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【自制的三国杀月刊】《噗嗤》第二期

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1楼2016-09-27 20:30
    二楼圈人
    自称是我真爱粉的,然后我罩了@落葉似蝶舞
    然后上期表示要订阅的吧友@霞飞一际 @1去澳洲我数学 @终极角落


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    2楼2016-09-27 20:31
      【一个小错误】
      天地尚有残缺,又何况我这区区凡人。
      主要是因为这本杂志的名字是钦定的,之前给我的坠高指示是《噗哧》,我直接粘过来的。结果我俩的输入法有点问题,所以这期的标题成了《噗嗤》。
      请示了一下,对方表示这么微小的工作都做不好,然后给了这个表情:


      【章节目录】
      一、卷首语
      二、赠粉丝的一小篇文章
      三、赠吧友的一个道歉小文
      四、五毛总结(皮肤)
      五、心口不一的合纵连横——江东笑面鲁大师
      六、卖血流——各有各的受法
      七、图鉴三国杀之标包
      八、影响我的几个三國人物
      九、惊才绝艳的星SP
      十、情与忧,龙与虎
      十一、巨人支配下的卡巴内瑞
      十二、国战阵势扫盲小文
      十三、左右衽小考


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      59楼2016-09-30 22:18
        【杀吧小测试】


        如果你们是真正的粉丝,我不用多说,你们也知道我说的是谁。


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        60楼2016-09-30 22:19
          【卷首语】一路有你


          君子之交淡如水。虽知你我真心相待,但你我终究是相互独立的个体,拥有各自不尽相同的“社会关系总和”。你,无法完全融入我的生活。即使这样,我也觉得,一路有你,感觉很好。
          在这寂寥的喧嚣人生之路上,有着淡淡的紫萝花香。
          你是我的朋友,贴心的朋友。但是,却使我无法定义朋友。
          有人以字释义,“朋”字,两个“月”,一边不能多,一边不能少。正是所谓的“物以类聚”,朋友应该是某种同级的小集合;李开复曾说“自身不优秀的人,没有有效的人际关系”;比尔.盖茨则说“如果你不优秀,没有人会在意你的感受”。
          这就是朋友?
          那么,“朋友”就简单了。由人与人之间的抽象情感,转化为可以用物质衡量的东西。所谓的友情,也只是为自身带来利益的隐形财富。那么,是不是“朋友”与否,就是看你能否有为我所利用的价值?
          如果这样的话,那么我情愿不与你是朋友。
          高贵的情感不容为物质的洪流所淹没,真挚的声音不能因喧嚣而变得浮夸。
          那么,什么是“朋友”?
          朋友,你给我的感觉,就像是身处高中的学习重压之下,能自由随心的忘却烦恼,躺在草坪看着灰暗的天空数着早已黯然的星;就像身处陌生的城市,走一条沿途有着灯光的但却不知伸往何方的路;就像是坐在河堤旁,看着河水粼粼,杨柳婆娑……
          对你,我的心里虽“有一只猛虎在细嗅蔷薇”,也可在舔舐伤口时,接受你的抚慰;平时虽带着假面敷衍生活,但对你,我可以卸下面具坦然面对;对众生,我可以不显疲惫的妩媚,但是你懂得,我内心的憔悴。
          三年的高中,一群人,因为一场考试相聚,又因为一场考试,散了。各自背上满满的行囊与家人的嘱托,来到了不曾了解的地方。原本鲜活的立体的可感可触的你,变成了信笺上平面的干枯的墨迹、手机中嘶哑的信号音、视频上模糊的面容。
          都说大学不一样,大学是个准社会。虽已做好准备,但还是没有接受这宛如隔世的变迁。笑容已经僵硬,声音也不再起波澜,留下的只有满心的疲惫。
          还好,有你,我可以,对你哭,对你笑,只是无法再将你拥抱。
          莫言此生终无悔,前窗静夜倚梦回。我曾想,是否当初应该与你去同一个城市,到一所大学。但是,你我相通,但不同。人各不同,我不能干扰你的生活。
          你一直在照顾我,我也希望能照顾你。希望你永远保留内心的那份纯真,天天快快乐乐。你很坚强,有的事并不对我说,但我也知道,你也并不好过。我渴求,在那个地方,会有人能真心对你好。这样,你独自一人,在那个陌生的城市,可以减少一些孤单。
          而我能做的,就是对我周围的人好,因为她们也是独自来到这里,忍受着生活的变迁。
          人生仿佛一条抛物线,起起落落中有许多点。我与你相交,但永远无法重合。纵然相知多年,但也免不了在岔路口,你向右转,我往左行。留下的,只有回首时扮的鬼脸,和独自离去的落寞背影。
          人生的路很长,对不起,这一段我不能陪你了。我会在下一个路口等你,前方可能是坦途,也可能有着沟壑,你还愿意和我走吗?路上还有很多美景,你愿意和我一起看吗?
          如果愿意,那便美好。如果不愿意,那么以后你可要小心,因为我不能再陪你了。
          一路有你,真好。
          让我懂得,我并不孤单。


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          61楼2016-09-30 22:21
            【四】皮肤盘点(五毛总结)


