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【求生or求死】生化改版后的吐槽

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7月6日,国服迎来了夏日改版,规则的挪易带来了相当可观的变化,足以将固化泥淖的生化格局打碎重组,作为规则变化的体验者,无聊中作出一份相当私人化的快报。数据错误和未提供的数据欢迎指出。(结束之前请不要插楼哦)


IP属地:美国1楼2016-07-08 14:27回复
    二楼用于数据补充,和.....防吞


    IP属地:美国2楼2016-07-08 14:29
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      改版内容
      1.【僵尸的产生和投票逻辑】
      2.【僵尸技能再平衡】
      3.【士气系统】
      4.【DNA系统】
      5.【武器强化】
      6【得分机制修改】


      IP属地:美国3楼2016-07-08 14:29
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        1.【僵尸的产生和投票逻辑】
        废止了原先的倒计时结束产生僵尸的逻辑,回合一旦开始,玩家就可以获得关于自身是否成就母体的定论,并可以作出相应动作调整。
        倒计时17秒被拆解为10秒的感染阶段,和7秒的可选择变异阶段,10秒结束后,僵尸玩家可以根据周围的态势,按E变身母体大肆感染,或者等待7秒结束强制变为母体,变为母体的瞬间处于无敌状态,且无法进行攻击。若回合开始时僵尸玩家退出,则僵尸总数直接衰减。如果10秒结束后,7秒尸变期内一方胜利条件达成(人类全部被感染或者僵尸被全部歼灭),也只会在7秒结束后宣布结果。
        改版的结果是,产生了一群有准备的人类和有准备的母体,管道、后方、卧室满溢心机,颇有点无间道的感觉,人群聚集的尸变风险变得格外巨大,而且也出现了不少“母体”开5追人类谋求尸变的滑稽局面。总的来说,生化喘息的时间被压缩,开局就陷入了紧张的互相对峙局面。


        IP属地:美国4楼2016-07-08 14:31
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          【投票逻辑修改】
          修改了投票后强制踢出道具的价格、购买方式,每天的限定次数(2次,但商场道具的标注仍然滞后为5次),投票结果后的CD延长…..以及最无解的投票方式…..
          投票方式改为双9/10(9/10参与,9/10通过)才能宣告踢出,并且,F3和F4随机判定为同意。这种改版无疑宣告投票机制的无可作为,投票踢出的可能性不能更接近0了,首先有参与比例的要求,直接导致如果灾变人数不满则无法进行投票踢出进程(灾变挂机或者挂的骚扰变成必须要忍受的了),其次是苛刻的同意比例和考验耐心的F3/F4随机判定…..泡菜的这一修改相当泡菜,简单粗暴,直接宣告投票道具的为废纸一张,一方面大约会减少“禁房”的数量,另一方面,一切违规行为在制度上都无法被驱逐出游戏了——卡天,卡门,堵路,丢白,灾变挂机,团战开挂….总的来说,这个有点儿戏的修改实在是可哂。


          IP属地:美国5楼2016-07-08 14:34
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            2.【僵尸技能再平衡】
            泡/菜的平衡,嗯,就是从”一种不平衡"平衡到"另一种不平衡"….
            被加入再平衡套/餐的有两只僵尸,女/巫和迷雾,结果就是产生了守点杀手“翻身女/巫”,和纯粹卖萌的“奶/糖迷雾”。


            IP属地:美国7楼2016-07-08 14:44
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              第二个修改是,女/巫释放技能,从抬手结束后,到技能释放完毕后的期间,处于无敌状态,并且重力系数为0(只有强制击退武/器可进行击退),这就导致技能释放中的女/巫由活/靶/子变成了不死的灯塔,一方面管道口拉人可以防止被开6拼命的鲨鱼或者陨裂处以死/刑,令一方面,沙漠中开局仰头45°角释放蝙蝠或者面朝人群释放蝙蝠也可以使自己长时间处于无敌状态,骗/6的效果也相当优秀。(抬手的过程中可以被常规击退并且不处于无敌状态,因此需要控制好技能释放的时间量)
              结论,改版后的女/巫从有风险的管道专用脆皮,变成了72、危机2的管道杀手,沙漠的后方破/坏者,玫瑰的噩梦投手.生存,得分,群控辅助能力都相当优秀,唯一可惜的是,强化平衡的有点过火,预计即将取代迷雾被加入禁禁禁豪/华午餐。
              至于迷雾,点三根蜡为敬,烟雾的颜色由具有很好遮掩和视线阻挡作用的黑色,变成了纯粹= ̄ω ̄=萌的奶/糖白….并且迷雾持续时间也极大缩短(5秒左右),额,有点忧伤,唯一庆幸的是,不久这货就将从永久禁止禁/禁的名单中移除…….


