4【DNA系统】DNA系统的变化主要有三部分
①静止状态和移动状态的统一②僵尸群体的效果③护甲
① 状态的统一,在改版前,移动的回血量多少有点食之无味,而本次改版,统一了静止状态和移动状态,这意味着,凡是不受伤害的状态,僵尸性能的恢复统一为原先的静止状态,DNA中的恢复强化,和护甲恢复也同时可以在僵尸移动时实现….从一个尸变点赶往另一个守点的过程中,僵尸玩家可以恢复大量的生命值和护甲
② 僵尸群体的效果,一方面是当房间内僵尸玩家增多时,母体血量的增加(次体和领主按比例增加),使得领主可以被叠到恐怖的28000,后方一旦尸变,被感染的新生僵尸动辄上万的血槽配合满满的护甲,使得“保护队友”的人类只能无力的湮灭生命之火(
.),另一方面,对于新生的僵尸而言,只要呆在母体附近,就可以很快的增加怒气从而实现进化,这两点使得生化更接近一种群体游戏,人类和僵尸两个种族的族群博弈。
③ 护甲一旦点下护甲强化,僵尸就可以获得3000的护甲,这意味着,生化的削甲不再是两颗水雷可以解决的问题,空甲的难度也随之增大,对于高甲修武器来说,多少有点不友好。另一方面,如果同时点击移动恢复,和护甲恢复,僵尸玩家就可以在移动中以相当可观的速度恢复护甲,因此,护甲修正在武器的评分上多少会更有些分量。举个直观的例子,一只鲨鱼君,0士气,开心的对准一只中国僵尸(系数1)的头部开钻(爆头减伤假设为0.75),最终我们得知,鲨鱼君会对玄魁君造成3712的海量伤害…如果对象是一只坚韧的红胖子(爆头减伤假定为(0.65),最后,鲨鱼君会对胖子君造成1287的海量伤害…..,当然实战由于士气因素不至于如此尴尬,但作为一个高甲修(37.5%)的武器,当前版本中,鱼钻的杀伤能力无疑要打折扣。