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【数据】 寡妇基础数值横纵对比分析和冷门知识

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1楼2016-07-11 12:20回复
    2楼放公告 别回复本楼


    2楼2016-07-11 12:21
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      本帖统计现存的131位英雄.
      某项数值在英雄中排名在10~38=较好,38 ~ 66=稍好,66~ 93=稍差,93~121=较差 前10名和后10名为极好和极差
      中位数:这里的中位数指的是第66名英雄数值 (方便统计)


      6楼2016-07-11 13:11
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        生命值
        1.一级生命=531.2
        排名85
        最低=冰鸟467.6, 最高=蛮王625.64,中位数=550,平均值=551
        2.成长生命=90
        排名33
        最低=纳尔65,最高=牛头106,中位数=84,平均值=84
        3.18级生命=2061.2
        排名36
        最低=纳尔1645,最高=牛头2415,中位数1983,平均值1983
        总体来说稍好,一级属性稍差,成长和18级属性较好。


        7楼2016-07-11 13:15
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          攻击力
          1.一级攻击力=53.88
          排名第93
          最高茂凯64,最低发条40,中位数56,平均值56
          2.成长攻击力=3.4
          排名13-27并列
          最高铁男触手诺手5,最低赏金1,中位数3.2,平均值3.1
          3.18级攻击力=113.4
          排名46
          最高铁男146,最低赏金63(倒数第二千珏达到了82),中位数110,平均值109
          总的来说 攻击力稍好。一级攻击力较差,成长较好,18级数值稍好。
          ·这里的 AD是基础 AD.
          ·耀光类物品附加伤害只于基础 AD 有关,所以寡妇前期出耀光性价比比后期出低
          ·血手增加25%基础 AD,所以寡妇前期出血手性价比比后期出低
          ·由于攻击力和攻速,暴击关系为强相互增益,所以攻速暴击属性前期性价比比后期低


          12楼2016-07-11 22:27
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            生命恢复(5秒回血量)
            1.一级生命恢复=9.82
            排名第6*
            最低索拉卡=2.5,最高大头=11(未算被动等),中位数=6.92,平均值6.93
            2.成长生命恢复=0.55
            排名第75
            最低铁男=0.3,最高大头=1.75,中位数=0.6,平均值=0.65
            3.18级生命恢复=19.2
            排名43
            最低铁男9.1,最高大头40.8 (第二名诺手仅26),中位数17.2,平均值18
            总得来说较好,一级属性极好,成长稍差,18级属性稍好
            ·因为*直接*增加生命恢复的物品基本都是以百分比增加基础生命恢复,所以这类物品在寡妇身上性价比较高,尤其早期。(治疗宝珠,提瑪,幽魂斗篷等)
            ·增加治疗效果的[振奋盔甲]在寡妇身上性价比没有想象中那么低。
            ·由于生命恢复属于一种形式的血量,而血量与抗性之间为[强相互增益关系],所以抗性在寡妇身上的性价比不错,尤其早期。
            ·坚决系的[耐久](+50%-+200%生命恢复) 和[符能盔甲] 在寡妇身上性价比较高, 点出后仅用[猎人护符]就可以打野无伤


            13楼2016-07-11 22:31
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              在英雄介绍页面,只有5位英雄拳头给[使用难度项]打了10分满分, 除了寡妇 其他4位是 蛇女,亚索,冰鸟,兰博。 并且在最初版本 ,寡妇没有这么被给这么高评分。