            又到了一月一次的皮肤盘点,吼开心啊。
            这个游戏不充钱还有什么好玩的哩?
            貌似这次的皮肤里出了一个小插曲,就是步练师的皮肤严重抄袭——吼吼,那某铭的几个武将咋整呢?
            姑且不论是否抄袭,但是这思维的惯性也是可怕。
            一开始步练师是在小亭中扭捏,然后噼里啪啦出了一堆以至于冒出来一只兔子。传说上树了,步练师这就下不来了。
            再说说抄袭这件微小的工作,其实吧,没啥,毕竟都习惯了。如果说哪个势力、方面的山寨最多,我觉得应该是袁绍的部队吧。



            例如沮授的皮肤里出来个张弘。
            这个原因呢,就在于四世三公、触类旁通,接触的多了,自然类似的就多了。


            例如高导的新三国中,袁绍账下诸位所坐何物,我也是不懂。
            大师都不懂得东西,更何况三国杀这个小作坊呢。


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            93楼2016-10-03 13:55


              如果没有后面的饼将军,我想没有多少人会确信这就是曹昂。
              这幅画塑造的氛围一反曹昂常见的浴血厮杀的慷慨激昂,而转换突出曹昂的性性情刚胆谦和。
              这种新立意、新角度对人物的重新解读不能说是不好,关键看你是否精妙。


              例如刘封的这张稀有皮肤就是最近一段时间的“良心诚品”。
              这里的刘封就不是常见的“战败”“被抛弃”,而是通过凝视一只笼中鸟而抑郁。
              这只鸟代表着什么?
              既代表着自己已经被无形的枷锁所“囚困”,又让人联想到同样看鸟的刘禅。
              一人一物,却能让人看出画面之外,深思刘封的身世之结。
              那么我们再反过来看曹昂。
              曹昂性性情刚胆谦和。
              我想,谦和的层次很难达到陆神抿手指的【谦逊】境界,那么这样的话就和将士们其乐融融就好了——然后整幅画就是在将士们嬉笑的围闹中,在那樱花飞逝的时光里,和典韦斗酒。
              看曹昂一脸怡然洒脱的样子,便可以知道这些酒对他来说并不在话下。刚胆豪迈,自然能喝,地上还摆着这么多的空瓶。
              在这里我们也可以看出一个三国杀皮肤的常见绘制套路,就是、要是说这个武将很豪迈,就会让他拿着碗酒去喝,有的干脆就对着瓶吹,例如上一期周泰和程普。
              且不说“喝酒”这个事合不合理。
              我就是好奇这个曹昂是怎么这样抓着酒坛的?
              想必单手抓球的人都会产生这个疑问。


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              94楼2016-10-03 14:09




                这两张皮肤可以放在一起来讲,都是讲的“断石立志”。
                而在三国中比较有名的只有孙权怒砍桌角,与曹贼“势不两立”。
                古有汉高祖斩白蛇而起,所以后人下定决心不去砍点什么像是对不起自己。
                例如壮士出行前喝碗大碗酒都会摔瓶子砸罐子,现在的人也会扔掉烟头再狠狠的踩上一脚。
                诸葛诞手里是啥玩意,我还真不知道,从颜色看,是红蓝的CP剑;刘备的则是雌雄双股剑。


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                95楼2016-10-03 14:26

                  这张皮肤是我本期拿下的。
                  我就不写什么“凝目远视”“仿佛去征战”什么乱七八糟的东西了,我合它的原因很简单,就是嫌传说难看。
                  最起码,阵面的质量是可以保证的。

                  木美人作品的立意都很别出心裁,张飞的粗犷容易画——多给点毛就好了,但是粗中有细就很难刻画了。
                  这幅侧身的姿势,赋予了张飞一种狡黠的灵动。
                  让人自然去猜测这个糙汉子做了什么,才不会放声大笑,而是笑的这么猥琐。

                  辕门射戟的场景吧。
                  打赌打输了,然后不服气。

                  只是好看。

                  肚子上咋回事,不清楚——他不是只割手指吗?难道这次是切腹?
                  场景是定军上,法正和黄忠约定,挥舞红旗就冲杀,然后杀夏侯渊一个措手不及。
                  典型的指哪打哪。


                  无论是武将技能设计还是原画分析,我都懒得去翻阅这种二三流历史人物的事迹典故。
                  不是不屑,就是觉得嘈杂。
                  历史人物把握大的方向理解就好了,例如曹植,给人最大的印象就是诗人。
                  我宣称他会带兵打仗,而且统帅能力不低,则有些无理取闹了——虽然对,但是太末流。
                  所以有的皮肤我确实没多少话说。
                  全琮这张皮肤,寓意什么基本很少,就是好看当个赠品给个秀罢了。
                  有兴趣的,则可以想想,后面那张虎皮代表的是什么意思?
                  娶了大虎,家族虽然一时荣耀,后来却因为斗争没落,与虎谋皮吗?


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                  96楼2016-10-03 14:40
                    第二句说说【能力】,鲁肃在团战中动一动就要帮队友奠定胜势、打开局面。

                    人型方天不大想玩,更喜欢这个老头子组合。
                    因为我个人是比较喜欢浪的,所以二张闲的慌了可以出来带带节奏,找找队友,尽早发挥鲁肃的能力。

                    一号位直接照着下家一顿毒打,naive.

