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【模式】先驱者陆战队队规2.1

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先驱者陆战队标准统一化制度的进一步平衡与改进,请每一名队员认真仔细阅读并在战斗中严格遵守,所有队员都有义务去监督他人是否执行与遵循。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2016-09-25 12:47回复
    【规则】NERF系列个性转换
    众所周知,在我们的制度中不同的系列拥有着不同的个性加成,如今各个系列间的转换已经实现,可以用两个不同系列武器的加成换取另一个系列武器的加成。
    例:白透加成+精英加成=任意其他系列的一个加成。同时白透与精英的加成取消。
    红透系列可以转换为任意一个系列的技能加成。


    IP属地:广东来自Android客户端3楼2016-09-25 13:03
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      【规则】伤害计算
      .
      伤害计算分三种:击中,效果,技能。
      .
      击中:武器成功击中敌人。按该武器的攻击值计算(不同武器拥有不同伤害)
      .
      效果:一些负面效果。如中毒,领域,冰封等。(不同搭配不同效果)
      .
      技能:释放职业技能造成伤害。(不同职业拥有不同技能)
      .
      PS:主武器可以享受一切伤害叠加加成和副武器带来的伤害叠加加成,副武器仅可享受自身系列及枪体本身加成。
      .
      PS:每一个队员都有义务去监督他人是否遵循。


      IP属地:广东来自Android客户端5楼2016-09-25 13:05
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        【规则】职业:突击冲锋型
        .
        1.突击兵 要求:轻,中,重武器自由搭配 血量:12
        被动:血量<5时自动释放3秒无敌
        被动:被击中3发子弹后免疫第四发,10秒冷却
        .
        2.侦查兵 要求:一门轻武器 血量:7
        被动:免疫一发子弹,不可叠加10秒冷却
        主动:开启无敌时间。无敌时不可开枪。可关闭。关闭后5秒冷却才能接着用。无敌时间总共10秒。可控制。
        .
        3.攻坚者 要求:双近战 血量:15
        被动:收到3点伤害后自动开启1秒无敌,5秒冷却。
        主动:怒吼使全场暂停2秒。5秒冷却。一局只可怒吼3次。
        .
        4.平定者 要求:溅射武器 血量:9
        被动:溅射武器范围增加2米,伤害增加3
        主动:发射空爆弹,只有溅射伤害。伤害5,范围4米,需要与溅射型弹药组搭配使用。


        IP属地:广东来自Android客户端10楼2016-09-25 13:11
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          【规则】职业:辅助功能型
          .
          1.医疗兵 要求:散弹 血量:12
          被动:可在战场上从尸体上获取血量包
          主动:血量包可用来给友军补血。一包3滴血。5个血量包可以复活一个人。
          .
          2.火力支援 要求:重火力武器 血量:14
          被动:普通伤害增加至1.5同时爆头伤害削弱至1.5。
          被动:死后爆炸形成一个半径1米的圆,造成剩余子弹数除以十的伤害。
          .
          3.工程兵 要求:战术设备 血量:11
          被动:可修复防具两次(30秒冷却)
          被动:可修复枪支一次
          .
          4.间谍 要求:10人以上 血量:7
          被动:杀死一个人之后获得他的被动技能
          被动:未被发现之前爆头伤害提示至14。被发现后爆头伤害削弱至5但同时血量补满并血量上限加三。


