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1楼2016-06-23 00:06回复
    说明:
    课上例题,简单的引导层动画制作,关键是制作小人走路的影片剪辑,下面第2步。
    1. 导入外部素材到库中,包括背景图片和小人系列图片
    2. 创建小人走路元件(类型为影片剪辑)。插入->新建元件,类型为影片剪辑,确定后打开新建元件的编辑区域。在时间轴图层1中,插入5个空白关键帧,在每一个空白关键帧中按顺序添加小人走路的5张图片(在添加图片时注意,一定要让5张图片对齐),然后进行多帧编辑,选中全部5帧,先用箭头工具全选一下,然后选择任意变形工具进行大小的调整,注意等比缩放。然后将这5帧的图片中心调整到小人胸口(使用箭头工具将小人胸口的小圈调整到与编辑窗口中间的“+”重合)。取消多帧编辑返回场景中。
    3. 在图层1第一帧插入背景图片,一定要把图片大小调整到和画布一样大小,延续到30帧
    4. 新建图层2,在图层2第一帧插入刚做好的小人走路影片剪辑
    5. 为图层2添加引导层,绘制运动路线
    6. 返回图层2,在第1帧调整小人到路线起点(使小人中心和起点重合),在30帧插入关键帧,然后将小人调整到路线终点(使小人中心和终点重合),创建补间动画。


    2楼2016-06-23 00:08
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      基本操作流程:
      1. 新建文件,并定义文件尺寸和帧频;(在属性面板中或采用“修改->文档”命令)
      2. 导入背景图片和背景音乐到库中;(文件->导入->导入到库)如果库没有显示可通过窗口->库命令将其显示。
      3. 在图层1中添加背景图片,并调整位置。
      4. 新建图层2,添加背景音乐。(在第一帧直接拖入背景音乐即可)
      5. 新建图层3,利用直线工具在第一帧绘制运动轨迹“斜坡”。
      6. 新建图层4,然后插入新的图形元件“圆盘”,在新建元件的窗口中利用椭圆工具绘制一个圆盘(圆盘最好以窗口中的“+”为中心,笔触颜色和填充颜色以样本中为主),做好圆盘后返回场景中。
      7. 在图层4第一帧导入刚绘制的“圆盘”,利用箭头工具(黑色的箭头)调整到合适的位置,在第20帧和40帧分别插入关键帧,然后选择第20帧,利用箭头工具将圆盘调整到轨迹“斜坡”的顶部,第40帧不做调整;然后分别在0到20帧和20到40帧创建补间动画(动作补间),并在属性面板中的“旋转”一项中设置旋转方式(根据样本设置);设置好后在第40帧添加停止动作,方法是:打开动作面板(F9),点击“+”(如下图)依次选择:全局函数->时间轴控制->stop,或者直接在空白处输入“stop();”,这样动画会在最后一帧停止播放。
      8. 新建图层5,然后打开按钮库(窗口->其他面板->公用库->按钮),在库中双击类别“Circle Buttons”,然后选择其中的“play”和“stop”按钮添加到图层5第一帧,接下来为两个按钮绑定函数:先选中“play”按钮,打开动作面板(F9),点击“+”(如上图),选择全局函数->影片剪辑控制->on,并选择on的控制参数为press,接下来将鼠标光标移动到on函数的一对大括号中,再次点击“+”,选择全局函数->时间轴控制->play,至此“play”按钮绑定函数完毕,或者直接输入如下图的函数格式:
      stop函数类似,只是最后的控制函数选择“stop”即可。
      9.保存结果


      3楼2016-06-23 00:12
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        来源:《多媒体作品制作员》习题3
        题目:
        1、制作一个50帧的动画,窗口的只寸为600×400像素,帧频为12,背景为蓝色的动画(甲克虫图片在素材文件夹中);
        2、添加两个控制按钮,分别为“播放”和“停止”;(见前一题目)
        3、要求动画在最后一帧停止播放;(见前一题目)
        4、保存文件,文件名为:“甲壳虫.fla”。
        实验题效果如下:
        说明:
        此题为简单的引导层动画的制作,需强调的地方:
        1. 素材导入后需将其转换成图形元件(修改->转换成元件),并修改大小(在使用任意变形工具修改大小时注意,在拖动控制点时最好按住【shift】,这样保持图片长宽等比的缩放,在PS中修改也是一样用【shift】保持等比的缩放)
        在被引导层中调整起始和结束两个关键帧甲壳虫的状态时,用任意变形工具将其调整到沿路径的方向(使用旋转功能),在创建好被引导层中的补间动画后,在属性面板中,有个“调整到路径”的选项,将其选中。


        4楼2016-06-23 00:13
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          来源:《多媒体作品制作员》习题4
          题目:
          1、制作一个30帧的动画,窗口的只寸为400×300像素,帧频为10;
          2、要求动画在最后一帧停止播放;
          3、“旋转文字”原地逆时针旋转两圈,字体颜色为白色,字体类型为黑体,字体大小为36;
          4、保存文件,文件名为:“旋转文字.fla”。
          实验题效果如下:
          说明:
          主要制作一补间动画,在第1帧按要求输入文字后,在第30帧插入一个关键帧,不用修改文字的状态,直接在1到30创建补间动画,然后在属性面板中的旋转选项设置动画效果。