                    踢到双头这铁板上了,然后血线被压,被不明AOE带走。

                    队友核心完杀香,出来之后一番动作之后,把我给乐了。

                    上家不是吴国,我也只好留保命牌过。
                    由于被乐,也不也好发动技能出来。

                    拆一下四号位的距离保护一下香香。

                    刘备给了甘夫人一堆牌,然后连香香都没打死。
                    这个游戏,就是看哪边的二货更少一点。

                    然后香香还不是先把下家打死确保我行动,还是照着月英一顿毒打。

                    上家没打死香香,大师把刘备的牌全部换给香香,吃菜后,一兵一乐,奠定胜势。


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                    154楼2016-11-11 03:16
                      最后一把,是大师配合黄盖的一波奠定优势的能力。
                      黄盖的爆发就是为了打开局面的,并不是锁定只有一回合的,这一点在我专门的一个国战帖子里讲过,我就不再赘述了。

                      吴国双头的能力本身和吴国小身板有些冲突,更何况其余的两个血线更加的值钱。

                      单纯的喜欢连弩,所以没有用手气卡。

                      队友二张亮将胡搞,权当【知己知彼】用了。
                      手里的这两把武器对我来说都很有用,所以扔两张基本牌,让二张固一张回来。

                      二张的目光在贾诩的藤甲上流转。
                      我直接酒杀带走张辽,意思是“两个魏国,我仇魏”。

                      二张终于火攻贾诩成功,心满意足的笑了。
                      笑的像个孩子。

                      本来不是想动,但是可以【好施】摸四张,所以直接开搞吧,连弩都焐热了。

                      说来你可能不信,甄姬手里三张红的,然后突突。

                      吴国和群雄欢乐成双。

                      我给二张扔了两个桃,然后还被田丰打死了。
                      啧啧。


                      田丰神将,最后我一血险胜。


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                      156楼2016-11-11 03:44
                        【六】卖血流——各有各的受法


                        所谓“卖血”:是一种行为,而非一个可以三言两语就可明确的概念。
                        对于“卖血”的认知,在一定程度上可以体现玩家的技术水平。这既包含了郭嘉的“老子就是三血不卖怎么了,你NB别跟我队友啊!”,也包含了孙权不闪以留更多的牌【制衡】找输出。
                        那么,如何把“卖血”进行一个清晰的厘定?从而使其上可“阳春白雪”,下可“下里巴人”?(扣字的,我知道是指文学作品!)使得技术水平不同的读者都能予以肯定,获得不同程度的赞同呢?


                        那么,我就分层次,对“卖血”进行一个字数由简单到复杂的描述,范围由宽泛到具体的一个限定——毕竟说的东西越多,限制也越多。
                        1.通过血量的损失产生收益。
                        2.通过血量的损失促使技能的发动收益。
                        3.通过血量的损失促使技能的发动,并产生收益。
                        (注:这个“损失”和“流失”不一样)
                        (另注:不会“下定义”,所以先不考虑“外延”和“周全”的问题了,诸位看我解释吧)


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                        157楼2016-11-11 04:22
                          一、通过血量的损失产生收益


                          这句话包含了两个“收益”的层面:
                          一种是队友和敌方同时被“铁锁连环”,队友不闪酒属性杀,从而传导给敌方大的伤害,这个收益是直观的、显性的。
                          并由此可以解释很老的一句现在已经被置之为谬论的话了“反不放A”,因为从人数、全受伤害上讲,反贼放A顶多达到主忠三人掉三血、反贼团队也是掉三血,0收益,而主忠放则有数量上的收益了。
                          另一种收益则是延时的、隐性的,这又需要三个例子来解释。
                          1.孙权、朱然、诸葛恪等需要牌的数量提升技能强度的,通过卖血保持牌的数量,从而提升回合内的强度。
                          2.通过降低自身防御,从而转移敌方的火力,降低核心队友的嘲讽,例如孙策就不要装防具,还担心对方集火你吗?
                          3.我现在有四张手牌、两血,其中一张牌是【桃】,我不吃,弃两张牌,给队友留桃,所以说身份局中的反贼和国战中的魏国都是这样低血量、相互留桃搀扶下来的。


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                          159楼2016-11-11 04:22
                            三.通过血量的损失促使技能的发动,并产生收益


                            这一点就是大家最为常见的【遗计】、【反馈】、【奸雄】等等的了,受到伤害立即产生收益。


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                            161楼2016-11-11 04:55
                              【九】惊才绝艳的☆SP


