造者计系统特性而冷却时间重置和的自己和你的问题解决后,自觉技能化的总量减少和无源的系列攻击力增加,大约增加밸런进行加工。
净额*烈焰- 30级标准-系列技能攻击力变化量增加(115现在 145 %改版后)
*烈火燎原-攻击力增加19%
*寒冰- 27电平标准-系列技能攻击力变化量增加(114现在 145 %改版)
*火右-攻击力增加19%
*冰球-攻击力增加17 %-冰右-血压多少主电平扩展(3、5)不理解
*守护(个人感觉还是树桩)-昵称经常系列攻击力变化量功能
*火焰飓风-攻击力增加。
*极冰经常盾-攻击力增加25%。
*风暴- 17级标准
*系列技能攻击力变化量增加(110、145 %)
*风左-攻击力增加12 %
*风右-攻击力增加12 %
*变异(c锤子)- 14级标准-规总量变化(289→178)-规一级党的增加量(3→2)-系列技能攻击力变化量增加(141、180 %)-系列技能攻击力增加,大约增加(1、2)上。-攻击力增加3%
*构造- 11级标准-规总量变化(280→147)一级-表被增加的数值(3、2)-系列技能攻击力变化量增加(142、180 %)-系列技能攻击力增加,大约增加(1、2)
*冰河时代-攻击力增加3%
*同调- 7级标准-规总量变化(118、64)一级-表被增加的数值(3、2)-系列技能攻击力变化量增加(141、180 %)-系列技能攻击力增加左右(1、2)
*链接-攻击力增加17 %
*虚空-四级标准-规总量变化(140、108)一级-表被增加的数值(3、2)-系列技能攻击力变化量增加(141、180 %)-系列技能攻击力增加左右(1、2
)*狮子头-攻击力增加17 %
*创造-二级标准-规总量变化(105、102)一级-表被增加的数值(3、2)-系列技能攻击力变化量增加(141、180 %)-系列技能攻击力增加左右(1、2)
*滑稽树-攻击力增加17 %
净额*烈焰- 30级标准-系列技能攻击力变化量增加(115现在 145 %改版后)
*烈火燎原-攻击力增加19%
*寒冰- 27电平标准-系列技能攻击力变化量增加(114现在 145 %改版)
*火右-攻击力增加19%
*冰球-攻击力增加17 %-冰右-血压多少主电平扩展(3、5)不理解
*守护(个人感觉还是树桩)-昵称经常系列攻击力变化量功能
*火焰飓风-攻击力增加。
*极冰经常盾-攻击力增加25%。
*风暴- 17级标准
*系列技能攻击力变化量增加(110、145 %)
*风左-攻击力增加12 %
*风右-攻击力增加12 %
*变异(c锤子)- 14级标准-规总量变化(289→178)-规一级党的增加量(3→2)-系列技能攻击力变化量增加(141、180 %)-系列技能攻击力增加,大约增加(1、2)上。-攻击力增加3%
*构造- 11级标准-规总量变化(280→147)一级-表被增加的数值(3、2)-系列技能攻击力变化量增加(142、180 %)-系列技能攻击力增加,大约增加(1、2)
*冰河时代-攻击力增加3%
*同调- 7级标准-规总量变化(118、64)一级-表被增加的数值(3、2)-系列技能攻击力变化量增加(141、180 %)-系列技能攻击力增加左右(1、2)
*链接-攻击力增加17 %
*虚空-四级标准-规总量变化(140、108)一级-表被增加的数值(3、2)-系列技能攻击力变化量增加(141、180 %)-系列技能攻击力增加左右(1、2
)*狮子头-攻击力增加17 %
*创造-二级标准-规总量变化(105、102)一级-表被增加的数值(3、2)-系列技能攻击力变化量增加(141、180 %)-系列技能攻击力增加左右(1、2)
*滑稽树-攻击力增加17 %