          IP属地:广东来自Android客户端11楼2016-09-25 13:11
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            [规则]中武器篇
            .
            中武器是团队的主站武器,拥有非常多的类型与搭配方式,每一把中武器占据一个武器槽位,精英弹载弹数量大于等于六发至15,16发。
            中武器无单一携带加成
            .
            PS:数字为伤害面板基础数据且无任何叠加,暂不包含木兰系列
            .
            横冲与老35系列(中武器载弹配置,精英口径): 1
            .
            伞兵系列:1
            .
            stf系列(安装战术配件,载弹量达标):1
            .
            八管系列: 4
            .
            五发MEGA弓系列: 4
            .
            僵尸霰弹(标准配置):9
            .
            MEGA小牛: 2
            .
            复仇与老多变系列(安装战术配件,未达到狙击枪射程,载弹量达标):1
            .
            摄像ECS12(载弹量达标):1
            .
            蓬蓬八:1
            .
            蓝狙系列(射程未达到狙击枪标准,载弹量达标):1
            .
            蓬蓬十:1
            .
            AS-10系列:1
            .
            巨精发射器:1/2
            .
            烈火粉碎者(去除榴弹,载弹量达标):1
            .
            黄狙系列(未达到狙击枪射程,载弹量达标):1
            .
            红狙系列(未达到狙击枪射程):2
            .
            千变步枪(载弹量达标):1
            .
            XV阿波罗系列:1
            .
            MXV宙斯系列:1
            .
            冰雹火系列(载弹量达标):1
            .
            钢炮系列:1
            .
            精英15弓: 3
            .
            智者连弩(载弹量达标):3
            .
            快16:1
            .
            双轮牛:1
            .
            三千变主体(未达到狙击枪标准,载弹量达标):1
            .
            三千变MEGA前管:2
            .
            三千变榴弹: 5,溅射一米伤害3
            .
            精英榴弹发射器: 5,溅射一米伤害3
            .
            粉碎者的榴弹发射器:5,溅射一米伤害3
            .
            720P摄像千变:1
            .
            XP骷髅系列(载弹量达标):1
            .
            XP猎鹰系列(载弹量达标):1
            .
            XP宙斯(载弹量达标):1
            .
            双模系列(载弹量达标):1
            .
            执法者: 1
            .
            流浪者:1/2
            .
            飞机横冲(占用两个中武器槽位,载弹量达标):4
            .
            电锯八管:4,近战6,持续伤害一秒2
            .
            僵尸温切斯特(载弹量达标):1
            .
            夜光系列(载弹量达标): 1
            .
            REV8系列:1
            .
            雷霆电动碟枪(载弹量达标):2
            .
            旋风碟十系列(载弹量达标):2
            .
            巨钻40(载弹量达标,不使用弹鼓):2
            .
            PS: 如有遗漏欢迎队员们进行补充,同时也会随着新品的出现而增加。


            IP属地:广东来自Android客户端13楼2016-09-25 13:14
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              【规则】重武器篇
              .
              重武器作为团队中的中坚力量,有比常规武器更大的载弹量与火力,每一把重武器占据一个武器槽位,除特殊模式外,重武器携带上限为一把
              .
              PS:重武器无单一携带加成
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              复仇与老多变系列(载弹量达标):1
              .
              横冲与老35系列(载弹量达标):1
              .
              stf系列(载弹量达标):1
              .
              伞兵系列(载弹量达标):1
              .
              MEGA横冲:1
              .
              红狙系列(射程达标):2
              .
              MEGA猛犸:2
              .
              黄狙系列(载弹量达标,射程达标):1
              .
              蓝狙系列(射程达标,载弹量达标):1
              .
              AS20系列:1
              .
              野火:1
              .
              摄像ECS12(载弹量达标):1
              .
              精英CS18系列: 1
              .
              MEGA CS18(仅存在于计划中,未量产):2
              .
              夜光系列(载弹量达标):1
              .
              火神系列:1
              .
              犀牛:1
              .
              超E:1
              .
              烈火粉碎者全体:1/5
              .
              蓬蓬20:1
              .
              践踏者ECS系列:1
              .
              冰雹火系列(载弹量达标):1
              .
              泰坦主体:50,溅射10米伤害10
              .
              僵尸温切斯特(载弹量达标):1
              .
              智者连弩(载弹量达标):3
              .
              飞机横冲(载弹量达标,仅可在攻防战与SSS中使用):4
              .
              双模系列(载弹量达标):1
              .
              XP骷髅系列(载弹量达标):1
              .
              XP宙斯(载弹量达标):1
              .
              XP后羿:1
              .
              XP铁血(载弹量达标):1
              .
              XP猎鹰系列(载弹量达标):1
              .
              MXV卡奥斯40系列:1
              .
              旋风碟十系列(载弹量达标):2
              .
              雷霆电动碟枪(载弹量达标):2
              .
              碟三十:2
              .
              巨钻40:2
              .
              三千变主体(载弹量达标):1
              .
              千变步枪(载弹量达标):1
              .
              PS:如有遗漏欢迎队员们进行补充,同时也会随着新品的出现而增加。


              IP属地:广东来自Android客户端14楼2016-09-25 13:15
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                【规则】积分获得方式
                .
                战斗积分奖励:在每次战斗中获得首胜拥有两倍积分,胜利获得基础积分为以,常规模式(团队,人质,僵尸,攻防,走廊)中,根据击杀对手的实力来给予不等的积分奖励(击杀一名对手基础积分为一)。
                .
                BOSS战积分奖励: 每输出35伤害可获得五积分,击杀BOSS可获得五积分。
                .
                日常竞猜积分奖励: 日常竞猜中根据题目的奖励值获取积分
                .
                贡献奖励: 为团队做出重大贡献,如: 为新规则的制定提供被认同的有利方案,纠正错别字等。
                .
                参战奖励: 一些特殊的战斗,如SSS噩梦级任务,参战即可获得三积分奖励且不记战斗表现。
                .
                PS: 中途退队将清空本场战斗中除杀敌外获得的所有积分。
                .
                PS: 请各位先驱者陆战队员在获得积分后及时统计并上报至队长进行统计。