                              “无心插柳柳成荫”此言非虚,有时大家调侃时的无心之言,往往能洞悉事物的本质,揭示最初的本真。
                              例如吧友时常谈笑的一句“三国杀是小作坊游戏”,确实揭露了这个卡牌游戏最初兴起的捉襟见肘。就拿我们现在的目光来看三国杀的创业史,不过是照搬BANG的游戏模式,借鉴真三和三国志大战的人设,于表于里都嫁接、山寨的一个试水之作——如果成功,是一个不错的噱头,可以捞一笔;反之,失败就失败了呗,也算是一次不错的谈资。
                              但是可能连其创始人都没有想到,“三国杀”这个无意的IP竟然会如此的成功。所以之后的大部分工作都是去用来架构人设、严谨语句、明细规则结算等等等等——毕竟刚开始并没有一个较为清晰明确的计划嘛!
                              所以说,这个IP的大热吸引了社会资金的加持,那么其背后自然就会有着错综复杂的利益纠纷。
                              这一点从出卡就可以看出:
                              根红苗正的油卡正家、民间集智的一将SP、OL专属的上线武将,还有什么手游啥的。
                              而我们今天所要说的,就是桌游志代表的民间一方的SP系列,尤其是那几个和山包双神一样被杀友奉为“有生之年”的☆SP。
                              对于☆SP,有的人认为是描述不规范的滑稽之谈,有的人则认为是标新立异的惊艳之作。我对此皆无语置评,因为我也有我的局限性——我只不过是一个玩家,我想玩的爽、赢得多,仅此而已。
                              故而,我翻阅了大量的内部人员、专业DIY的人员所执笔的文字,对其进行一些归纳整理,从而力求阐述为一个较为合理的评价。
                              那么,我们先从设计了☆SP赵云、貂蝉、曹仁等武将的Danny的一篇自述开始讲起,从而理解一下为何他会如此的设计。


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                              167楼2016-11-12 19:59
                                本文为Danny所写的发表于《桌游志》的《三国杀攻略之星SP赵云设计理念详细介绍》。


                                进军击鼓·紧迫的设计流程
                                  第一次接到“群赵云·白马先锋”的设计需求,是在11月初左右,而完成排版和技能设计到下场印刷的时间是11月底。还有大量的撰稿和其他事宜,期间的绝对设计时间很短,但是仍然任性地选择了“先要画师完成插画,之后再进行技能设计”的工作流程。
                                  原因无他:既然是先要求文化契合的游戏,技能如果和插画的元素照应完美,玩家的体验会更加良好。但如果先行设计技能,再要求插画师按照技能作画,无疑给画师戴上了枷锁,会在很大程度上限制画师的发挥。比如山包的画师张帅在后续的接触中就明确表示:“画张郃时,完全没有感觉。”所以我们只看到了画师按照自己的理解,表现了张颌久经战阵的将军地位和沧桑感,而“巧变”这样抽象的技能,则除了张将军眼角的一丝机敏之外,基本上显得貌合神离了。反观Kayak自己执笔的武将,相对具体的技能和画面结合则更易完善,如夏侯渊的“神速”、黄忠的“烈弓”、周泰的“不屈”以及姜维的“挑衅”,这样成品才更加完整,也更容易让大家牢记。
                                  不过另一方面,在称号设定完毕、画面文化背景完整之后,强迫自己去做一些迎合画面和称号背景的技能设计,对自己也是更加严格的锻炼,并可以获得可贵的成长。

                                临兵观阵·设计前的调查
                                  那么在插画创作阶段,设计方面能做的工作是什么呢?因为是对现有武将的翻新设计,就是广泛的玩家调查——为什么“赵云”会被大家认为“弱”,也就是这次翻新急需解决的问题。事实上通过收益来计算,现有的“蜀”赵云在4体力武将中无论技能发动概率,卡牌价值转换,生存能力,单打测试以及身份局测试等方面,平衡都没有问题,但玩家还反映“弱”、“不带感”,那么究竟问题在哪里呢?
                                  在多次玩家调查的论坛资料检索和身边的《三国杀》众的对话中,玩家最直观的反应是:“使用赵云的时候,不够爽快!”。
                                  “那么使用什么会让你觉得爽快呢?”
                                  “许褚、典韦、太史慈、张飞、甘宁等等武将都让人觉得爽快,甚至马超都比他强。”
                                  其实从游戏设计角度来说就是:“玩家感觉赵云技能的主动性不足,无法体现作为一个武将应有的强大侵略感!”。
                                  从赵云最初的设计、或者说套用的初衷的角度讲,之前的设计并没有什么错。因为赵云在历史和演艺中并不是一个侵略感十足的武将,从“单骑救公孙”到“当阳扶危主”,从“寡战寻黄忠”到“全军退箕谷”,赵云每次青史留名的战役几乎都是在保护自家军队和他人的时候上演的。但是玩家更没有错,一个角色如果仅凭“14.6%”(含军争)的攻击卡牌转换概率,且没有直观地对其他角色的强制限制手段,确实没有强烈的侵略感,那么如何表现他作为三国著名武将之强大的技击能力呢?
                                  所以最终得出结论:应着力强化“赵云”之强大的技击侵略感!
                                展卷发令·面对原画的思索
                                  在这漫长的等待并思考中,原画到位了!画面中的“白马先锋”头戴发带、额佩翎羽,身披战袍,跨下白马,虎伏鹰视,左手绰枪,右手点指,似为号令小队冲突敌阵。通过主编与作者的沟通间接了解到:作者着力刻画了一位身居“小队长”职位的赵云,正在战场上对白马义从发号施令!于是开始进入了第一阶段思索:按照作者意图,这应该是一个可以号令他人行动、并对目标合理发起攻击的技能类型!但是很快,这个设计路线在进入细节考虑之前就被自己推翻了,理由如下——
                                  1、赵云在高览帐下任小校时,把职位看得很淡,后从公孙瓒期间,被问及“何弃袁绍而投我?”回答也毫无对公孙家拍马奉承之意,只是坦言“因乡人举荐而从‘仁政’耳”,乃至即使在《云别传》等野史中,子龙当时也并无升迁记录,没有“队长”之实。
                                  2、赵云从公孙瓒期间,并没有表现出高超的配合能力,界桥一战“白马义从”因为指挥失当全军覆灭,独赵云凭借一己之力保公孙瓒和残存的白马精英走脱。可知当时赵云并不识“配合”及“战略”,直到后续初从刘备,当阳也是独力冲突曹军大营,并无配合和战术可言,与“号召队友围攻”的技能设置不符。
                                  3、偏重控场和配合类技能,更突出玩家对于局面的判断和计算,虽然可以设置成伴随着爆击的“爽快”感,但更多时玩家感受到的应该是“沉稳的计算”,与玩家调查中得到的“应强化赵云的侵略感”的初衷不符,并不能满足大家的“爽快”需要。
                                  4、“群雄”势力在《三国杀》现行系统中的客观属性,并不强调与指定势力的配合,且“群雄”时期的赵云在历史中可谓“大隐之真名士”,世人皆不识之,甚至与公孙瓒也是貌合神离,与任何武将产生配合皆说不通,应更注重个体特点的体现。于是很快脱离了从画稿初衷的“小队长”出发而延伸的设计思路,开始把自己作为一个“客观的观客”,结合称号集中审视原画传达出的意境。这样一段故事就在脑海中慢慢展现出来——
                                  云自从瓒四处征讨,身知负绝世武功,虽不得升迁,但感“义之所至,生死相随!苍天可鉴,白马为证!”的义从精神,自界桥一役之后,每临敌阵,自领白马先锋,尝绰枪指点敌阵谓众人曰:‘尔等在此稍候,待我先行一步,冲突敌阵!’久之,但凡子龙手起先行之处,全员皆奋勇跟随,所向披靡,“白马义从”的第一轻骑的威名也得以流传下来。
                                  经过这段故事的感受,预计的技能要素中含有了身先士卒的突击感。


