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买卖之间徘徊 的虚拟财产。

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首先以像三为例,我们算一下V8需要冲多少钱。并非每个人都有首充号,所以我们充值的合算方式用月卡计算。一个30块钱的月卡能让空白号成为V3,400块可以充V7,这已经成为充值常识,V8我们算充值了600元,这一点应该没人有意见吧?
如果有人硬说自己充值V8花费了三千五千块,不管此人是否说谎吹牛,至少他的号是不用理会了。有人买辆雅阁八代非要花费几千万块,那是他自己的事,其他人也不会为他分担这种行为。600元的V8,将号建设是一种辛苦,但何尝不是一种乐趣?说自己开包很辛苦,购买大礼包很辛苦的,呵呵没有这么虚伪的人吧?顶多说自己手气好,其他人的号开不到这么多星卡等等-但开到卡时候的成就感和收获感毫无疑问是游戏最大乐趣之一,总之,所谓成品号,拥有者已经开心过了快乐过了。现在出手是一种试图挽回之前投资的双赢行为。
所谓双赢,就得计算谁更赢。一个号如果玩了一年多,那么我们想一下是否这个号我们接下来还能再玩一年多?
能,那么300元买别人充值600并且经营甚好的号,虽然失去了建设的乐趣和开包的惊喜,但也过得去,算是各取所需。如果不确定是否还能再玩同样的时间,那么......接手人肯定是吃亏了,被无偿转嫁了风险。
以上是号在好友或者亲人之间流通做的例子,然而实际行情中,无论是哪个网游,号进行出售的时候,利益分配上总是接手者明显占优,尤其是手游,充值六十万,卖出六万,在网一的某著名回合制手游里是市场常态。因为买的人可以赌自己手气,也许比卖的人好。以后活动也许更慷慨,而且钱是花在自己身上等等,但是真正的卖家却只有将对自己已经无用的虚拟财产处理掉一个选择。所以从选择上造成这种现象。今天写这么多,是看见有人对买家似乎很愤怒。说穿了一个你玩腻了准备走人的游戏,既然你不尊重市场,也不准备双赢,那么何必跳出来,还一副被欺辱被欺压的嘴脸,虚拟的东西比充气娃娃还不如,你玩过了想自己留着做纪念都不知道什么时候它关服呢。


来自iPhone客户端1楼2016-09-15 09:14回复