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【CA原创组出品】创造路径的设置

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实习老司机准备发车上车的抓紧了
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来自Android客户端1楼2016-08-20 15:32回复
    设置路径等于 障碍物 拐角 参考现在已有的团队地图 都可以说是“8”型。左右相通。来回循环。战术迂回 中间属于 地图瓶颈位置。战斗必发点 ,每条路都应该有多条路可选择。 增加地图趣味。在任何位置都能看见至少两个路口。 加上路障。箱子 形成多个有利位置 观敌视野。形成防守有利地形 或者进攻的完美掩护。


    来自Android客户端3楼2016-08-20 15:38
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      不过有一点要注意的就是 枪战地图没有死胡同,不能出现死胡同的情况,, 玩家碰见死胡同,没有办法 只能原路返回,会产生一种对地图的厌恶感 ,心中可能有几匹那个马 在奔腾


      来自Android客户端8楼2016-08-20 15:50
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        例如购物中心这个位置 虽然没出口 但是可以直接跳上去跳下来。 所以



        来自Android客户端10楼2016-08-20 15:56
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          路径设置不会出现很长的直路或者说没有障碍物的直路,而中间没有障碍物 , 障碍物的目的是掩体,如果中间没有障碍物 ,直接让玩家对射的话,那就失去枪战的意义,掩体的作用就是增加地图可玩性 也是战术的基础,举个简单不过的例子,例如 血战回廊


          来自Android客户端12楼2016-08-20 16:02
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            设置路径直拐角和凹拐角 不可少,这样才能让玩家觉得地图,大家都知道直拐角 在拐弯的时候稍不注意就会被前面的敌人干掉,凹拐角适合做阴点, 这两种是一张有趣的地图中不可少的因素,楼下补图


            来自Android客户端13楼2016-08-20 16:08
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              还有就是卡点,蹲点,设置路径等于障碍物加拐角, 地图要做的有趣,这些因素必不可少,这也是战术形成的基础,通过路径和障碍物的完美配合 才有卡点,阴点


              来自Android客户端16楼2016-08-20 16:27
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                IP属地:福建来自Android客户端19楼2016-08-20 16:36
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                  没看懂啊


                  IP属地:福建来自Android客户端20楼2016-08-20 16:37
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                    IP属地:北京来自Android客户端23楼2016-08-20 18:29
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                      然而我都是玩地图,从不自己创造


                      IP属地:山东来自Android客户端24楼2016-08-20 21:55
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                        这个高台我觉得就不好了,高台的作用就是视野透视,在高台上利用掩体进行激烈战斗, 而这个地方,很难上去,这就和死胡同的意思一样 ,让玩家产生厌恶,,而且我发现上去后 上面的空间完全被玻璃挡住, 所以这个高台完全没有它存在的意义,可以当成一个建筑风景来看


                        来自Android客户端27楼2016-08-22 10:57
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                          不明觉历


                          IP属地:北京来自Android客户端28楼2016-08-22 17:40
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                            双方玩堑壕战咋样


                            IP属地:河南来自Android客户端29楼2016-08-24 09:05
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