早期崩坏没有密集的活动,装备流派也不多,当时一套战中赫称霸崩坏,玩家都还在为过10村、12村努力,而且当时的活动也是以当时玩家水平作为考量而设计的,早期玩家基本在一个起跑线,一起开发和摸索。现在崩坏2年了,游戏格局和玩家水平和以前天差地别,即使是以前的0氪老玩家现在也是大lao级别的,面对现在崩坏各式各样的活动也算游刃有余,但请想一想,成长到现在的水平,成长周期是多久?崩坏是一个养成类游戏,时间很重要,但问题就在于崩坏并不是隔几天开新区的运营模式,统一服务器,新老玩家汇聚一堂,起点的不一样,自然出现矛盾,萌新一进游戏就面对一群起跑线领先他们1、2年的老玩家,自然毫无优势可言。