              14楼2016-07-11 23:49
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                攻速(每秒攻击次数)
                1.基础攻速=1级攻速=0.625
                排名72-124并列*
                最低男枪0.48,最高阿卡丽0.694,中位数0.638,平均值0.64
                2.成长攻速=3.6%
                排名6*
                最低纳尔0.5%(倒数第二的[巴德][诺手][金克丝][泰坦]为1%),最高维恩4%,中位数2.5%,平均值2.4%
                3.18级攻速=1.011
                排名21-23
                最低纳尔0.682,最高维恩1.11,中位数0.906,平均值0.908
                无法笼统给出定论 请往下读。基础攻速横跨极差,稍差,较差 3个区域,成长攻速极好,18级攻速较好。
                攻速的数据比较特殊,下面进行说明。
                首先需要了解英雄攻速的加成机制。 英雄最终攻速= 英雄基础攻速*(1+任何来源得到的百分比攻速加成),这里的[任何来源得到的百分比攻速加成] 包括符文天赋攻速和成长攻速。 这个游戏内不存在非百分比攻速加成。
                从这个公式可以看出,英雄基础攻速直接影响所有攻速加成收益,而攻速加成与攻速加成之间互不影响各自收益。
                ·由于基础攻速差,攻速属性在寡妇身上性价比低,无论等级。
                ·由于成长攻速极好,外加 E技能成吨攻速,寡妇依然可以依赖平 A输出。外加 E技能取消攻击后摇,物理攻击装和攻击特效装性价比高。
                冷知识:为何基础攻速是0.625的英雄达到50个以上?
                基础攻速其实是由[攻击延时] 决定的,公式为 攻速=0.625/(1+攻击延时). 以下为个人推测:0.625攻速是拳头定下的[攻速基准数值],一个英雄如果没有[特殊理由]增强攻速或者削弱攻速的话,攻击延时=0,那么攻速就是0.625.


                15楼2016-07-12 01:16
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                  接下来更新回蓝。


                  17楼2016-07-12 14:05
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                    回蓝(注意有回蓝的英雄只有109=54.5*2个)
                    1.一级回蓝8.1
                    排名16
                    最低塔里克瑞兹5,最高风女,娜美,索拉卡,琴女11.5, 品均值7.17
                    2.成长回蓝0.6
                    排名65
                    最低诺手0.35,最高金克丝,瑞兹,塔里克1,平均值0.65
                    3.18级回蓝18.3
                    排名65-70
                    最低诺手12.5,最高金克丝23.7,品均值18.28
                    一级回蓝较好,成长/18级回蓝 稍差 (未考虑被动)


                    19楼2016-07-13 11:19
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                      蓝量(注意有回蓝的英雄只有109=54.5*2个)
                      1.一级蓝量=315.6
                      排名57
                      最低维恩212,最高风女410,平均值320
                      3.18级蓝量=1030
                      排名54
                      最低狼人750,最高卡萨丁1537,平均值1061
                      很接近平均值 ,稍差
                      · 一个蓝水晶250蓝,增加了80%~ 25% 蓝量 比较可观。


                      20楼2016-07-13 11:24
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                        护甲
                        1.一级护甲26.5
                        排名30
                        最低锤石16,最高龙龟31,中位数24,平均值24
                        2.成长护甲3.8
                        排名 16-26
                        最低锤石0(倒数第二纳尔2.5),最高布隆4.5,中位数3.5,平均值3.5
                        3.18级护甲91
                        排名13
                        最低锤石16(倒数第二纳尔65.5),最高龙龟104.5,中位数84,平均值83
                        全阶段属性较好
                        伊芙琳购买血量和恢复性价比较高,尤其中后期。
                        伊芙琳对抗物理系攻击生存能力较好。


                        21楼2016-07-13 16:24
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                          魔抗
                          63位英雄 只有 [30固定魔抗], 这些英熊大部分是远程(或有远程形态)英雄, 除了压缩和卡萨丁。
                          65位英雄 1级有32.1魔抗 且 18级成长到53.4. 这些英雄全部都是近战, 包括寡妇。


                          22楼2016-07-13 16:49
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                            移速 = 340
                            排名39-60
                            最高 潘森 易大师355,最低 24个英雄(大部分远程)325, 中位数335,平均值337
                            移速稍好


                            23楼2016-07-13 17:30
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                              攻击范围 125
                              联盟内最低,近战中最低。 一半以上的近战拥有这个攻击范围。


                              24楼2016-07-13 17:53
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