2.1:了解怪物属性吸收
和了解怪物肉质一样,你需要大概知道怪物属性吸收好的部位在哪里,综合物理肉质,取最优质最易输出到的位置进行输出
怪物这里我简单的分了4类怪
A类怪(某种属性极弱,大多部位吸收为★和◎,少数部位吸收○。例如:霞龙,白一角龙,铠龙)
B类怪(某些属性一般吸收,大多部位吸收为○,少数部位可以达到★和◎。例如:轰龙,钢龙,剑极狼)
C类怪(大多属性都不吃,腿部等易攻击到的部位表现均为△,少有○或以上的。例如:眠鸟,岩龙,跳跳)
D类怪(时段性吃属性或完全不吃属性,根据变身等级改变属性的怪,大多是×或△,例如:荒恶龙,祸星龙,尾晶蝎)
2.2:属性武器打的怪
A类怪是属性武器必用,无需考虑,约是1.5倍~2.5倍伤害于同级物理武器
B类怪是属性武器选用怪,一般来说,也是物理武器的1.2倍~1.8倍于同级物理武器。
C类怪基本不考虑用属性武器,除非物理肉质也很糟糕,例如砂岩龙,苍火龙可以考虑用下,但一般不考虑用
D类怪就要看怪物的时效性弱属性了,全是×的2只蝎子是完全不考虑,但是星龙这种时效B类弱水怪,还是可以用水武器的,五香龙这种除了水,火不弱火以外,其他状态时都是B类怪,没有更好的物理武器选择的话,可以考虑火武器拼下运气。
总体来说A类,B类用属性武器,C类,D类看情况。
2.3:同类武器选择:
例如一角龙,同时弱冰弱电,两种属性吸收都非常高,不同武器有不同的选择,双刀片手选冰,因为腿冰吸收极好洗脚很好倒地,太刀长枪选雷,因为武器较长,大多数攻击会落到翅膀,颈头上,雷属性比较合适。
例如铠岩砦蟹,普通腿略弱火,红腿时极弱冰水,出于稳定性考虑,是用火武器进的,不打红腿只打普通腿。
2.4:物理武器支援
我们都是从物理武器一步步上来的
然后分成了2条线:
一种是由一把物理武器发展成了多种多样的物理武器
一种是少数物理武器+属性武器
关于远程物理武器支援的建议:决斗弩炮。用反动流猎装再加套固定主通强的配装。
1:大多数C类怪中鸟龙种是占了很大比例,鸟龙种大多数时弩炮的伤害都非常可观,而鸟龙种大多数情况是用通常弹,所以在猎装基础上,再加套固定的通强配装,弥补上这个点数置换问题。
2:反动猎装的意义还有一点,破部位和破触及不到的部位,猎装技能中一定要解锁眠追,以备不时之需
3:决斗比较灵活,可以打贯通,可以打通常,一套猎装,一套配装,基本上能打一切,物理武器支援能力非常稳。
关于近战物理武器支援的建议:太刀,轰太角太晶岩无所谓。
1:因为属性武器是不出攻击,斗魂,火事力场这些加面板攻击的,主要出的是属强,达人,种族杀手,这和太刀很像,太刀基本上也是以锋利为基础,再出些独立增伤的
2:主流属性武器是片手,双刀,这2种短武器的基础上,添加把长武器比较好,但如果你是属性长枪这类长武器的话,辅助物理武器,就最好选麻双,物双,麻片,物片这类支援型武器。
3:还是出于成本考虑,近战武器尽量和属性武器通用率越高越好。
4:物理武器作用主要就是打C类怪和D类怪用的。这样整个系统就非常完美了,没有打不了的怪,没有破不了的部位
很简单的是,短属武器找长物理武器互补,长属武武器找短物理武器互补,一个木桶能装多少水,不是长板有多高,而是在于短板有多高。
举一反三,片手应该是和长枪比较贴近,中等的锋利需求,防性的需求。
因为我主武器是属双,太刀,弩炮铁三角
并不了解属片和长枪那系,具体不多说了,可能有些地方说错见谅。