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                                168楼2016-11-12 20:05
                                  卧马沉枪·历史背景的沉淀
                                    结合称号和历史背景文化,再次审视理顺了原画之后的这个故事,则并无明显文化坏点——赵云在所属“群雄”时的著名战例,《三国志·赵云传》中只字未提,所以我们主要还是从《三国志通俗演艺》中来审视,无外乎以“少年将军”的名分战退大将文丑,以及其后白马覆灭的“界桥之战”。
                                    演义第七回“袁绍磐河战公孙·孙坚跨江击刘表”中所著,却说袁绍巧取了公孙瓒的根据地冀州,公孙瓒大怒而尽起精兵攻之,遭袁绍手下大将文丑阻击,原文道:“瓒手下健将四员,一齐迎战;被文丑一枪,刺一将下马,三将俱走。”公孙瓒亡命逃窜,正危急间“忽见草坡左侧转出个‘少年将军’,飞马挺枪,直取文丑……与文丑大战五六十合,胜负未分。”瓒部下救军到,文丑拨马去了,少年也不追赶,自称姓赵,名云,字子龙。本袁绍辖下,因见绍无救民之心,故特弃彼而投瓒,这便是赵云的第一次登场。
                                    之后是同一回的“界桥之战”,赵云适才加入“白马义从”,但错误的指挥很快让白马军在界桥遭到灭顶之灾——界桥一战,公孙瓒初得赵云,不知心腹,令其另领一军在后。遣大将严纲为先锋,瓒自领中军,立马桥上,左中右三路白马军并进。绍大将麴义引八百弓手,步兵一万五千,伏于阵中不动,待白马军迫近,一声炮响,八百弓弩手一齐俱发。左右两军,欲来救应,都被颜良、文丑引弓弩手射住。绍军并进,直杀到界桥边。麴义马到,先斩执旗将,公孙瓒见砍倒绣旗,回马而走。麴义引军直冲后军,正撞着赵云,挺枪跃马,直取麴义。战不数合,一枪刺麴义于马下!一骑马飞入绍军,左冲右突,如入无人之境。袁绍本以为此役胜负已定,正与田丰说笑之间,忽见赵云冲至面前。弓箭手急待射时,云连刺数人,众军皆走。后面瓒军团团围裹,袁绍以兜鍪扑地,大呼死战,于是军士齐心,赵云冲突不入,绍兵大队掩至,颜良亦引军来到,两路并杀。赵云保公孙瓒杀透重围,回到界桥。
                                    之后即使是演义或别传中,赵云在群雄中也再无知名战役,而真实历史中,麴义也是因自己骄横跋扈而被袁绍处死的。但这并不会影响演义带给人们对少年赵云的传奇印象:仁义勇猛且具有极强的技击技巧,并在为保护自己的部队时,会涌现出超群的攻击及侵略能力!
                                    经过文化背景沉淀,预计的技能要素中含有了强调防守反击的技击侵略感。
                                  血脉传承·模拟计算的法则
                                    正在开放的设计思维逐渐转为具象的时候,接到了一条硬性的命令:“赵云必须保留龙胆,并增加一条技能!”这不啻是这次设计进展中一个重要的转折。
                                    首先我们来看一下标准版中蜀势力赵云对卡牌的增量:以【闪】为数学模型的1来讲,【杀】大约在0.93左右。这样在含《军争》的游戏牌在内的情况下,赵云所持全部卡牌的价值增量为“(1-0.93)*44=3.08”(含《军争》游戏牌中共44张【杀】),在4体力基础上增加正收益技能几乎是不被平衡允许的,而增加觉醒技或正负收益型技能,则不符合少年赵云的群雄背景。最终,为了突出少年赵云初经阵仗、火候未足,并强调技击型人物的特点。在保留“龙胆”的超群防御能力之前提下,直接削减了体力。
                                    随之而来的是3体力武将的特点:手牌持有的减少影响了回合内的选择和回合外的防御能力,并直接反映在玩家体验的下降上面。这也是很多3体力角色都拥有手牌补充能力的理由。但是文官可以通过“计策百出”迎合“手牌可能性增多”的特点,对于赵云这种等级的武将,则不宜采用受伤、判定、弃牌返回等方式作为条件,他的补充方式应该更有侵略性!而1体力换得的卡牌净增量应是2张,但如果采用具有侵略性的“此消彼长”方式,则可换算为1张。如果卡牌获得现象频繁,获得的卡牌种类或范围也应有所限制或针对,以防玩家出现“装备牌”等卡牌使用率下降的情况,会间接造成游戏阻塞(通俗地说,就是游戏运行不顺畅,比较卡)。
                                  龙胆冲阵·联动技能的诞生
                                  既然要保留“龙胆”,且要加入具有侵略感的卡牌获得手段,又要符合“赵云”不主动犯人的性格。于是尝试直接把手牌获得手段和“龙胆”的发动挂钩,制造了一个类似张角“雷击”的嵌套条件技能原型:“每当你发动龙胆使用或打出一张手牌时,你可以立即获得**的一张手牌。”