          5楼2016-06-23 00:14
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            来源:《案例与实践》综合练习13
            参照样例,制作动画,结果保存为“飞船绕地球.fla”文件,要求如下:
            * 打开素材文件,将文档背景色设置为#99CCFF
            * 制作从第1帧到第50帧飞船头沿椭圆轨道运行的引导线动画,并在动画中显示椭圆轨迹。(注意飞船绕椭圆轨道运动的方向贴合轨道线)
            * 飞船运动的同时,地球顺时针旋转2周
            * 文字“飞向太空”,在第10帧到第40帧形状渐变为“探索宇宙”,并持续到动画结束。文字格式为:华文行楷、52像素、颜色#660000
            ---------得分点(以20分满分为例)-------------
            * 文档背景色设置 1分
            * 建引导线层,引导椭圆线要开一个小口成为非闭合曲线 2分
            * 修改飞船的中心点位置位于飞船头部 1分
            * 在首尾帧使飞船中心点对齐引导线开口的两端,并创建动作补间 3分
            * 新建一个图层,放置完整的椭圆轨迹线,和引导线层位置要重合 2分
            * 在动画过程中每隔几帧(如5帧)插入关键帧调整飞船头位置使得飞船运动的方向贴合轨道线 3分
            * 将地球转为图形元件,并去除边上白色 2分
            * 地球顺时针旋转2周动作补间动画 2分
            * 文字“飞向太空”渐变为“探索宇宙”形状补间动画 4分
            详细步骤:
            1. 打开“飞船绕地球”素材,在图层1,将“地球”素材拖入第1帧;将地球分离(Ctrl +B),然后使用椭圆工具(笔触颜色任意,填充颜色无)把地球选中,将其移动到一边,把剩余部分删除。然后将选择后的地球转换为元件,调整到合适位置,在第50帧插入关键帧,在第1帧到第50帧创建补间动画(动作补间),然后在属性面板中“旋转”选项中设置顺时针旋转2周。
            2. 新建图层2,在第1帧将飞船元件拖入,使用任意变形工具将飞船的中心(飞船上的小圆圈)调整到飞船上的“+”位置;为图层2添加运动引导层,然后新建一个图形元件,在图形元件中使用椭圆工具(笔触颜色红色,填充颜色无)绘制椭圆形的轨道。返回场景中,在引导层第1帧将刚做好的轨道元件导入,并且分离(Ctrl +B),使用橡皮擦工具在轨道上擦出一个小口(也就是把闭合的椭圆轨道变成一个开个小口的轨道)。
            3. 选择图层2第一帧,将飞船移动到轨道开始位置,要使飞船中心和引导线起点重合,然后在第50帧插入关键帧,把飞船移动到轨道结束的位置,同样要使飞船中心和引导线终点重合,在第1帧到50帧之间创建补间动画,并分别在第1帧和第50帧利用任意变形工具调整飞船方向与轨道对齐,然后在补间动画属性面板中选择“调整到路径”选项。
            4. 在图层1上新建图层4,然后把刚才做好的轨道元件拖入,并且和引导层中的轨道对齐
            5. 创建文字的形状补间(略)。


            6楼2016-06-23 00:15
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              源:《教程》6-4-5例8
              开动着的汽车
              1、参照样片新建Flash电影,长度为60帧,影片尺寸为默认大小。
              2、新建长度为20帧的影片剪辑元件“转动的汽车”,汽车来自素材“汽车jpg”。在汽车中装上前后轮,在播放时使之转动,车轮来自素材图片“车轮.jpg”。
              3、以主名为“kdqc”、文件类型为.fla格式,保存到以本人学号命名的文件夹内。
              详细步骤:
              1. 打开“汽车素材”
              2. 新建影片剪辑元件“滚动的车轮”,在第一帧将“车轮”元件拖入编辑区放在中央,然后再第20帧插入关键帧,在第1帧到第20帧创建补间动画,然后修改属性面板中的“旋转”属性为逆时针2次。
              3. 新建影片剪辑元件“开动的汽车”,在第一帧将“车”元件拖入编辑区中央位置,使用任意变形工具将汽车适当放大,然后同样在第一帧将上面制作的“滚动的车轮”元件拖入,并修改大小(和原来汽车中车轮大小差不多即可),将其放在汽车前轮位置,用同样的方法再在后轮上放置一个“滚动的车轮”元件。
              4. 返回场景中,在第一帧将背景元件拖入,放置在舞台中,覆盖画布,在第60帧插入帧。
              5. 新建图层2,在第一帧把3中制作的“开动的汽车”元件导入,然后为图层2添加运用引导层。
              6. 这一步主要制作引导线,为了使车能够在运动时车轮紧贴背景中的地面,所以引导线的高度和线型都要合适才行,因此采用背景中的地面那条黑线作为引导线。制作方法具体是:在库中,双击“背景”元件图标,打开编辑界面,然后用箭头工具(黑色箭头)先点击空白处,然后在点击那条地面的曲线(如果要多选用shift键),选好路线后,复制路线,然后新建图形元件“引导线”,将复制的路线粘贴在新元件中,完成引导线的制作。
              7. 返回场景,在引导层第一帧把刚制作的“引导线”元件拖入舞台中,调整位置于地面平行,并且高度大概在车身中心就可以,然后将其分离(Ctrl +B)。
              8. 选中图层2第一帧,将汽车中心调整到引导线起点,然后对照“汽车ok.. fla”中制作的补间动画结构进行补间动画的制作。(这里制作多个补间动画是为了让汽车在移动时车轮紧贴地面,如果直接做一个补间动画,那车在运动时可能会飞起来,或者车轮陷在地下。因此一定要制作多个补间。)在制作多个补间动画时,在每一个关键帧上,使用任意变形工具调整汽车的状态,主要是角度(与地面),使在移动过程中始终和地面保持平行状态。


