英雄无敌吧 关注:99,300贴子:2,267,029

【英雄无敌历代】士气幸运收益

只看楼主收藏回复

之前有个朋友问二代5k黑龙打泰坦,都能用魔法,谁强。于是试了谁强,顺带测试了,二代士气高涨和幸运的概率。结果结论是和三代一样


IP属地:上海来自Android客户端1楼2016-09-19 14:57回复
    龙行虎步十冠王被楼主禁言,将不能再进行回复
    二代,带安杜兰战斗服。攻击150次,士气19次。概率12.667%。幸运22次(包括士气高涨的169次攻击)所以基本符合八分之一的概率。和三代一样,程序略懒


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2016-09-19 15:01
    回复
      以前一直感觉,二代的彩虹。远远强于三代的马蹄铁。所以一直觉得二代彩虹概率高。事实上概率一样。二代彩虹强这个感觉是正确的,那么答案就在于伤害计算公式。二代是叠乘,三代是叠加


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2016-09-19 15:05
      收起回复
        图例。泰坦祝福过,一发36万伤害。幸运是72万。三代伤害公式就远远没有这么高


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2016-09-19 15:07
        回复


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2016-09-19 15:28
          收起回复
            (攻击>防御时,每多1点攻击力,增加5%伤害,上限60)
            上面是简化的三代,计算公式
            三代的箭术,固定提升50%(叠加关系)
            1, 当攻防差越大时,箭术在伤害系数加成上的贡献越少,当达到极限60时,箭术对部队伤害加成为12.5%。(比如攻击,比对方防御高20,3倍提升为3.5倍)
              2, 箭术相当于为远程部队提供了10点攻击力
              3, 当双方攻防相等时,箭术的加成效果最大,能达到50%加成。这也可以说是,拿你的低级远程去射敌人高级兵(最终攻防相当的兵种)时,你的箭术能起到最高伤害加成


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2016-09-19 19:32
            收起回复
              幸运同理。你的攻击小于对方防御时,伤害乘以2。大于对方防御时,伤害固定提升100%。 所以三代,幸运比二代弱不少


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2016-09-19 19:35
              回复
                二代幸运叼,攻击破防御10点时。两倍伤害,然后箭术乘以1.5,变成3,幸运再乘以2。六倍伤害有木有?每次幸运射击,都是六倍。还有士气不说了。在三代,公式是2+0.5+1=3.5。三点五倍伤害,低了好多


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2016-09-19 19:40
                回复
                  四代的士气幸运收益。士气最高10点。100%概率增加25%攻击力。以及行动次序。满幸运,收到伤害减少三分之一。以上两者反过来减少20%攻击。收到伤害增加50%。


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2016-09-19 20:36
                  回复
                    五代的幸运收益,最高。首先,幸运容易堆,开局随机个幸运四叶草。幸运术加满都有3。而且五代的幸运,和二代公式一样,直接翻倍。


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2016-09-19 20:38
                    收起回复
                      5的幸运,就有50%概率打出2倍暴击。 三代幸运才12%加100%伤害,要投降了。所以历代最强。进攻术加15%,应该是相乘关系。那就是2.3倍暴击?还是2.15倍相加。顺便问下吧友


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2016-09-19 20:41
                      收起回复
                        五代士气高涨。是提前半个进度条。弱于幸运。概率上,强于其他代


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2016-09-19 20:45
                        回复
                          六代幸运,加点门槛也得15级。358加起来15%幸运,满级50%。而且六代暴击削弱到1.5倍。恶魔一个特长是1.75倍


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2016-09-19 20:47
                          回复
                            六代幸运概率高,这一点强于三代。士气高涨的回合,伤害减半,速度减半。


                            IP属地:上海来自Android客户端14楼2016-09-19 20:48
                            回复
                              七代类似六代。加点15%。上限50%,暴击1.5倍。 不过七代侧面击乱七八糟的很多。暴击也可以通过加点,加成2倍。那么一巴掌,4乘以2乘以测击。也是堪称乱七八糟的大倍数数字。题外,宗师防御宗师进攻两个设定并不好。


                              IP属地:上海来自Android客户端15楼2016-09-19 20:55
                              回复