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这作也算是走了个极端吧

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本人也算全战老玩家(非死忠也非骨灰粉),从罗马的mod三国全面战争开始玩起,帝战,幕府和罗马2,阿提拉都玩过,个人比较偏核心向游戏所以比较喜欢阿提拉的模式,战斗和内政比较平衡起码不会像以前一样无脑堆建筑然后爆兵轻松推平全世界(罗马2之前我一直感觉是这种模式,难度实在太低),当然有些玩家时间不多喜欢快餐向游戏也很正常,不多作评论(也请快餐玩家们别用自己的标准来攻击我对阿提拉的喜爱,这很幼稚),但是就比较客观的讲,阿提拉的难度太大的话,战锤直接是走了一个极端直接变成了难度几乎为零,虽然有些人觉得全战就是战战战,但是战争是政治的延伸,战锤可以说几乎毫无内政系统了吧,战术地图操作熟悉了上去就是干,感觉又回到了罗马全战的时代了(罗马起码有个卫生系统),感觉阿提拉和战锤各自走了一个极端,不知以后会不会改善


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2016-06-30 12:26回复
    阿提拉难?战锤简单?没觉得


    IP属地:上海来自手机贴吧2楼2016-06-30 12:29
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      还有就是steam上原版是220块,听说这作目前只是半成品,日后的游戏补完会以dlc形式出现吗?到时候再收费?如果是这样的话岂不是等于我花了两百多块买了个半成品,再用一百多(可能不止)把游戏后续补完。。。如果是这样的话感觉略贵(坑)啊。。


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2016-06-30 12:30
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        阿提拉是很不错,不过后边爆兵平推更严重好不好,,话说三国不是中2难道出了好几个


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2016-06-30 12:34
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          阿提拉时代背景坑爹,跟末世一样


          5楼2016-06-30 12:34
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            另外这一作我好像还没发现可以给军团改名字,都是直接套英雄的名字,是取消了还是我没发现


            IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2016-06-30 12:43
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              这游戏就这样了,很多缺陷都是系统上的,没法改,就像士兵战斗动作,难道你还让CA重新去录动作捕捉?只能等下一作补了


              IP属地:上海8楼2016-06-30 12:46
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                阿提拉很多设定是不合常理的,取消很正常,罗马2的内政加上阿提拉的家族树就行了


                IP属地:天津来自iPhone客户端9楼2016-06-30 13:04
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                  阿提拉最大的问题在于它的内政系统只在全战系列里算复杂和有趣的,和其他很多知名策略游戏相比就差上不少,而就其特色的战场而言,在全战系列里也不算特别出彩(攻城战有零星居民抵抗挺好,但过了新鲜劲儿也就是背景而已,而且很多人不是很喜欢阿提拉偏昏暗压抑的色调)。最尴尬的是,阿提拉的复杂内政占据了较多时间和精力导致很多人不再选择进入战场手动作战,而是直接自动草草了事,有点喧宾夺主的感觉。
                  最后一句话总结:阿提拉的内政的确复杂了,但它没有做到为核心游戏性-------战场服务,1+1没能做到大于2的效果。如果真要说的话,战锤的故事线任务系统倒是一个前景不错的发展方向和思路,把剧情战役整合进战略地图,还有诸如吸血鬼的尸堆招兵系统,让战场直接成为内政的一部分,都是些把战场和战略拉近的举措。


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2016-06-30 14:50
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                    哥们是隔壁侠客吧过来的,可能我就是你口中的快餐玩家吧,相比啊提拉我更喜欢战锤,不过也可能是背景历史的关系,阿提啦全战的背景并不是很吸引我,我还是更喜欢中世纪的欧洲,可是战锤就不一下了给我一种很震撼的魔幻史诗感


                    IP属地:韩国来自Android客户端11楼2016-06-30 15:20
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                      说实话,阿提拉是从罗马1到战锤 游戏时间我唯一没过百的一代


                      IP属地:江苏12楼2016-06-30 17:06
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