这个游戏没有火起来,最大的问题并非是题材不好,过于小众。而是繁杂复杂的UI和整体架构。先不说画面的问题。仅仅是直观上的进入界面和教程部分就绝对会让一些人向后转齐步走了。本来是个对战类的射击游戏搞得这么复杂。到处都是5号字,打开界面就像打开一个WORD文档。啰里八索的语音说明和提示,给你感觉就像是语音百科大全,鼠标还必须一直点下去,要不无法继续。关掉新手教程,进入游戏,玩了几场,实在是无聊,没有什么新意。画面也比较粗糙。难怪有人说,这是小众的游戏呢。如果不是高达铁杆粉丝还真没耐心玩第二次了。
策划游戏如果把一款射击类游戏搞成解密类游戏,或者文字类游戏,我不觉得是有创意,反倒感觉是很失败。对战类游戏的宗旨还是要以对战为中心,收集,强化,获取游戏资料这些只能作为小品来丰富游戏内容,而不能成为主导。我们可以参考一下经典的对战类网络游戏,从最早的CS,到现在的坦克世界,LOL等一系列对战网游来说。显然我们这款游戏有些另类。我们比较一下,你会发现,我们这个游戏,很难找到对战按钮。而相比之下,坦克世界,LOL都会把对战按钮放在极其明显的位置。无论你是新手还是老手都会看到的位置。对战游戏的特点就是爽快。它不是文字类游戏,也不同于生存类游戏。更不是解谜游戏,让玩家到处去寻找。虽然你可以把他们融入进来,但是绝对不能反客为主,本末倒置。
策划游戏如果把一款射击类游戏搞成解密类游戏,或者文字类游戏,我不觉得是有创意,反倒感觉是很失败。对战类游戏的宗旨还是要以对战为中心,收集,强化,获取游戏资料这些只能作为小品来丰富游戏内容,而不能成为主导。我们可以参考一下经典的对战类网络游戏,从最早的CS,到现在的坦克世界,LOL等一系列对战网游来说。显然我们这款游戏有些另类。我们比较一下,你会发现,我们这个游戏,很难找到对战按钮。而相比之下,坦克世界,LOL都会把对战按钮放在极其明显的位置。无论你是新手还是老手都会看到的位置。对战游戏的特点就是爽快。它不是文字类游戏,也不同于生存类游戏。更不是解谜游戏,让玩家到处去寻找。虽然你可以把他们融入进来,但是绝对不能反客为主,本末倒置。