拿到了最新的版本,大的BUG基本已经解决了。接下来是一些细部问题。
再来一个典型的策略性问题,AI执黑,第33步不应该防守白棋三三,而应在J9位直接以三四反攻即可获胜。(哈哈哈,终于把这个问题走出来了,电脑果然不会判断这种棋型。
![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f25.png?t=20140803)
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![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=f369ddaba8ec08fa260013af69ef3d4d/481773f082025aafa06507dff3edab64034f1a56.jpg)
另外贴一个上个版本测试中发现的:
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=6a1fb7d6ba119313c743ffb855380c10/9b0c7bf40ad162d9cb8f1b0819dfa9ec8a13cd41.jpg)
这应该是权重算法问题,电脑黑白基友到底有多喜欢这几种固定走法。。。。规律性太强的AI容易被咔嚓。。。。也间接反应电脑不会跳空走棋,有时跳空权重应该更大。
总得来说目前整体感觉还不错,只要继续优化AI算法就能不断加强了,为了表示庆祝,来张超级绝地大反攻的图,反攻招数共5步,比较复杂,估计电脑不会算这么远(实际上就是设个陷阱让AI往里面跳) ,下面先放最终图后解说:
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=ff6482320124ab18e016e13f05fae69a/adac5edf8db1cb13e4565b07d554564e92584bef.jpg)
电脑执黑,第18步白真的是纯粹了测(虐)试(待)电脑算法,果然电脑对第18步不予理会,直接走了第19步三三。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=74b5d5b0acc27d1ea5263bcc2bd4adaf/64feaf51f3deb48f2cdec6caf81f3a292df57877.jpg)
此时个人认为黑棋应在I12防御,以断绝白棋所有变化,但是电脑第19步I12权重值只有15,远远不足即使不在I12,在I10、H11、H12防御也还算可以,但这几个点权重值皆不足50.
而后白棋经过20、22、24、26、28五步的连续4连子进攻,迫使黑棋放弃三三转为防御,最后以三四获胜。电脑要是什么时候看出这个就应该在防御上可以给4分评价了!!
@yjtx256