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【活动】球员类型及属性成长建议征集,钻石等您来拿哦!

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相信各位主席已经看到了V1.73版本更新后的部分球员数据,包括齐达内、罗纳尔迪尼奥等一系列球员的类型与技能都做出了改进,这也是我们根据广大玩家的建议所做出的调整。但这只是我们调整的第一步,近期我们还准备对球员整体架构重新做出梳理(包括球员类型、属性成长值)。
贴吧此次特开展针对球员类型及成长的建议征集活动,各位主席可以提出自己的想法,如果建议被采纳,我们会给与提出建议的玩家500钻石奖励,快来参与吧!
规则:
1.活动时间:5.28-6.5
2.玩家可以针对球员类型、属性成长值两个方面提出建议,但需给出合理的理由(具体球员属性成长详见图一)
3.玩家需注明自己所在服务器、ID。
4.活动结束后3个工作日内发布获奖名单并发放奖励。
5.本活动最终解释权归《传奇十一人》运营团队所有。
示例:
1.策应高手传球成长最高,但前锋传球暂时价值不高,而且策应高手没有五星球员,建议降低传球成长值,提高中场节拍器传球成长值至32
2.进攻核心与全能锋霸有些相似,可以考虑合并,理由如下:...

图一(各类型球员的各属性成长值百分比,每一行总和为100)


1楼2016-05-28 17:49回复
    消灭零回复


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2016-05-28 18:16
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      要么单位置前锋都是双射门 要么就都是单射门


      来自iPhone客户端3楼2016-05-28 18:49
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        哼,带刀后卫呢?放出来啊


        IP属地:重庆4楼2016-05-28 19:03
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          看你们搞出什么名堂


          来自Android客户端5楼2016-05-28 19:03
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            30区团队之星 夜问
            建议修改抢断型后腰的数值
            数值为:13 15 13 16 25 16 1 1
            理由如下:作为抢断悍腰抢断值未免太低了,成长值也不高;再者抢断装备本来就稀有;虽然技能发动时加成高,但是技能发动概率是在低,几乎可以忽略。不适当提高抢断值和抢断成长值,就几乎没作用了。参考世界杯06维埃拉,我都金了,也有主抢断4号,但抢断值低的可怜,打了无数比赛,几乎没看到他发动技能。


            8楼2016-05-28 19:37
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              盘带改为16 21 26 10 15 10
              节拍改为16 26 21 10 15 10
              得分改为26 16 21 10 15 10
              锋霸改为 24 20 24 10 10 10
              核心改为20 24 24 10 10 10
              怎么改均衡成长都是吃亏,因为涉及到缘分和特训的放大,建议均衡成长球员的总成长数值要略高。


              IP属地:河北来自Android客户端10楼2016-05-28 20:24
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                进攻核心加强传球能力,减弱防守,全能型可适当提高总评分。。。


                IP属地:福建来自Android客户端12楼2016-05-28 20:38
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                  举个例子吧,齐达内设定的是节拍器,在这个引擎下只适合打后腰,往前放容易出现浪射,毕竟射门成长低--这符合事实吗?


                  来自Android客户端13楼2016-05-28 21:15
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                    盘带高手和过人狂魔类似,但相差过大,无论是射门传球都有差距,建议要么缩小差距要么合并,否则一些球员将失去应有的价值。
                    33区 9554丶Yi


                    来自Android客户端14楼2016-05-28 21:29
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                      卡洛斯呢 带刀后卫呢


                      来自Android客户端15楼2016-05-28 21:43
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                        1.禁杀 既然是禁区杀手,应该突出禁区的意思,现实里是有不少前锋打中场,但既然是中场,当然突出的是组织,现在引擎下中场放个数个禁杀,与现实太不符,可以考虑双位置禁杀如果打中场的话在数值上有一定比例的下降。
                        2.关于盘带。现在引擎下盘带多数是过人的技能,导致盘带盘带然后浪射,然后盘带的射门数值又不高,所以游戏里比较废,建议将盘带技能按球员真实的风格做一定改变。
                        3.全能全不能的问题,这个已经反应好多次了。希望能调整。
                        4.祝11人越来越好。
                        39区欧洲之王
                        奈文丶摩尔


                        来自Android客户端16楼2016-05-28 23:10
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                          均衡成长无法在游戏中受青睐,主要源自其成长与各缘分加成后的低收益,虽然总成长是100,但是算上装备缘,6人缘,队套加成,属性基数的不同就会拉开差距。但是因为属性只有6个,怎么排都只有6个峰值成长,这就要求其余非峰值成长球员的其擅长位置中更有存在的价值。
                          1,双位置球员分主次位置,次位置的战力一定比例低于主位置战力。例如361阵型,内马尔为过人狂魔,其在锋线战力为100(算加成),阵型中中场球员盘带高手伊涅斯塔战力为80(算加成),那么如果把内马尔放在中场位置后,战力应低于主中场的伊涅斯塔战力。内马尔变为战力70为宜。同理伊涅斯塔如果打锋线,战力也应有所降低。
                          2,不建议太多合并,因为合来合去,最终就是6个类型吃香,其他的还混乱,而且作为足球游戏,类型单一也没有意思。如果真要合并,建议取消策应和盘带,把他们的类型成长换成节拍器和狂魔,同样锋霸传球属性均衡在过人和射门里,得分与核心合并,太过相同,取消全能铁卫,全能铁腰等类型,当然如果第一条能履行,可不修改当前版本类型,毕竟那样大刀阔斧整合球员,会丢失丰富性,还是要从位置上限制为上策。
                          28区足坛史诗,来自落落,巴塞罗那


                          IP属地:北京来自Android客户端17楼2016-05-29 00:24
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                            40区蓝狐奇迹 锋少爷
                            建议修改抢断型后腰的数值
                            数值为:13 15 13 16 25 16 1 1
                            理由如下:作为抢断悍腰抢断值未免太低了,成长值也不高;再者抢断装备本来就稀有;虽然技能发动时加成高,但是技能发动概率是在低,几乎可以忽略。不适当提高抢断值和抢断成长值,就几乎没作用了。参考世界杯06维埃拉,我都金了,也有主抢断4号,但抢断值低的可怜,打了无数比赛,几乎没看到他发动技能。


                            IP属地:湖北来自Android客户端18楼2016-05-29 01:24
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                              解围悍将和中场绞肉机真的没有什么大用,因为现在的版本里后腰基本上也就抢断传球,偶尔冷射一脚,盯人和解围在后腰里没有用,联系提高个带刀铁腰,取消带刀后卫因为后腰参与进攻更多一点
                              19马赛回旋 FCB.飞羽流天


                              来自Android客户端19楼2016-05-29 06:16
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