                IP属地:广东来自Android客户端15楼2016-09-25 13:16
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                  【规则】积分的使用
                  .
                  金币弹:
                  精英弹与碟弹: 每十积分一发,常规精英弹与碟弹的特种弹药为APCR,在原有基础伤害上加六,穿透所有护甲,威力会随着距离而衰减,每10米衰减1伤害。
                  .
                  MEGA弹:每十积分一发,弹种为HEAT聚能装药破甲弹,伤害为使用发射器的两倍(包括叠加奖励在内),无动能衰减,击中物理护甲会导致0伤害,可穿透能量护盾。
                  .
                  榴弹,泰坦,手榴弹: 每十积分一发,弹种为HE,拥有两倍的溅射范围与溅射伤害,炮弹的物理攻击不变。
                  .
                  职业转换: 每30积分可进行一次职业转换或空出一个职位槽,每50积分可在合理的情况下自定义一个职业,通过大家认可后即可使用。
                  .
                  PS: 金币弹在未能正常输出如未命中,0伤害的情况下可再次回收利用。




                  IP属地:广东来自Android客户端17楼2016-09-25 13:17
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                    【规则】杂项
                    .
                    载弹系统的携带: 六发弹夹携带上限为八个,十发弯弹夹携带上限为六个,十二发弹夹携带上限为五个,十八发弹夹与弹鼓携带上限为三个,25发弹鼓携带上线为两个,35发弹鼓携带上限为一个,50发弹鼓携带上限为一个。
                    .
                    额外弹药携带: 除载弹系统外,精英弹,碟弹,球弹,短弹可额外携带三十发,MEGA弹可额外携带二十发,榴弹可额外携带五发,泰坦可额外携带一发
                    .
                    爆头伤害为所使用武器伤害的五倍,狙击手爆头定义秒杀,BOSS不可被狙击手爆头,伤害按正常爆头计算,
                    带头盔爆头伤害减一
                    .
                    如果一名队友在战斗中表现恶劣,达到两次投诉将给予集火处罚。
                    .
                    不可因捡子弹或子弹纠纷而中场暂停,请在战斗前检查好你的弹药。
                    .
                    每一名队友的个性技能都会被大家遵循及本人在战斗中的运用。
                    .
                    平射射程超过50米将禁止加入游戏。
                    .
                    近战武器仅可使用孩之宝官方的冷兵器与投掷型武器
                    .
                    战术设备不占据武器槽,如战地蜘蛛,新版千变系列的坦克,无人机等。
                    .
                    枪盾可抵挡5次命中,如老e盾,雷鸣水枪盾,初版横冲盾,水炮盾等。
                    .
                    防盾可以血量与次数两种形式提现
                    .
                    枪支被击中一次需要5秒修理时间,二次命中10秒修理时间,三次命中即报废
                    .
                    重机枪以玩家携带能力来携带弹药,如火神长达一公里弹链。
                    .
                    新兵队成员基础血量为7
                    .
                    正规军基础血量10,选择两个职业后将以平均值为主可根据体型增减血量,如一个两百多斤的胖子会得到5血量的加成
                    .
                    泰坦不受AS系列武器伤害锁定。
                    .
                    溅射受部分地形影响,如高度等
                    .
                    僵尸除高阶模式和SSS外不可持有远程武器。


                    IP属地:广东来自Android客户端19楼2016-09-25 13:20
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                      【SSS】全游戏最高难度boss战!
                      最高难度boss battle!
                      人类与丧尸终极对决!
                      战斗时间:60分钟
                      人类获胜条件:坚持60分钟或歼灭僵尸
                      僵尸获胜条件:感染所有人类
                      注意了!这是!僵尸boss!
                      最高难度的任务,最代入感的剧情....


                      IP属地:广东来自Android客户端21楼2016-09-25 13:22
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                        【SSS】【幸存者必备攻略】
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                        人类具有两个级别:领军者和幸存者
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                        领军者(20血)技能:
                        抗体【被动】:
                        免疫病毒孢子弹并抵御一次感染
                        领袖【被动】:
                        每多两个人在身边,伤害便加一
                        激怒【被动】:
                        人数少于最大数量一半时伤害X2
                        精通【被动】:
                        可带入两把重武器
                        镇暴【主动】:
                        子弹击退敌人5米,冷却1分钟
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                        幸存者(自身血量)技能
                        破釜沉舟【被动】:
                        伤害加1,血量加2
                        团结一致【被动】:
                        每拯救一个队友,血量加1(上限15)
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                        玩法:团结一致,无往不利!


                        IP属地:广东来自Android客户端23楼2016-09-25 13:23
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