              IP属地:美国9楼2016-07-08 14:52
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                【吞楼重发】女/巫的改变主要有两点一个是修改技能/逻辑,蝙蝠的投/放仍然需要投中某个个体(咖/啡说缩小了蝙蝠判定范围,并且改变了蝙蝠的重力系数——更接近直线的抛物线,这点待考证),但之后的拉扯却是群体强制拉扯,一方面是蝙蝠限定的一个区域内所有个体都被拉动,另一方面也会对拉动路/径上的个体进行桌球拉动。结果就是,女/巫一次性可以拉动很大的范围内个体,并且“雷/锋挡人”也不复效用。另外,由于蝙蝠可以穿透队友僵/尸,因此也可以采用屠夫在前冲,女/巫在后拉的强攻战术。


                IP属地:美国10楼2016-07-08 14:52
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                  3.【士气系统】
                  在生化三中,对于人类来说,士气就是杀敌的极大资本,而对于僵尸来说,则是被卖时忧伤的鱼钻(QAQ),士气修改,单兵作战时士气最高达到140%(圣帝加成160%),当一定范围内存在队友时,一个队友提供10%的士气,上限为120%,再结合DNA中对群体僵尸的生命强化,注定了当前生化开始恢复重守轻攻的倾向,当队友足够,爆炸的士气可以比较容易的清理僵尸,而当尸变无法控制,士气跌落回140%(160%),面对生命、护甲双满的僵尸,即使爆发力高如鱼钻,也难以绝地反击,卖队友的玩法似乎也该走向尽头了。(圣地BUFF的作用相对的也更重要了一些)——然而还是要吐槽,如果这种改版早3年,或许我们还可以安慰一下被卖和被秒的无数亡灵,而在生化已经发展 到今天这个格局再进行如此颠覆性的修改,多少有些破釜沉舟的悲壮感。


                  IP属地:美国11楼2016-07-08 15:00
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                    4【DNA系统】DNA系统的变化主要有三部分
                    ①静止状态和移动状态的统一②僵尸群体的效果③护甲
                    ① 状态的统一,在改版前,移动的回血量多少有点食之无味,而本次改版,统一了静止状态和移动状态,这意味着,凡是不受伤害的状态,僵尸性能的恢复统一为原先的静止状态,DNA中的恢复强化,和护甲恢复也同时可以在僵尸移动时实现….从一个尸变点赶往另一个守点的过程中,僵尸玩家可以恢复大量的生命值和护甲
                    ② 僵尸群体的效果,一方面是当房间内僵尸玩家增多时,母体血量的增加(次体和领主按比例增加),使得领主可以被叠到恐怖的28000,后方一旦尸变,被感染的新生僵尸动辄上万的血槽配合满满的护甲,使得“保护队友”的人类只能无力的湮灭生命之火(.),另一方面,对于新生的僵尸而言,只要呆在母体附近,就可以很快的增加怒气从而实现进化,这两点使得生化更接近一种群体游戏,人类和僵尸两个种族的族群博弈。
                    ③ 护甲一旦点下护甲强化,僵尸就可以获得3000的护甲,这意味着,生化的削甲不再是两颗水雷可以解决的问题,空甲的难度也随之增大,对于高甲修武器来说,多少有点不友好。另一方面,如果同时点击移动恢复,和护甲恢复,僵尸玩家就可以在移动中以相当可观的速度恢复护甲,因此,护甲修正在武器的评分上多少会更有些分量。举个直观的例子,一只鲨鱼君,0士气,开心的对准一只中国僵尸(系数1)的头部开钻(爆头减伤假设为0.75),最终我们得知,鲨鱼君会对玄魁君造成3712的海量伤害…如果对象是一只坚韧的红胖子(爆头减伤假定为(0.65),最后,鲨鱼君会对胖子君造成1287的海量伤害…..,当然实战由于士气因素不至于如此尴尬,但作为一个高甲修(37.5%)的武器,当前版本中,鱼钻的杀伤能力无疑要打折扣。


                    IP属地:美国13楼2016-07-08 15:08
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                      5.【武器强化】具体数据评测团会单独发帖,总的来说,英雄特制武器,AK,M4,AWP,XM1014的伤害数据都得到了加强,对于英雄武器来说,DPS达到了1400的ol顶级水准,也算是个安慰奖吧,而破碎炙炎EX的四管齐发更是凭借3000+的伤害达成了ol界的最高爆发水准,常规武器的强化聊胜于无,但用来打生化还是有求死的嫌疑。


                      IP属地:美国14楼2016-07-08 15:15
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                        6【得分机制修改】机制修改并不很大,只是为僵尸添加了一个苛刻的助攻加分(兽颅之星),并且为伤害分赋予了一个欠扁的成就。
                        主要变化在于,分数板的水准显著下降,开局难秒,绝地难卖,守点难守,玩家思维还停留在秒+卖的时代,直接制约守点质量,杀敌的频次也相当低,杀敌次数也直接拉低了助攻的分数,因此分数板的变化似乎更是水土不服的结果,大约在流行一段时间后会有所回升吧(额外一提,在沙漠地图中,鲨鱼的杀敌占比下降,间接导致,霸主等武器在沙漠的发挥有所回温)


                        IP属地:美国15楼2016-07-08 15:18
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                          结语也没有过多的话了,这篇文本码的有点急,错误和语病在所难免,请各位见谅啦,完事


                          IP属地:美国16楼2016-07-08 15:20
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                            可以插楼了


                            IP属地:湖北来自Android客户端17楼2016-07-08 15:21
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                              生化好久没玩了


                              IP属地:湖北来自Android客户端18楼2016-07-08 15:22
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