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人头500钱滚雪球效应?掠夺须要削弱?都进来说下吧

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有看法的说一下


IP属地:广东1楼2016-06-13 03:07回复
    这都过去多少版本了,怎么还有人提这种改动。


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2016-06-13 03:24
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      滚不滚雪球不重要,咱能不能把开图这个问题解决了?


      来自Android客户端3楼2016-06-13 03:56
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        开图应该平台去解决。作者无解,个人觉得,500钱无所谓.倒是经验造成等级差太无解


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2016-06-13 04:01
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          太依赖远程和杀人造成大等级差无解是导致10局都很难碰到1局质量局的根本原因。


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2016-06-13 04:06
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            DDD


            来自iPhone客户端6楼2016-06-13 04:21
            回复
              dddddddddddd


              IP属地:广东7楼2016-06-13 06:43
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                提出这个说法,真的很操蛋。


                来自Android客户端8楼2016-06-13 07:02
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                  我觉得还是改好,平衡性,可玩性都会提高


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2016-06-13 08:27
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                    追人的时候,每过5秒降低一级耐久或者邪恶就好了。那样可玩性会很高。


                    来自Android客户端10楼2016-06-13 10:13
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                      改动意见
                      杀敌奖励降低,现在杀敌奖励经验过多导致等级差拉的很大.解决方案有两种
                      ①杀敌统一金钱降为300 ,经验缩减为现在的20%左右②杀敌经验和金钱根据敌方被杀数依次递减(比如A杀B第一次杀他500第二次300第三次100第四次20)
                      2,远程现在操作压力过大,需要分担团队过多的经济压力.偏重过高!解决方案如下:
                      缩减略夺带来的经济收益,并调高每只怪的金钱收益.减少远程带来的滚雪球效应.
                      使团队更依赖个人操作!而不是远程养全队!
                      3.将怪物爆出的部分低价值物品删除或增值(比如象牙塔还没一本技能值钱)


                      IP属地:江苏11楼2016-06-13 10:21
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                        这么改不好吗?


                        IP属地:江苏12楼2016-06-13 10:21
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                          如果改掠夺,哪里来的17星


                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2016-06-13 12:42
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                            可以借鉴下IMBA的机制 超神的被杀死给对方额外的金钱 让落后的队伍有那么点翻盘机会 死成鬼的给与每秒额外金钱奖励


                            IP属地:福建14楼2016-06-13 14:34
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                              改成不能给钱给物品就好了


                              IP属地:湖南来自iPhone客户端15楼2016-06-14 09:03
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