和了解怪物肉质一样,你需要大概知道怪物属性吸收好的部位在哪里,综合物理肉质,取最优质最易输出到的位置进行输出
怪物这里我简单的分了4类怪
A类怪(某种属性极弱,大多部位吸收为★和◎,少数部位吸收○。例如:霞龙,白一角龙,铠龙)
B类怪(某些属性一般吸收,大多部位吸收为○,少数部位可以达到★和◎。例如:轰龙,钢龙,剑极狼)
C类怪(大多属性都不吃,腿部等易攻击到的部位表现均为△,少有○或以上的。例如:眠鸟,岩龙,跳跳)
D类怪(时段性吃属性或完全不吃属性,根据变身等级改变属性的怪,大多是×或△,例如:荒恶龙,祸星龙,尾晶蝎)
2.2:属性武器打的怪
A类怪是属性武器必用,无需考虑,约是1.5倍~2.5倍伤害于同级物理武器
B类怪是属性武器选用怪,一般来说,也是物理武器的1.2倍~1.8倍于同级物理武器。
C类怪基本不考虑用属性武器,除非物理肉质也很糟糕,例如砂岩龙,苍火龙可以考虑用下,但一般不考虑用
D类怪就要看怪物的时效性弱属性了,全是×的2只蝎子是完全不考虑,但是星龙这种时效B类弱水怪,还是可以用水武器的,五香龙这种除了水,火不弱火以外,其他状态时都是B类怪,没有更好的物理武器选择的话,可以考虑火武器拼下运气。
总体来说A类,B类用属性武器,C类,D类看情况。
2.3:同类武器选择:
例如一角龙,同时弱冰弱电,两种属性吸收都非常高,不同武器有不同的选择,双刀片手选冰,因为腿冰吸收极好洗脚很好倒地,太刀长枪选雷,因为武器较长,大多数攻击会落到翅膀,颈头上,雷属性比较合适。
例如铠岩砦蟹,普通腿略弱火,红腿时极弱冰水,出于稳定性考虑,是用火武器进的,不打红腿只打普通腿。
2.4:物理武器支援
我们都是从物理武器一步步上来的
然后分成了2条线:
一种是由一把物理武器发展成了多种多样的物理武器
一种是少数物理武器+属性武器
关于远程物理武器支援的建议:决斗弩炮。用反动流猎装再加套固定主通强的配装。
1:大多数C类怪中鸟龙种是占了很大比例,鸟龙种大多数时弩炮的伤害都非常可观,而鸟龙种大多数情况是用通常弹,所以在猎装基础上,再加套固定的通强配装,弥补上这个点数置换问题。
2:反动猎装的意义还有一点,破部位和破触及不到的部位,猎装技能中一定要解锁眠追,以备不时之需
3:决斗比较灵活,可以打贯通,可以打通常,一套猎装,一套配装,基本上能打一切,物理武器支援能力非常稳。
关于近战物理武器支援的建议:太刀,轰太角太晶岩无所谓。
1:因为属性武器是不出攻击,斗魂,火事力场这些加面板攻击的,主要出的是属强,达人,种族杀手,这和太刀很像,太刀基本上也是以锋利为基础,再出些独立增伤的
2:主流属性武器是片手,双刀,这2种短武器的基础上,添加把长武器比较好,但如果你是属性长枪这类长武器的话,辅助物理武器,就最好选麻双,物双,麻片,物片这类支援型武器。
3:还是出于成本考虑,近战武器尽量和属性武器通用率越高越好。
4:物理武器作用主要就是打C类怪和D类怪用的。这样整个系统就非常完美了,没有打不了的怪,没有破不了的部位
很简单的是,短属武器找长物理武器互补,长属武武器找短物理武器互补,一个木桶能装多少水,不是长板有多高,而是在于短板有多高。
举一反三,片手应该是和长枪比较贴近,中等的锋利需求,防性的需求。
因为我主武器是属双,太刀,弩炮铁三角
并不了解属片和长枪那系,具体不多说了,可能有些地方说错见谅。