第二种分类方法,将肉分为这几类可能有重复的分类
恢复性肉,比如说树、蛮族力士、幻魂和仙术,特点是能慢慢回血或者还魂、仙术这种每隔一段时间就会再召唤,如果对方输出不够高的话,那么树扎堆,力士很快的回满血,还魂和仙术二次召唤,前期很容易造成崩盘局面;
血上限肉,就是血上限很高的肉,一般指血上限高但是不抗揍的兵,比如对面出了剑客,刀枪炎甲,而你这时候手里捏着的攻城兵,攻城炎甲,就是血上限肉,空有血量却不抗揍,性价比低是一方面,另一方面是如果对面出个吸血,攻城兵相当于对面的移动血库;
质量肉,就是抗性特别高的肉,比如对面都是穿刺和法术,一个攻城都没有,这时候吞噬兽,炎力城甲,就是非常好的肉盾,护甲高,还有先天的护甲克制,而一些特定的质量肉,比如桶子、石头人和剑客,基本都可以达到一定几率免疫对方攻击的效果,这时候就必须要提及姨娘和狐妖,两者都能加很高的防御,姨娘还可以加前期很可观的10点/秒的回血速度,但相生相克,有很多单位是有绝对伤害的,比如大武当,一次普通攻击附带90点的绝对伤害,可以无限叠加,这就很克制质量肉了,所以,阵形前面一个好的散肉吸收伤害是很有利的