                                    如此一来,既保证了两个技能高达42.5%的发动率,又保证了在64.7%的情况下,玩家纷纷表示不难理解,于是最终落实在了技能表述之中。赵云会在使用“龙胆”将【杀】转换为【闪】时,完成出色的防守反击!那么这个**如何表述呢?一种是龙胆转化【闪】时指定要“杀”的人,一种是龙胆转化【杀】时正在“杀”你的人,最后还有【决斗】的对手、【南蛮入侵】、【万箭齐发】的使用者……但这在UI表述上太多了,于是经过反复讨论和测试理解后,决定引入了“对方”这个词。
                                    很多三国杀最后衡量一下卡牌收益,1张经过“龙胆”转化后的卡牌,可以在兑现其价值之后,附加一张【顺手牵羊】,而【顺手牵羊】虽然存在价值浮动(不同场合获得的牌兑现的价值不同),但在单挑测试中属于会影响平衡木(衡量高价值牌使用的标尺)的卡牌,净值在1.3以上,且还可以通过“龙胆”产生联动,虽然不能准确定位,但也拥有很高的强度。足以支撑一个3体力的少年赵云纵横沙场,至于技能的名称,则来源于描写赵云的经典诗句:“古来冲阵扶危主,只有常山赵子龙。”
                                  测试体验——匹马单枪众人不敢近前
                                    如果说4体力的赵云在回合外的持牌是2【杀】2【闪】,3体力的赵云也自然是基本功扎实,2【杀】1【闪】既可以保证别人的【顺手牵羊】不会获得高价值卡牌,也能保证回合内、外的“龙胆”+“冲阵”的十足威力。面对赵云的时候,即使能够“拆顺结合、夺其枪马”,但子龙只要一张暗牌在手,就足以令攻击者畏缩不前,一张【杀】过后如果被“龙胆+冲阵”,非但丝毫讨不了便宜,还直接面临接下来“白马先锋”的猛烈反击。即使面对大阵仗的围攻,因为【杀】数量繁多的特点,也极有可能形成在防御中形成“冲阵”的连锁,比较形象地还原了“砍倒大纛两杆,夺槊三条,左冲右突,如入无人之境”的冲阵体验。
                                    稻草人测试中,“白马先锋”取得了辉煌的“14胜6负”之战绩,只要“拆顺”均分,子龙不仅能顺利过关,甚至还能袍不染尘地完胜。压力测试中,常山将几乎可以和吕布打个平手,只是被“无双”压制体力时会输在手牌持有数量上。同样,强中系的代表“典韦”拆迁系的领军“甘宁”都有可能和少年赵云拼个你死我活。身份局的适应性测试中,则伴着敌阵人数的增多,随着敌人齐心死战,小将的强度有所下降。但如果所属阵营中拥有“刘备”、“郭嘉”等配牌系支持,赵云则完全可以提早拿到常胜将军的名号。
                                    另外,虽然在当前的《三国杀》中,赵云的指定武器【银月枪】。尚处于封存状态,但白马先锋弓马娴熟,十八般武器可谓样样精通:“龙胆+冲阵”的另类强中效果,搭配【青釭剑】、【寒冰剑】、【古锭刀】都可达到手起处“衣甲平过、血如泉涌”的效果,搭配【青龙偃月刀】会让对方甘愿引颈就戮,搭配【方天画戟】则可以利用最后的手牌“龙胆”后大肆“冲阵”,真正威风凛凛、神勇非常。


