汉家松鼠吧 关注:179,178贴子:3,787,801
  • 4回复贴,共1

给江湖的一点建议

只看楼主收藏回复

江湖X是个网游!是个网游!是个网游!重要的已经说了三遍,在安卓内测的这段时间里感觉到纯粹是单机了,除了扫荡刷本还能做啥?哦,还有那个可怜巴巴的飞屏和转说中的pvp,但这就是网游了么?单单说千篇一律的队友培养和一样的队友冷藏,这叫自由性的网游么?主角似乎从来没有理会过npc队友的想法,收进队里就再也不管了,能否加上一个好感系统?游戏里每个队友都是独一无二的,都有着自己的个性天赋,为啥不在他们身上加上一个好感契约度?这样可以增加游戏的培养元素,也不至于把这个游戏编程只是刷刷刷和挂机扫荡的游戏模式。
在这里,每个npc都有自己的喜好,你得注意和npc交流才能获得好感,不然的话他们会离队。例如爱bb的老黄,如果你不和他bb,他好感度变低了,然后会说既然兄弟不需要我了,我先回家呆着吧。例如,屈跑跑,和大小姐,他们也有自己的爱好(本来就喜欢逃跑),衰佬杨志要送刀,桃花爱洗澡,等等的剧情。这样才能合理利用鼠大你建立这么多人物的合理性,不然的话要他们做啥呢?现在千篇一律的几个队伍都是固定死的,其他在招进来都是坐冷板凳好玩么?再说npc系统的完善也代表着可以吸引玩家来交互,晒晒自己的角色好感和培养,npc的培养不再是千篇一律的依靠主角等级,而是看好感发挥多少实力,然后在培养队友中多和他们说话还可以获取奇遇信息,毕竟他们是活生生的本地人嘛,消息肯定比你灵通!这样一来奇遇就不在只限与营地里那可怜巴巴的等人头出现,而是和我的队友对话,喂,今天据说哪里哪里出现宝物了,你要不要去看看?这样的对话出来是不是更加惊喜呢?
而且在队友培养上,npc系统也可以出现例如某某npc离队后在家里苦练,心法和招式得到提高,或者队友在外面得到奇遇,捡到某某装备等等,完全可以用这个来吸引玩家们来培养他们嘛,至于收费嘛,可以从送的东西上入手呀,和刷残障一样的机制就可以了,但是这个机制要比无脑刷残障好多了是吧!


IP属地:河南1楼2016-07-21 13:59回复
    好感度算了吧,越往后越来越多的伙伴,你背包20+的时候,我看你除了刷好感度其他啥也玩不了了


    IP属地:浙江来自Android客户端3楼2016-07-21 15:08
    收起回复