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08-14 #VR#【讨论】重体验,弱需求,家庭VR绕不开的槛

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如今的家庭VR应用要么体验一两次就没意思了,要么就需要跨过高门槛去玩
这个周末笔者参加了一场某新创品牌的5.1家庭影院试听会,回到家后仍觉得余音绕梁、回味犹在。优质5.1音箱确实可以带来美妙的听音体验,物有所值,对得起售价,不过说真的如今5.1音箱的热度并不高,更新节奏慢,客厅市场早已饱和,PC领域则一直处于非常小众的状态。在笔者印象中,本世纪初PC上的5.1音箱就开始崭露头角了,多声道的价值随着DVD的普及而备受关注,包括笔者在内的很多家庭用户都曾给自己的PC安装过5.1音箱,档次各有千秋,然而那股新鲜劲似乎很快就过去了。再来看今天的PC市场,音箱已经沦为边缘商品,除了一两个大品牌偶尔还能推出几款可圈可点的2.0产品,大部分用户甚少关心音箱的选择,是不是5.1就更不在考虑范畴中了。尽管用户千差万别,但从宏观讲,PC上的5.1家庭影院发展了十几年却并没有成为潮流,今后也不大可能会反转。
PC家庭影院的平庸历程,让人不由自主地想到了当红的VR产业。不夸张地说,这两件事物实在是太像了!二者都是典型的“重体验”产品,用户必须到现场亲自感受才能明白个中奥妙,文字和图片都是苍白无力的,很难进行精准的描述。另一方面,上述“重体验”产品很难标准化和电商化,体验和安装都需要专业机构和人员协助完成,属于线下业务的金馍馍,渠道的重要性和利润都难以撼动。然而,“重体验”的背后,却不是手机、电视、电脑那样的“强需求”,恰恰相反,大多数用户(点击阅读全文)http://user.qzone.qq.com/79767605/blog/1470718114


IP属地:四川1楼2016-08-14 11:10回复