              7楼2016-06-23 00:16
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                遮罩动画——闪闪的红星
                1. 新建flash文档,将背景颜色改为黑色、
                2. 制作“五角星”元件;方法如下:
                a) 执行【插入】菜单中【新建元件】命令,对新元件命名为“五角星”并选择“图形”类型;
                b) 在元件编辑窗口中,使用“线条工具”画一条竖直的直线,直线参数(宽:0,高:120,X:0,Y:-120),如图1-①。
                c) 使用“任意变形工具”选中直线,将直线的中心(直线上小圆圈)用鼠标拖动到直线的下端,打开变形面板(CTRL+T),将旋转角度改为72度,然后执行面板下方的“复制并应用变形”的命令,得到五条直线,如图1-②。
                d) 使用“线条工具”连接上一步得到的直线中任意两个端点,如图1-③。
                e) 分别连接五角星中心o到a,b,c,d,e,,并删除多余线条,如图1-④。
                f) 对五角星填充颜色,打开颜色面板,选择“放射状”类型,两个点颜色分别设为#FF0000、#000000,使用颜料桶工具进行填充,填充完毕后删除所有线条,如图1-⑤。

                图1,五角星制作步骤示意图
                3. 制作“闪光效果”,方法如下:
                a) 执行【插入】菜单中【新建元件】命令,对新元件命名为“旋转形状”并选择“图形”类型,在元件编辑窗口中,使用“线条工具”画一条黄色(#FFFF00)竖直的直线,直线参数(宽:0,高:240,X:-20,Y:-240),然后使用“任意变形工具”选中直线,将直线的中心调整到窗口中的加号上,打开变形面板(CTRL+T),将旋转角度改为15度,然后执行面板下方的“复制并应用变形”的命令,得到如图2形状。选中所有线条,依次执行【修改】|【形状】|【将线条转换为填充】命令。

                图2制作旋转形状步骤示意图
                b) 执行【插入】菜单中【新建元件】命令,对新元件命名为“闪光效果”并选择“影片剪辑”类型,在影片剪辑编辑窗口中,将“旋转形状”元件拖入,在第40帧插入关键帧,然后选中第1帧制作动作补间动画,并为补间动画加入顺时针旋转8次;新建一个图层,在第1帧,将“旋转形状”元件拖入,与图层1中的对齐,执行【修改】|【变形】|【水平翻转】命令,然后在第40帧插入关键帧,选中第1帧制作动作补间动画,并为补间动画加入逆时针旋转8次。
                4. 返回场景,新建图层,使得场景中一共有两个图层,分别命名为“闪光效果”和“五角星”,将前边制作好的“闪光效果”和“五角星”元件分别放入对应图层,使图层都延长到40帧。
                5. 保存结果。


                8楼2016-06-23 00:25
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                  摇曳的烛光制作步骤
                  1. 打开“蜡烛.fla”文件,修改背景色为黑色;
                  2. 执行【Ctrl】+【L】快捷键打开库面板,在图层1第1帧放入蜡烛元件,并延长至30帧;
                  3. 新建图层2,在图层2第1帧放入光圈元件,使用变形工具适当压扁,调整元件大小及位置,在属性面板里”颜色”里将Alpha设置为50%,并延长至30帧;
                  4. 新建图层3,无笔触色,填充色线性渐变:左FFFF99 Alpha100%,右FFFF1B Alpha30%,画椭圆,整调形状。第30帧插入关键帧,创建形状补间动画。第5帧插入关键帧,用选择工具调整形状,注意不能调整太过,以免变形不规则,第9帧插入关键帧,继续调整。以此类推,第 13,17,22,26帧都插入关键帧做调整,可以根据自己的感觉去调整,觉得怎么自然就怎么去调,可以只做火苗伸长和压缩,做成上下窜动,也可以再加上左右摆动。
                  5. 按【Ctrl】+【Enter】预览效果。
                  6. 如无问题,保存文件并提交结果。


                  9楼2016-06-23 00:26
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