,提升了作死后的一种成就感。。。


                            IP属地:重庆21楼2016-05-22 04:04
                            收起回复

                              大妖精
                              同为一次设定很少的角色,大妖精的契合也基本不讲了。
                              【半月】是一个标准的补牌技,而【具现】使得【半月】的发动有了心理保障。
                              虽然个人觉得技能组定位明晰,效果也算是中规中矩,但纯辅助加(难听叫温吞水,好听叫稳健但难以高光)的发挥使得大妖精似乎实战评价不高。


                              IP属地:重庆22楼2016-05-22 04:05
                              收起回复