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                                  169楼2016-11-12 20:06


                                    一般来说,DIY的都比较宅,可能有流光溢彩的设计,但不一定有思如才涌的文字表述,所写之作很可能是后期编辑润色过的。
                                    但是我对着Danny大神的庞统格物致知了几分钟,确定一个事,上面的这篇文章一定是他本人写的!这篇的才气配得上那份设计的才情!
                                    简单的缩略一下Danny的设计思路:
                                    背景上是喜闻乐见的时间短任务重;调研上是发现普通赵云玩的没有侵略感;考究上是赵云那个游勇时期多单打独斗、少有配合;传唱上赵云是个攻防兼备;思路上是硬性保留【龙胆】。
                                    所以,设计上通过技能联动,增进赵云的侵略性。但是三血才能二技能啊,文官体格的流氓云就此诞生。
                                    看了这篇多方位论证的文章,不可不谓思路清晰、论证有力,还有理有据!


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                                    170楼2016-11-12 20:32


                                      【漫卷】——每当你将获得任何一张牌,将之置于弃牌堆。若此情况处于你的回合中,你可依次将与该牌点数相同的一张牌从弃牌堆置于你手上。
                                      【醉乡】——限定技,回合开始阶段开始时,你可以展示牌库顶的3张牌置于你的武将牌上,你不可以使用或打出与该些牌同类的牌,所有同类牌对你无效。之后每个你的回合开始阶段,你须重复展示一次,直至该些牌中任意两张点数相同时,将你武将牌上的全部牌置于你的手上。
                                      是个神将以外的逆转型爆发武将。队友重点保护对象。最尴尬的是牌堆重洗。所以要在牌堆重洗前奠定胜局。最怕前期被弄死。所以还是老老实实的发动限定计的好。限制他的牌就是兵粮寸断和乐不思蜀了。所以比较克制他的武将就是徐晃。 ——陈小鱼爱游泳
                                      (我跟我同事吃烧烤去了,这个大作我再琢磨一下吧)


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                                      175楼2016-11-12 21:32
                                        言接上文,星SP庞统在技能上提出了一个包含诟病的“置于”概念,既有置于武将牌之上,也有置于手上,还有置于弃牌堆之上。
                                        这是第一点。概念上的不清晰。
                                        作为一个技能描述,其定义应该是严谨而规范的,从而使得游戏的参与者易于辨识,从而明确游戏的诸多行为。而这个“置于”不仅有摆放的意思,也有替换的意思,也有加入的意思,这些概念虽然在这拗口的描述中可以理解,但终究是“领会”的范畴,而非规定。
                                        其次,武将的设计貌似给浴火士元一个厚积薄发的过程,类似于他早期不得志,投奔刘备后一举拿下川蜀。所以在技能设计上,和典型的回合累计有关,回合越多,当然是在重洗牌堆之前,他用点数可以置于的牌就越多,质量就越高,强度也越大。
                                        这就是犯的第二点错误,典型的无脑强和一定程度的跨回合记忆。
                                        “无脑强”是民间设计的一贯作风,无论是王华雄如此,星SP的DIY初衷亦是如此。所以在承认DIY的一些不错设计之余,也应该明确其“加强”之实,也要思考官方技能设计之初是否确实做得不当。
                                        这个跨回合的记忆就见仁见智了,我也不清楚大家面杀的时候,让不让翻弃牌堆看看,估计如果OL做的话,之前的那个神机妙算就会因为这个武将而重新翻出了。
                                        最后,对于这个武将的理解,在一定程度上可以看看神诸葛,神诸葛的“七星”就是在每回合拿到合适的需要的牌,来提升自身的强度。
                                        而SP庞统,在一回合获得大量的牌,而这些牌在这一回合的发挥,远远是高于或等于其被弃和使用的那一回合的价值的。
                                        一个是所需,一个是盈余。


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                                        196楼2016-11-20 14:33


                                          【探虎】——出牌阶段,你可以与一名其他角色拼点。若你赢,你获得以下技能直到回合结束:你与该角色的距离为1,你对该角色使用的非延时类锦囊不能被【无懈可击】抵消,每阶段限一次。

                                          【谋断】——转化技,通常状态下,你拥有标记“武”并拥有技能“激昂”和“谦逊”。当你的手牌数为2张或以下时,你须将你的标记翻面为“文”,将该两项技能转化为“英姿”和“克己”。任一角色的回合开始前,你可弃一张牌将标记翻回。
                                          这就是传说中的文武蒙,也是一个典型的民间设计。
                                          首先“文”“武”的转换没有太多的条件限制,单“文”状态的收益就非常高,与之相比的“武”则显得可笑了——你的“武”战状态就是很激昂吗?
                                          此外,为什么“武”状态会有儒生的“逊谦”?
                                          可能是因为陆逊是孙策的女婿吧!
                                          再看这几个堆砌的技能,东吴四都督,除了大师的技能都有,可能是因为大师的强度太过逆天了吧。
                                          最后,我想对这个技能堆砌发表一点看法。
                                          每一个技能都应该是这个武将所有的特质,一个技能分配在多个武将上时,难免会让人审美疲劳,也会出现武将的同质化。
                                          这点,虽然是“字数多很NB”,但也在一定程度上反应了创新的乏力。
                                          不过也确实有用的好的,例如觉醒的姜维,和神司马。
                                          而这技能不仅仅是技能本身了,而在于意义——姜维继承丞相的遗志、司马谋划三国一统故而有各个国别的代表技能。
                                          但是其他的则看不到这一点,反而追求的仅仅是堆砌后的强度本身了。
                                          此之谓,失其本心。


