mobile strike现在开放了原型装备系统,我给吧友说说这个原型装备:
1.原型装备制作主要有2部分组成:核心和挂件。
核心其实就是一件装备,只不过它只有基础属性而且不可以佩戴在指挥官身上。然而核心和挂件组合之后就会成为一件可以装备在上的装备。
挂件即你可以把它想成为挂在核心上的小配件,每个挂件都有不同的属性,有的加步兵攻击防御,有的加装甲车进攻和防御,所以说原型装备的组合方式和属性走向完全由玩家自己搭配。
2.目前为止的原型装备并不是很强,比较现在的常规装备来说提升并不明显,而我坚持花上所有资源在研究原型装备上是因为随着时间慢慢推移,核心会越来越强。从别的相同类型的游戏来推断话,原型装备的威力会是普通装备的3-4倍。而且研究中后期可以给普通装备多增加一个配件栏位也是很诱人的。
3.熟话说强招必自损,原型装备也有它致命的弱点,它的持续时间是很有限的,一般核心装备的持续时间在1-2个小时,也就是说你一旦穿上它,原型装备的倒计时就开始往0走,时间一到装备消失,但是在上面的配件并不消失,会回到配件栏,是配件!不是挂件!
4.核心的挂件最高可以使用6个,即可以附加6种不同的属性,同一属性是不可以往核心上挂2次的。
1.原型装备制作主要有2部分组成:核心和挂件。
核心其实就是一件装备,只不过它只有基础属性而且不可以佩戴在指挥官身上。然而核心和挂件组合之后就会成为一件可以装备在上的装备。
挂件即你可以把它想成为挂在核心上的小配件,每个挂件都有不同的属性,有的加步兵攻击防御,有的加装甲车进攻和防御,所以说原型装备的组合方式和属性走向完全由玩家自己搭配。
2.目前为止的原型装备并不是很强,比较现在的常规装备来说提升并不明显,而我坚持花上所有资源在研究原型装备上是因为随着时间慢慢推移,核心会越来越强。从别的相同类型的游戏来推断话,原型装备的威力会是普通装备的3-4倍。而且研究中后期可以给普通装备多增加一个配件栏位也是很诱人的。
3.熟话说强招必自损,原型装备也有它致命的弱点,它的持续时间是很有限的,一般核心装备的持续时间在1-2个小时,也就是说你一旦穿上它,原型装备的倒计时就开始往0走,时间一到装备消失,但是在上面的配件并不消失,会回到配件栏,是配件!不是挂件!
4.核心的挂件最高可以使用6个,即可以附加6种不同的属性,同一属性是不可以往核心上挂2次的。