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                                          198楼2016-11-20 14:59


                                            【昭烈】——摸牌阶段摸牌时,你可以少摸一张,指定你攻击范围内的一名角色亮出牌堆顶上3张牌,将其中的非基本牌和【桃】置于弃牌堆,该角色进行二选 一:你对其造成X点伤害,然后他获得这些基本牌;或他依次弃置X张牌,然后你获得这些基本牌。(X为其中非基本牌的数量)

                                            【誓仇】——主公技,限定技,回合开始时,你可指定一名蜀国角色并交给其两张牌。本盘游戏中,每当你受到伤害时,改为该角色替你受到等量的伤害,然后摸等量的牌,直至该角色第一次进入濒死状态。
                                            对于这个刘备,本身摒弃了稳定的收益,从而沦为一个尴尬的笑话。
                                            第一个技能典型的赌人品,增加了游戏的趣味性和不稳定性,不过也有个距离的条件限制。
                                            第二个技能则把主公技是添头技的言论击的粉碎。
                                            可以想到,这个二技能就是有种同仇敌忾,但求同年同日死的慷慨,不过在实战中估计也就是坑害反贼方,实质能对队友用的,估计也并不多。
                                            到时候,就是忠围着杀主的有趣局面了。


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                                            200楼2016-11-20 15:34


                                              【言笑】——出牌阶段,你可以将一张♦牌置于一名角色的判定区内,判定区内有“言笑”牌的角色下个判定阶段开始时,获得其判定区里的所有牌。
                                              【安娴】——每当你使用【杀】对目标角色造成伤害时,你可以防止此次伤害,令其弃置一张手牌,然后你摸一张牌;当你成为【杀】的目标时,你可以弃置一张手牌使之无效,然后该【杀】的使用者摸一张牌。
                                              这就是脸型酷似唐悠悠的SP大乔。
                                              其实这也不用太过的大惊小怪,毕竟三国杀和爱情公寓有过深层次的合作:
                                              某一集就是主角们在一起打三国杀,三国杀也专门出过一套爱情公寓纪念版的卡牌。
                                              【言笑】这个技能把大乔由原本的“团控”转变为非神棍系的“解判定”方法,由于可以获得判定区的牌,所以在某种程度上也是一种囤牌的方法。
                                              就这个意义和强度上来说,和张宝应该是不相上下的。出场也会是如小诸葛那般的两极分化,44强将,承担团队所需的无懈功能,而在身份局选择寥寥。
                                              选择的意义大于存在。
                                              而另外的【安娴】技能,各有利弊:
                                              一方面是克制了卖血流,而另一方面对手又把杀你作为一个过牌的手段了。


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                                              212楼2016-11-27 19:55


                                                【银铃】——出牌阶段,你可以弃置一张黑色牌并指定一名其他角色。若如此做,你获得其一张牌并置于你的武将牌上,称为“锦”。(数量最多为四)

                                                【军威】——回合结束阶段开始时,你可以将三张“锦”置入弃牌堆。若如此做,你须指定一名角色并令其选择一项:1.亮出一张【闪】,然后由你交给任意一 名角色。2.该角色失去1点体力,然后由你选择将其装备区的一张牌移出游戏。在该角色的回合结束后,将以此法移出游戏的装备牌移回原处。
                                                SP甘宁所注意的部分,就是标准版甘宁所尴尬的部分。
                                                标准版甘宁的存在,就是对敌方关键人物的破防,从而为队友的集火提供条件。由于“拆”这张牌的特殊性——可以拆判定牌,所以甘宁前置位和后置位的作用亦各不相同,故而身份倾向也有所不同。
                                                所以,SP甘宁的【银铃】就是把甘宁彻底的定位为破防的拆迁,去掉了解控的能力。同时,更为重要的一点,这就是彻头彻尾的技能,是不会被无懈的。
                                                而【军威】则提高了甘宁原本缺失的输出能力,并加强了和装备系的配合。
                                                总体而言,这个是加强,两个技能的联动,但二技能在失却了一技能的时候,是无任何意义的。


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                                                213楼2016-11-27 20:04


                                                  【愤勇】——每当你受到一次伤害后,你可以竖置你的体力牌;当你的体力牌为竖置状态时,防止你受到的所有伤害。

                                                  【雪恨】——每个角色的回合结束阶段开始时,若你的体力牌为竖置状态,你须横置之,然后选择一项:1.弃置当前回合角色X张牌(X为你已损失的体力值);2.视为对一名任意角色使用一张【杀】。
                                                  竖置体力牌,有趣。
                                                  所修改的地方,就是原版夏侯惇反击不稳定的红桃问题,可以看出突破了的夏侯惇多多少少有所借鉴。


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                                                  214楼2016-11-27 20:08